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Die jüngste Veröffentlichung von Pathfinder: Kingmaker markierte das Debüt des geliebten Pen&Paper-RPGs in der Computerspielwelt. Mit einer Fülle an Spieleroptionen, tiefgreifendem Party-System und klassischem Würfeln fesselt Kingmaker gerade die Massen. Die Entwickler von Owl Cat Games waren so nett, Fragen der GOG.COM-User zu beantworten. Von Barrierefreiheit bis zu Originaltreue gab es wirklich jede Menge zu besprechen!

Owlcat Studios startet bei dieser Gelegenheit auch einen Twitch-Stream mit dem bekannten Autor Chris Avellone - von 21:00 bis 23:00 Uhr MEZ. Dann einfach auf gehen, außerdem wird der Stream auch auf [url=https://www.twitch.tv/gogcom]GOGcom gehostet.





F: Wird es die von den Entwicklern angedeuteten Stretch Goals bezüglich zusätzlicher Sprachversionen geben?

[OSh] Im Moment konzentrieren wir uns aufs Aufpolieren des Spiels. Um ehrlich zu sein: Wir haben nicht genügend Ressourcen, um an weiteren Lokalisationen zu arbeiten. Wenn wir uns aber um alle wichtigen spielerischen Fragen gekümmert haben, werden wir wohl dieses Thema diskutieren.

F: Darf man sich in Zukunft auf neue Abenteuer und Gefährten freuen?

[OSh] Ich will zukünftigen Ankündigungen zwar nicht vorgreifen, aber Ja! Ich sag einfach mal so: Der Fokus des Spiels liegt ja auf den Gefährten, und die neuen Charaktere, die wir planen, sind wirklich aufregend und unvorhersehbar.

F: Bietet das Spiel Charaktere für romantische Abenteuer? Und wenn ja, ähneln diese Liebesgeschichten dann denen in Dragon Age oder Baldur's Gate 2 (wobei ich Zweiteres stark bevorzugen würde)?

[OSh] Es gibt Romanzen im Spiel und wir hoffen, dass einige davon die Spieler überraschen werden. Wir kopieren keine direkte Vorlage, sondern haben versucht, Liebesgeschichten bestmöglich in die Struktur von Pathfinder: Kingmaker zu integrieren. Probiert's einfach selbst aus und sagt uns, was ihr davon haltet.

F: Wurde bei der Entwicklung des Spiels an Barrierefreiheit für Leute mit physischen Einschränkungen gedacht?

[OSh] Einige unserer Beta-Tester haben solche Einschränkungen und wir haben versucht, ihr Feedback so gut wie möglich zu berücksichtigen.
Im Speziellen:

* Eignet sich das Spiel für Farbenblinde?

[OSh] Während des Beta-Tests haben wir uns mit diversen Problemen rund um den Kontrast beschäftigt. Zum Beispiel gab es Namen, die wegen ihrer Farbe vor einem bestimmten Hintergrund von Farbenblinden nicht deutlich lesbar waren.

* Kann das Spiel komfortabel mit nur einer Hand gespielt werden? (In diesem Zusammenhang: Lässt sich die Steuerung individualisieren?)

[OSh] Wir haben versucht, das möglich zu machen. Alle wichtigen Funktionen lassen sich über die Maus erreichen und die meisten Aktionen können individuell zugewiesen werden.

* Kann das Spiel auch ohne Audio-Ausgabe gespielt und genossen werden? (Lassen sich insbesondere alle wichtigen Dialoge als Text lesen und werden sie nicht nur akustisch ausgegeben?) [OSh] Ja, die Audio-Ausgabe ist nicht obligatorisch und jedes bisschen Information wird optisch dargestellt.

F: Das Spiel sieht nach einem "Echtzeit-mit-Pause"-Titel aus. Welche Lehren habt ihr bei der Entwicklung aus anderen Spielen dieses Genres gezogen? Gibt es irgendwas, das ihr nachahmen oder vermeiden wolltet?

[OSh] Wir haben klassische wie moderne Vertreter dieses Genres genauestens analysiert. Ein Spiel dieser Art kann wirklich ein wenig chaotisch werden, vor allem bei einer umfassenden Heldengruppe und Dutzenden Gegnern auf dem Schlachtfeld. Unser Hauptaugenmerk lag daher darauf, während der Schlacht die wichtigen Informationen wie kritische Treffer, gefährliche Zustände, Charaktere mit niedrigen HP etc. herauszustellen.

[OSh] Eine weitere Herausforderung war, dass sich Spielstile massiv unterscheiden können. Manche Spieler wollen möglichst viele Informationen sehen. Andere wollen selbst auf dem Schlachtfeld rollenspielen. Daher versuchen wir, so viele Optionen wie möglich anzubieten, damit die Spieler die Informationen zur Schlacht nach ihren Wünschen individualisieren können.

F: Welche Unterklasse bzw. Klasse würdest du wählen, wenn du dieses Spiel zum ersten Mal spielst (jedoch nicht das Pen&Paper)? Stell dir vor, dieses Spiel ist vollkommen neuartig für dich.

[OSh] Schwierige Frage. Es kommt wirklich darauf an, welchen Spielstil du bevorzugst und wie vertraut du mit Pathfinder im Allgemeinen bist. Ich persönlich bevorzuge die geradlinige Herangehensweise, weshalb für mich ein Kämpfer, in Nahkampf- oder Ranger-Ausprägung, eine gute (und recht simple) Wahl wäre. Ein weiterer Favorit von mir ist der Alchemist. Der kann auf dem Schlachtfeld ziemlich tödlich sein und ist eine interessante, einzigartige Pathfinder-Klasse.

