Die Zwergensterne sterben langsam – ein ganzes Geschlecht könnte aussterben. Rettung erhofft man sich von drei Zwergenastronauten, die einen neuen Stern in den Tiefen des Endless Stone finden müssen. Spiele als Forcer, Smashfist und Shadow, die fremde Regionen des Stein-Universums erforschen, währen...
Die Zwergensterne sterben langsam – ein ganzes Geschlecht könnte aussterben. Rettung erhofft man sich von drei Zwergenastronauten, die einen neuen Stern in den Tiefen des Endless Stone finden müssen. Spiele als Forcer, Smashfist und Shadow, die fremde Regionen des Stein-Universums erforschen, während sie auf neue Zivilisationen und uralte Monster aus den Tiefen des Alls treffen.
We Are The Dwarves ist ein taktisches Action-Adventure mit aktivem Pausieren (extreme Verlangsamung der Zeit), in dem du drei Zwergenastronauten steuerst. Forcer beherrscht Zerstörung auf Entfernung und gezielte Angriffe. Grobian Smashfist rückt gerne auf die Pelle – seine Wutausbrüche sind gefürchtet. Shadow bleibt genau dort am liebsten und schlägt wiederholt aus der Ferne mit zielgenauen Bogenschüssen zu. Im Trio kannst du jeden Zwergen-Angriffsstil zu einer Zerstörungsorgie kombinieren.
Hier geht's zu meinem Waetsch's Play:
https://youtu.be/u4t-3OQ5LBA
Auf einem Planeten runtergekracht und voneinander getrennt, müssen die drei überlebenden Zwerge sich durchschlagen. Dabei steuert man zu Beginn die Zwerge einzeln, jeder hat so seine Fähigkeiten. Forcer hat eine fette Knarre, Smashfist schwingt zwei Äxte und Shadow habe ich in der ersten Stunde nicht kennengelernt. Glätzköpfe mit üppigen Bärten (die von der guten Sorte), lösen bei mir natürlich zunächst Sympathie und, ja auch zugegeben, Bartneid. Die Grafik ist sehr hübsch gemacht und die Beleuchtungseffekte sind atmosphärisch, leider gibt es nur die Steuerung per Maus und Tastatur und nicht per Gamepad. Die geht aber größtenteils einwandfrei. Leider fühlt sich die Steuerung manchmal etwas ungenau an, wenn man einen Gegner anklickt, reagiert es nicht immer gleich. Die Level sind gelegentlich recht unübersichtlich, hier hätte eine Minimap gut getan. Die Zwerge (zumindest die ersten beiden) spielen sich recht unterschiedlich. Findet man bestimmte Steine, kann man die Spezialfähigkeiten der Zwerge weiter aufwerten und auch deren Raumanzug reparieren. Letzteres ist natürlich wichtig für den Rüstungswert und weil mit dem Zustand der Rüstung verschiedene "Buffs" verbunden sind, z. B. automatischen Heilen zwischen den Kämpfen. Was die Langzeitmotivation betrifft, habe ich noch ein großes Fragezeichen über dem Kopf. Schon nach einer Stunde hat sich eine gewisse Routine eingestellt. Abwechslung brachte da zwar ein Level, in dem man sich in einem luftleeren Raum bewegen musste und sich nur indirekt mit Schüssen fortbewegen konnte, allerdings war dies eher nervig als spaßig. Unterm Strich ein solides Spiel, was durchaus Spaß machen kann, bei mir aber keinen richtigen Nerv getroffen hat.
As with other users, wait till this goes on sale. It seems like this is a teaser with only two chapters. Overall I found this game to be quite challenging and enjoyable. It took a while to get used to the character movements and functions. I learned to use the pause feature a lot when in battle.
Hopefully there are more chapters.
Seems like people complaining about the controls simply don't know how to properly use Pause feature in RTT games. Otherwise, I have no idea.
I love the idea (in fact I myself tried to make something similar some years ago, lol), I love the game lore and atmosphere and I haven't found any critical issues with implementation so far, although they could do more with it.
I would give it 4/5, but since this game seems underrated - 5/5
The voice acting is terrible. The controls are bad. The game balance is broken. The tutorial is seriously lacking. The UI has serious failures. All this is a real shame because the graphics, sound, performance, and ability variations are all good. Lot of good foundation, but it just wasn't finished in a way that gives you a playable game. I tried a couple times but found no fun only frustration. Since it's been years since release, it seems clear it won't be fixed either.
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