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Hi, I hope someone can help me out on this.

On many DOSBox games I play from GOG I have this issue where when the screen goes dark and fades to another the tone that last played just loops until the new image appears.

For example in Descent 2 this happens everytime an FMV is played and skipped or finished.

I mainly have this problem on games with General Midi support.
If for example I have Little Big Adventure set to OPL Sound Blaster sound it runs fine but as soon as I use General Midi,(which I really don't wanna miss out on) the last played note just hangs until the next screen appears in a transition.

I've tried the EmuCR SVN build and it fixed this problem (almost perfectly) but the framerate in Descent 2 is dramatically decreased.

I'd be super happy to solve this problem once and for all, so I can finally enjoy DOSBox games in their original glory, like on real hardware! =)
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Zunächst: Du implizierst, dass du keinen Port verwenden willst. Bei d2x-xl kann ich das verstehen, aber bei dxx-rebirth nicht.


Ich habe noch nie Descent in DOSBox gespielt, aber ich kann nachher probieren, ob ich den Fehler auch gekomme.


Hast du DOSBox ECE getestet?
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mk47at: Zunächst: Du implizierst, dass du keinen Port verwenden willst. Bei d2x-xl kann ich das verstehen, aber bei dxx-rebirth nicht.

Ich habe noch nie Descent in DOSBox gespielt, aber ich kann nachher probieren, ob ich den Fehler auch gekomme.

Hast du DOSBox ECE getestet?
Ja, ich bin einer von diesen sturen "Puristen" und habe immer alles 1:1 wie früher.

Danke für den Tipp mit DOSBox ECE.
Die scheint echt um einiges besser zu sein, zumindest was dieses spezielle Problem betrifft.
Es hängt jetzt nur ultra kurz.

Leider scheint diese Version aber auch eigene Probleme mitzubringen, zumindest wenn man die interne Glide
Emulation benutzt, habe dies aber bisher nur mit Carmageddon versucht.

Aber Descent 2 funktioniert solange man "openglnb" statt dem "surfacenp" als Output benutzt um einiges geschmeidiger als in der normalen DOSBox Variante.