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Ach so, wusste ich nicht. Ist aber auch nicht so lange, der anfängliche "Survival-Part".

Bei mir ist das ja schon Jahre her, dass ich da durch musste. Ich spiele nach sechs oder sieben Jahren immer noch im selben Savegame... Ich hatte das nur mal so ähnlich bei Expeditionen noch einmal.

Habe es aus Neugierde eben mal die ersten 25 Minuten gespielt - und ja, so einen Stress hatte ich schon ewig nicht mehr... :D

Aber machbar: Anfangs immer schön stur tun, was im Protokoll steht. Falls du an einer Höhle oder einem Gebäude vorbeikommst: darin ist man geschützt, da kann man alles aufladen. Sonst einfach zum Raumschiff, und das dann als sichere Basis nutzen.

Nach 22 Minuten konnte ich den Planeten verlassen und 5 Minuten später war ich auf einem völlig harmlosen Nachbarplaneten. Ich weiß natürlich, was das Spiel von mir will, bin also wahrscheinlich schneller. Musste aber auch einen Sturm aussitzen - während Stürmen vielleicht anfangs nicht im Freien herumlaufen. Der Stress hält also wirklich nicht allzu lange an.
Also ich habe meinen Spielstand auch als "Survival" angefangen, bevor es die Möglichkeit gab, dass man sich den Schwierigkeitsgrad "zusammenklicken" kann.

Ich hatte nie irgendwelche großen Probleme am Anfang.

Am besten fängt man an, sein Raumschiff zu suchen.
Dann hat man schon mal einen Rückzugsort.

Wenn man dann seine ganze Ausrüstung repariert hat, sollte man das Basisbau-Tutorial machen, dann die Artemis-Missionen usw.

Ist eigentlich ganz einfach.

Du wirst vom Spiel ja eigentlich automatisch in die richtige Richtung gelenkt.
Neues Update: 6.0 Voyagers

Ein Feature, welches ich mir persönlich schon lange gewünscht habe: Ein größeres Raumschif à la Millennium Falke zu steuern und dabei noch eine Crew mit an Bord zu haben. <3

@Hello Games: Danke!
Ich habe da gerade ein ungewöhnliches Problem mit dem neuen Update (6.1).

Ich kann mich weder zu Gasriesen teleportieren, noch kann ich auf diesen mit dem Raumschiff landen.
Das Spiel stürzt dann einfach ab.

Ist das ein bekanntes Problem?

Es scheint nur die Gasriesen selbst zu betreffen.

Ich würde hier versuchen einen alten Spielstand, bevor ich die Gasriesen entdeckt habe, zu verwenden und auszuprobieren, ob das Problem hier auch auftritt.

Meint ihr, das könnte später Probleme mit dem Multiplayer geben?


Update:
Zwischenzeitlich habe ich diverse Tests durchgeführt. Mit Voyagers 6.1 stürzt das Spiel auch ab, wenn ich mich zu einer älteren Basis aus teleportiere, die ich aus den Expeditionen im Spielstand habe.
Das passiert sowohl bei meinem aktuellen Spielstand, als auch bei einem älteren vor der Entdeckung der Gasriesen.

Mit dem Beacon 5.72-Update passiert dies nicht.
Sowohl bei dem einen, als auch bei dem anderen Spielstand.
Post edited August 29, 2025 by TheHexer_pcg
Ich freu mich auch auf das Update, obwohl ich nach meinen insgesamt knapp 400h in dem Spiel noch immer gesätigt bin... allerdings ist es wohl schon länger her, dass ich ernsthaft gespielt habe, weil ich mich frag, was du mit "gasriesen" meinst??! kenn den Begriff im Spiel überhaupt nicht xD

Jeder Planet hat ne Oberfläche, auf der man Landen kann. Zumindest ist das mein Wissensstand. und auf einem Gasriesen dürfte man per wissenschaftlicher Definition nicht landen dürfen, deshalb frag ich mich grad, wovon du sprichst? ^^

EDIT: Hab grad gelesen, dass es seit dem Januar Update Gasriesen gibt ^^ --- dann kann ich dir leider nicht weiterhelfen xD
Post edited August 29, 2025 by Schlaumayr
avatar
TheHexer_pcg: Ich habe da gerade ein ungewöhnliches Problem mit dem neuen Update (6.1).

Ich kann mich weder zu Gasriesen teleportieren, noch kann ich auf diesen mit dem Raumschiff landen.
Das Spiel stürzt dann einfach ab.

Ist das ein bekanntes Problem? [...]
Ich kann nicht sagen, ob es bekannt ist, aber ich habe dieses Problem nicht. Ich konnte gerade im Test (und nach dem Update) ganz normal auf einem Riesen landen.
Update:
Ich habe zwischenzeitlich einiges getestet.

Das oben beschriebene Problem tritt bei mir auch bei Teleports zwischen verschiedenen Raumstationen auf.

Temporär konnte ich es bisher damit beheben, dass ich einen anderen Spielstand geladen habe, die Grafikeinstellungen auf niedrig gestellt habe, und dann meinen Hauptspielstand geladen habe.

Aber auch dann passierte es bisher, dass das Spiel bei einem erneuten Teleport abstürzte.
Post edited August 30, 2025 by TheHexer_pcg
Scheinbar habe ich eine Lösung für das Problem gefunden.

AMDVLK scheint die Abstürze zu verursachen. Mit RADV scheint es zu laufen.


Während meiner Testerei habe ich auch Lutris verwendet und das gab mir folgenden Fehler aus:
014c:err:msvcrt:_wassert (L"!status && \"vkCreateGraphicsPipelines\"",L"../src-wine/dlls/winevulkan/loader_thunks.c",3216)

So bin ich letztlich drauf gekommen.

Weiß jemand, ob der Fehler bekannt ist? Ich finde nur ähnliche Fehler und auch nicht direkt in Bezug auf NMS.
Kennt ihr schon diese Seite?

Damit kann man wohl alle Expeditionen nachholen. Ziemlich cool, wenn das klappen sollte.