Du bist Outlander. Einst bist du in der Zeitlosen See getrieben und findest dich jetzt auf der Küste einer sterbenden Welt wieder. Aus der verschlingenden Dunkelheit taucht plötzlich ein in Weiß gehülltes Wesen auf, der Hirte der Abwegigen Seelen, der dir befiehlt, die verbleibenden Wächter der A...
Du bist Outlander. Einst bist du in der Zeitlosen See getrieben und findest dich jetzt auf der Küste einer sterbenden Welt wieder. Aus der verschlingenden Dunkelheit taucht plötzlich ein in Weiß gehülltes Wesen auf, der Hirte der Abwegigen Seelen, der dir befiehlt, die verbleibenden Wächter der Alten Welt zu jagen. Erkunde uralte Ruinen, enthülle vergessene Geheimnisse und bekämpfe die lauernden Schrecken.
Durch die Venen von WRATH fließt das Blut der legendären Quake-1-Technologie. Das Spiel zeigt dir Elemente klassischer Spiele wie DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL und HEXEN und bringt deren DNA in das 21. Jahrhundert.
Du musst mit einem Arsenal aus 9 Waffen und 10 Artefakten alte Grabkammern, versunkene Ruinen, verdorbene Tempel und schaurige Wälder überwinden, um deinen Feinden den Tod zu bringen. Doch unterschätze deine Feinde nicht, denn sie sind stark und zahlreich. Dein Verstand muss so scharf wie deine Klinge sein, wenn du die bevorstehenden Gefahren überleben willst.
Die Welt von WRATH ist voller spannender Kämpfe, vielfältigen Umgebungen und einer fesselnden Geschichte. Die Elemente sind alle ineinander verflochten, um eine glaubwürdige und bezaubernde Erfahrung der damaligen Zeit zu erschaffen.
• Erkunde eine riesige, in Dunkelheit gehüllte Welt, die von den Profinekromanten der Quake-Szene erbaut wurde.
• Bahne dir deinen eigenen Weg mit einem Arsenal aus 9 tödlichen Waffen, die alle mehrere Feuermodi bieten.
• Kenne deinen Feind. In den Schatten lauern viele Schrecken auf dich, die nach deinem Blut dürsten.
• Artefakte großer Macht liegen in den dunklen Orten der Welt verborgen. Finde sie und dominiere deine Feinde.
• WRATH wurde mit der legendären Technik von Quake 1 entwickelt und ist in allen Belangen ein authentischer und klassischer Ego-Shooter.
• Erstelle deine eigenen Welten. WRATH kann von Beginn an gemoddet werden. Erschaffe deine eigenen Levels, Waffen und Charaktere. Die dafür nötigen Tools stehen dir gleich zur Veröffentlichung zur Verfügung.
• Tauche in eine schaurige Geräuschkulisse von Andrew Hulshult (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk und Amid Evil) und Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online) ein.
First of all, to the developers - you did your job very well.
PROS:
- High quality Blood-esc level design, but with lack of details.
- Interesting monsters design.
- Good weapons feedback, but not for all weapons.
- Artefacts system.
- Monsters appearance in the key points is wonderful.
CONS:
- Horrible sound design: monster sounds, ambient sounds, music.
- Monsters behavior: stupid as hell.
- Most of weapons are not interesting to use in both mods.
- NO DRIVE - game feels dead and silent, yes it is challenging on hard and above, but it is just soulless.
And it is very sad.
Very good shooter overall.
+ Levels are large, interesting and well designed with cool themes.
+ Satisfying gunplay and gibs, delicious stuff.
+ Enemies are quite well designed overall with a good variety and mixture, and can be nasty in combos to fight against.
+ Great visuals and art direction, really nice.
+ Movement is mostly very tight and fun, dashing is a lot of fun.
- The final hub world tends to run out of steam a bit with some annoying level design. The game doesn't handle stairs very well so there's a lot of sliding down them and accidentally falling into pits. It's an irritant.
- In the final hub there are many surprise enemy encounters which catch you off guard in a stupid way. For example, there are some areas where a very powerful enemy will spawn behind you suddenly and smack you from behind. Not really fun or challenging, more just a bit of a d**k move from the level designers here.
- There are two particular enemies - the brute and fire golem - which are annoyingly tanky and do obscene amounts of dmg on hard mode. Their HP needs a bit of a debuff.
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It's overall very good and I do recommend it. I finished it on hard and it was mostly fine sans the two enemies I mentioned and the dmg they dealt.
I don't recommend playing it on hard unless you're quite the vet of classic shooters like Quake and Unreal. It is relentlessly punishing. I found it fun, but medium is probably the way to go.
Also, use the blade of ruination often (the starting melee weapon). It is VERY high dmg and can shred some of the tankier enemies very fast. The game favours offensive play.
4.5 stars.
Wrath in its completed form is a much more satisfying experience compared to the early access we received years (!) ago. It has a strong identity of its own, iterating on Quake's basic gameplay, but with larger variety in level design and enemy design. It doesn't stray too far from its forbear, but has a solid selection of satisfying weapons, dense level design, a diverse roster of very well animated enemies, and excellent sound design. I wouldn't call its art style Lovecraftian, though, it goes in a unique more alien-fantasy direction that is not predictable.
If you're an old school FPS fan at all, you really need to try it. However, if you're less invested in the genre, and the thought of a "variation on Quake" isn't as interesting to you then maybe take a star off. But for those like me that absolutely relish the thought of a new FPS in this style (Dusk was a while ago now!), the complete package is vastly improved on Early Access in many ways and you should try it now.
Ich habe 25 Euro für das Spiel bezahlt, und es ist nicht einmal fertig. Ich wollte die Entwickler unterstützen, aber jetzt fühle ich mich einfach nur ver....t!
So wird man als Fan behandelt, das ist einfach sch....
This showed up at the start of the Neo boomer shooter trend, along with Ion Fury. And while that game came out and was a banger build engine game, this Quake 1 like one went into early access... and stayed there for years. If this had just come out when Neo boomer shooters were fresh it might have been recieved better. I would even say its good, but it has issues and wasn't worth the years of wait, especially since other Q1 likes have been better.
The gunplay is solid, and the level architecture is pretty varied and detailed for a quake 1 like game. The secondary functions and artifacts do give you a fair few options in combat. The levels are also a lot larger than your average boomer shooter, which is also a double edges sword since it makes backtracking for supplies or secrets really tedious.
As for the negatives, well some levels are really stingy on resources, occasionally feeling like a survival horror. The boss fights just plain suck. Then there's the music... I get some people like more atmospheric music in boomer shooters like Q1, this soundtrack is just plain boring and puts me to sleep. Most of the story is told through cryptic word salid scrolls that you have to hunt down, and the "twist" at the end you can see coming a mile away. The gate power ups are rather annoying, as you are forced to use them to progress and run out at the worst time due to how strict they are. And then there's the complete lack of a map which makes the previously mentioned backtracking even worse. And there is cut content that was promised in EA, such as multiplayer. While I couldn't care less about it (lets face it, most people don't buy boomer shooters for MP) I can understand why people would be pissed off after promised content was cut AFTER they got their early access money.
Really, the game has more good than bad, but for a just fairly good game, the time for it to come out has long passed and other boomer shooters have done it better.
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