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Liebe Entwickler

Hier ein paar Vorschläge die helfen könnten noch etwas mehr aus dem Spiel heraus zu holen.

- Die erste Kachel ist immer Wiese. Ich würde es für sinnvoll halten, die ersten Kacheln so zu präsentieren, dass auch eine sinnvolle Kombination an die Wiese möglich ist. Das Spiel so oft zu starten bis man ordentlich anfangen kann ist kein guter Einstig.
- Wenn die Seite rot markiert würde welche nicht zusammen passt, hätte man hier eine etwas übersichtlichere Darstellung.
- Es gibt Kacheln, bei denen man nicht weiss ob sie zusammen passen, das sind die See und Wasser-Gleis Verbindungskacheln. Hier fragt man sich jedes mal, wird es eine perfekte Komposition oder bekommt man keine Punkte. Angaben dazu wären nicht schlecht.
- Auch wenn Dorfromantik ziemlich selbsterklärend ist, eine Anleitung wäre nicht schlecht. Was die Zahlen bedeuten, welche Kacheln und Kombinationen wieviele Punkte bzw. Zusatzkarten geben.
- Wie wäre es eine Legende/Vorschau zu erstellen, welche die möglichen Kacheln im Stapel auflisten? Es kann frustrierend sein auf Kachelkombinationen zu warten die es garnicht gibt.
-- Vielleicht wäre es möglich diese Vorschaukacheln probeweise als transparente Version in die Lücken zu halten ohne sie setzen zu können. So könnte man sehen ob es Kacheln gibt die überhaupt passen.
- Die Kombinationen passen sehr oft genau nicht, weil die Kombination auf die linke oder rechte Seite vertauscht ist, es gibt aber dazu dann auch keinerlei Gegenstück. Sehr frustrierend und etwas unverständlich warum hier die Kombinationsvielfalt fehlt.

Thema Grafik:
- Dorfromantik sollte mit seinen stehenden Bildern eigentlich kein grafik-intensives Spiel sein und doch belastet es die Grafikkarte enorm. Meine Nividia 1070 lüftet unverständlicherweise ganz ordentlich und der Akku des neuen Laptops mit einer 3060 ist innerhalb einer Stunde leer! Es wäre schön wenn das Spiel etwas effizienter die Ressourcen nutzen würde. Eventuell liegt es an einer nicht begrenzten Bildrate?

Viel Erfolg mit euerer Entwicklung!
Post edited April 19, 2021 by User2570289
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User2570289: Thema Grafik:
- Dorfromantik sollte mit seinen stehenden Bildern eigentlich kein grafik-intensives Spiel sein und doch belastet es die Grafikkarte enorm.
Gleiches Problem bei mir. Hier sollte deutlich optimiert werden können. Mein Rechner geht ganz schön in die Knie, wenn ich Dorfromantik spiele.
Ich wünsche mir etwas abwechslungsreichere Musik; momentan verschaffe ich mir mit eigener Musik Abhilfe was auch kein Problem ist, aber evtl lässt sich ja ein:e Künstler:in dafür bezahlen einen schniecken OST dazu zu erstellen.

Danke für das Spiel, hatte bisher sehr viele schöne Stunden damit!
Habe schon einige entspannte Stunden mit "Dorfromantik" verbacht, hätte aber ebenfalls noch ein paar Verbesserungsvorschläge, ergänzend zu den bisherigen:

Das erste ist vielmehr ein Bug, denke ich, und betrifft die zueinander passenden Kanten der Kärtchen: Die Kanten sollten, soweit ich es aus dem Tutorial verstanden habe, eigentlich farblich markiert sein, sind es bei mir aber für gewöhnlich nicht. Mittlerweile habe ich den Dreh raus, was wo und wie passt, aber hier müsste man vielleicht noch einmal nachbessern.

Abwechslungsreichere Musik wäre in der Tat super, ansonsten finde ich die Geräuschkulisse sehr schön, mit den Tierlauten. Richtig cool wäre es meiner Meinung nach noch, wenn man auch mal ein paar Kühe oder Schafe auf der Wiese sehen würde! Vögel, die ab und an über die Landschaft fliegen gibt es ja schon ;)