F: Wie weit komme ich im Spiel mit einer großen Klappe und geringem Interesse am Kämpfen?

[OSh] Gute Frage. Jede Menge großer Ereignisse im Spiel, ich würde sogar sagen ihre Mehrheit - genau berechnet hab ich das nie - lassen sich ohne Kampf bestehen. Aber einige Story-Ereignisse verlangen in gewissem Rahmen danach. Schon im Prolog-Kapitel bekommst du's mit Assassinen zu tun, und das sind wahrlich nicht die richtigen Typen zum Verhandeln.

F: Wie funktioniert das Anheuern von Söldnern? Kann ich ihre Porträts oder Klassen individualisieren?

[OSh] Genau dafür braucht man die Söldner, um seine Heldengruppe auf eine schematische Weise rundum zu individualisieren. Die Antwort lautet also "Ja". Aber Achtung, Söldner haben keine Hintergrundgeschichte. Leute, die Begleiter mit Namen vergessen, könnten einige Spielinhalte überspringen!


F: Werden Festungen sich selbst versorgen können (vielleicht durch ein paar Investitionen) oder wird es sich um bodenlose Fässer handeln, die dem Spieler ständig Ressourcen kosten (so wie in manchen Obsidian-Titeln)?

[OSh] Das kommt auf den Spieler an. Es gibt die Möglichkeit, Gold in Königreich-Ressourcen umzuwandeln. Aber das ist nicht obligatorisch. Man kann dafür sorgen, dass sich das Königreich in puncto Ressourcen selbst erhält.

F: Gab es irgendetwas, mit dem das Entwicklerteam an der Pen&Paper-Vorlage Spaß hatte, das aber nicht in die digitale Welt umgesetzt werden konnte?
[OSh] Ehrlich, ich kann mich an nichts Relevantes erinnern. Mein Gedächtnis könnte nach über zwei Jahren Entwicklungszeit aber auch ein paar Lücken haben. Vielleicht Boggards? Im Pen&Paper-Abenteuer gab es eine Reihe interessanter Neben-Events mit ihnen, und wir hatten diese Kreaturen sogar schon umgesetzt. Aber dann realisierten wir, dass wir ihnen einfach nicht genug Raum geben konnten. Das waren relativ niedrigstufige Kreaturen und als wir sie schufen, war der Spielverlauf bereits mit anderen Ereignissen vollgepackt. Die armen Boggards warten also immer noch aufs Rampenlicht.

F: Wie seid ihr an das Balancing von Kampf und Storytelling/Rollenspiel herangegangen? Heutzutage bewegen sich ja viele Rollenspiele in Richtung Action, und Rollenspiel-Aspekte sind weniger bedeutend.

[OSh] Unser Hauptaugenmerk lag stets auf dem Storytelling. Alle anderen Aspekte des Spiels sollen die Story unterstützen, aber das Balancing ist natürlich immer eine Herausforderung. Wir wollten die Schwierigkeit nicht an die aktuelle Stufe des Spielers anpassen, und wenn man die Open-World-Natur des Spiels bedenkt, dann können Kämpfe manchmal wirklich herausfordernd sein. Für die Feinabstimmung und das Balancing des Spiels ziehen wir allerdings kontinuierlich das Feedback der Spieler zu Rate.

F: Gibt es verschiedene Herangehensweisen an Aufgaben (also wirklich mehrere Lösungswege) oder sind die Quests eher linear?

[OSh] Direkte Antwort: Ja, beinahe jedes Ereignis lässt sich auf unterschiedliche Weisen angehen. Die Haupt-Story kann zudem auf viele verschiedene Arten weitergetrieben werden, und das Spiel hat mehrere Enden sowie Dutzende kleinere Ereignisse, die unterschiedlich ausgehen.

F: Gibt es einen Editor oder ist einer geplant, damit man à la NWN seine eigenen Abenteuer gestalten kann?

[OSh] Aktuell gibt's keinen Editor, sorry. Das wäre ein ziemlich großes Feature. Wir haben das definitiv während der Entwicklung erwogen, aber wir wollten uns lieber auf das Spiel selbst konzentrieren, als es um mehrere Monate verschieben zu müssen.


F: Muss ich die Pen&Paper-Version von Pathfinder kennen, um so richtig Spaß mit diesem Spiel zu haben?

[OSh] Nein, musst du nicht. Alle Elemente der Story sind da und zusätzlich gibt's neue Geschichten.
Thanks to everyone at Owlcat's for this awesome game! I enjoy playing so much! And I am already looking forward to the new adventures and characters mentioned in the interview! Keep up the great work!
I'm looking forward to playing this game in the distant future! ^,^
Ich geniesse das Spiel auch, bisher nicht viele Bugs aber ich lasse mir auch Zeit :)
Ich würde es gern endlich spielen, aber D:OS 2 zieht sich so ewig xD ... hab zur Definitive Edition erst mit dem ersten Durchgang angefangen, der dauert jetzt seit über nem Monat und ich bin aktuell bei 120 h spielzeit xD ... das einzige Spiel, bei dem ich für den ersten Durchgang ähnlich lang gebraucht habe, war Witcher 3 ...