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What Remains of Edith Finch

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( 171 Bewertungen )

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What Remains of Edith Finch
Beschreibung
What Remains of Edith Finch ist eine Sammlung geheimnisvoller Erzählungen über eine Familie im US-Bundesstaat Washington. Du spielst Edith und erkundest das riesige Anwesen der Finchs, um diese Geschichten zu entdecken. Dabei versucht Edith, anhand ihrer Familiengeschichte herauszufinden, warum sie...
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Details zum Produkt
2017, Giant Sparrow, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 ((64-bit)!), Intel i3 2125 3.30 GHz or later, 2 GB RAM, GeForce GTX 750/AMD Radeo...
DLCs
What Remains of Edith Finch Soundtrack
Spiellänge
2 hHauptspiel
2.5 h Hauptspiel + Nebenquests
2.5 h Komplettist
2 h Alle Spielstile
Beschreibung
What Remains of Edith Finch ist eine Sammlung geheimnisvoller Erzählungen über eine Familie im US-Bundesstaat Washington.

Du spielst Edith und erkundest das riesige Anwesen der Finchs, um diese Geschichten zu entdecken. Dabei versucht Edith, anhand ihrer Familiengeschichte herauszufinden, warum sie als Letzte ihrer Familie noch am Leben ist. Jede Geschichte lässt dich das Leben eines anderen Familienmitglieds am Tag seines Todes nachempfinden. Manche stammen aus lang vergangenen Zeiten, andere hingegen aus dem Jetzt und Heute.

Gameplay und Atmosphäre der einzelnen Erzählungen sind so vielfältig wie die Familienmitglieder selbst. Gemeinsam haben sie nur, dass alle aus der Egoperspektive gespielt werden und mit dem Tod des Familienmitglieds enden.

Letzten Endes dreht sich das Spiel darum, wie klein und unwichtig man sich angesichts der riesigen unbekannten Welt um uns herum fühlt.

Das Spiel wurde von Giant Sparrow entwickelt, den Machern von The Unfinished Swan, einem Malspiel aus der Egoperspektive.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
2 hHauptspiel
2.5 h Hauptspiel + Nebenquests
2.5 h Komplettist
2 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2017-04-24T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
2.4 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Violence, Blood, Language, Drug Reference)

Spielfunktionen

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Posted on: June 19, 2018

Ravenwoods

Bestätigter Besitzer

Spiele: 244 Rezensionen: 12

Amazing!

Wow, the production values and the story telling is amazing! I did not like Gone Home but this is definitely interesting.


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Posted on: August 17, 2018

Unisol

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 4

Good walking simulator, better book.

It's a walking simulator. It's a pretty good one, but nothing more. It has a nice story, great environment, good music, decent minigames, but absolutely zero gameplay apart from 'walk forward and interact with things'. I think it would make a decent book or movie, but I struggle to find how being an interactive media is a right thing for it.


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Posted on: September 18, 2018

aopeft

Bestätigter Besitzer

Spiele: 28 Rezensionen: 1

Wonderful.

10 out of 10.


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Posted on: March 30, 2018

Shantih1

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 17

Sprawling, ambitious interactive fiction

What Remains of Edith Finch is staggeringly ambitious - a sprawling narrative featuring over a dozen characters and as many different gameplay mechanics, beautifully presented and squeezed into an interactive fiction experience lasting just a couple of hours. Whether or not the player ultimately thinks the story succeeds, there's no denying that it represents another big push forward for a genre where some of the most innovative storytelling experiences in gaming are currently being made. Although presenting itself as a walking simulator with strong reminders of Gone Home or Ethan Carter (there are early visual cues of a lonely house set in a forested Pacific north-west landscape) Edith Finch soon reveals itself to have incredible depth all of its own. The house is not only full of artifacts but also living testimonies of the game's characters – interactive sections revolving around the circumstances of their deaths. Each of these stories comes complete with its own gameplay mechanic; some of which are truly wonderous. Molly and Lewis' vignettes, in particular, are extraordinary. And they’re powerful, too. I found Gregory's vignette so challenging that I wanted to stop playing just to avoid the inevitability of what was happening. Does the whole experience hold together as well as individual vignettes? For me, not quite. There's a problem at the core of the story: Edith's own vignette is a crushing disappointment. Without spoiling: it relies on a tired storytelling cliché which undermines the narrative's attempt to paint ideas of death, memory and storytelling in new colours. Ultimately, Gone Home and Firewatch present more satisfying total narratives because their gameplay is completely melded to their story. But even though the whole is not as satisfying as its individual parts, Edith Finch is still a stunning achievement. Like Tacoma, it’s interactive fiction which is truly focused on making the actions of the player feel important and consequential.


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Posted on: October 2, 2018

zsteinb

Spiele: 61 Rezensionen: 10

Gut Wrenching and Beautiful, and Fun

The only game that rivals the use of gameplay to tell a deep gut wrentching character story, is Celeste. Finch is the game that every walking simulator wishes it could be, by actually having gameplay that tells the narrative. It is hauntingly beautiful while fun to play


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