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Nuggets of Truth
Level Ort
1 kleine Farm, Billy the Kid & Pat Garrett (3-3) Beginn Farmschiesserei, links in Schuppen
Haus mit Billy, 1. Stock
2. Scheune rechts davor Vogelscheuche
2 Stadt, Ausbruch Billy the Kid & Bob Ollinger (4-7) 1. Zelle rechts
nach Dächersprint ganz links an Felsen halten, Unterstand (+Muni)
bei Strassen-Sackgasse links, Maschine
zwischen Glockenturm & Galgen rechts im Haus
3 Canyon, Höhle & Old Man Clanton (3-10) sobald Höhlen-Durchgang aufgeht, rechts oberhalb hinter Zelt
nach Indianer-Muni eher links auf Felsen halten, weisse Schriftzeichen am Boden, bis rechts Hut
nach Kampfbeginn ganz links unter Vorsprung drunter gehen, danach gleich links
4 Sägerei, Curly Bill & Johnny Ringo (4-14) vor Sägerei-Eingang, links hoch über umgestürzten Baum gehen
nach der Dynamit-Kiste unten links in der Hütte
nach der Dynamit-Kiste unten links hinter Holzstapel-Unterstand
nach dem Zug ganz links talseitig halten, auf Schaukelstuhl Unterstand
5 Mine, falscher Eingang & Henry Plummer (4-18) kleine Mine, links unterhalb Start, erst Typen oben erledigen, dann 3 Typen unten mit roten Fässern
in tiefer Höhle mit grossen Verbauungen, oben aussen an "Mast"
in Raum mit sehr viel Dynamit; links in Kiste
aussen, neben Lift-Schacht (mit Lift: 3m über "Eingang" + 2 Banditen oben)
6 Stadt by night & John Wesley Hardin (6-24) 1 Haus vor "Hotel" rechts, Leiter hochjumpen, via Planken auf anderes Dach, umdrehen, auf Dach jumpen, von dort Leiter auf Wasserturm direkt anwählen; ALT: via Saloondach jumpen
am Start retour, Seitengasse bis Schmied
bei Saloon Leiter hoch, oben in Zimmer
Zwischenlevel: Bei 1. Zelt
Zwischenlevel: Bei 2. Zelt rechts oben, über Felsen
Zwischenlevel: Wasserturm, Leiter hoch
7 Berge, Höhlen & grauer Wolf (4-28) nach Fluss-Shootout links, Shootout, verfallene Hütte
in dunkler Höhle nach links gehen
in "Höhle des Todes" erst nach rechts gehen
nach der "Wald-Falle" kurz rechts gehen
8 Stadt, Bank mit 3 Versuchen & Emmett Dalton (3-31) Startpunkt links auf Tisch
Bank, Tresor im EG
Daltons-Verfolgung, in Smith` Haus, Eingang links in Schale
9 Sumpf, Dampfschiff, Bob & Gratton Dalton (3-34) nach "Durchlaufen-Haus", das Nächste
Höhe Bug Dampfschiff, Haus, oben
Dampfschiff, 2. Stock bei offenen Türen geradeaus & links
10 Zugüberfall, Pinkerton & George "Flatnose" Curry (3-37) abgestürzter Personen-Wagen unter Brücke, zwischen Koffern
Wagen mit Dynamit-Fass (Zug raus & wieder rein), links
letzter Wagen beim Tunnel (Tür aufbrechen), links Metallkäfig
11 Camp, Eisenbahnbrücke & Kid Curry (4-41) Camp-Zelt rechts, unbedingt vor Lesen des "Karten"-Felsens
bei "alternativer Weg", Munikiste, Leiter rechts hoch, Planken, Leiter runter
nach erfolgreichem "Zündschnur-Verfolgen", zurück Start, rechts hoch via Holzstapel
Fight mit Kid Curry: Kiste neben Wagen
12 Zugüberfall & Jesse James (4-45) 2. Wagen, Safe links
nach Zwischensequenz; durch Dake-Luke(n) nach unten
im 4. Pferde-Wagen (nach slow-mo)
auf einem Pokertisch, nach Start Gatling-Beschuss
13 Indianer-Lager, Frank James & Jim Reed (5-50) in Indianer-Zelt
Seeufer, an Ast
Weg zu Frank James, nach Felsblöcken links (roter Baum - Gabelung), rechts in Mini-Höhle (links oben, weit weg Haus)
nach Dynamit-Fight, über Brücke, auf Holzstapel rechts
Höhle mit Gunmen, auf Fässern links (sofort nehmen)
14 Geisterstadt, Friedhof, Sundance Kid & Butch Cassidy (4-54) Weg blockiert, durch Haus des Schrotschützen, oben
in Saloon links 100m vor ehem. Uhren-Turm, Theke
Haus rechts von ehem. Uhren-Turm (rechts-links, Gebäude, rechts oben)
Mitte Brunnen, vor Friedhof, Gebäude rechts
15 Finale & Roscoe "Bob" Bryant (0-54) ---


Generell
- Nuggets of Truth: Leuchtendes Hufeisen; geben EP-Punkte
- Punkte: Kürbisse, Öllampen, Latten, Dynamit-Fässer je 5; Hühner 10, Vögel 15
- bei Waffen-Tausch-Kisten solange bleiben, bis alle Muni voll
- "Bullet-Time" möglichst oft, aber nur kurz drücken, gibt viel mehr Pte. !!!
- TOP-Level: 37 mit 600`000 Pte. = alle Fähigkeiten

Zeitraum
Call of Juarez - Bound in Blood 1864
Call of Juarez 1884
Call of Juarez - Gunslinger 1910
Call of Juarez - The Cartel 2011

Waffen
Ranger; verzierter Sechsschüsser: wenig Zoom, genug schnell
Desperado; Ranger mit Gravur: genug Zoom, mittelschnell
Trapper; Schrotflinte(n) viel zu wenig Munition - nur im Kombi mit Pistole

Skills
Desperado: Mittelweg, mit Doppel-Guns - müssen aufgesammelt werden
Ranger: Starter-Fähigkeit! Nuggets of Truth anzeigen lasssen, Fähigkeit nur mit Pfeiltasten Kopfschüsse zu erzielen
Trapper: Hohe Stamina, bevorzugt Schrotflinte

Ende
- Rache: Letztes Duell & Dwight Eisenhower muss nach West Point (2500 Pte.)
- Vergebung, Ermahnung an Dwight Eisenhower, keine Pte.