Die Zwergensterne sterben langsam – ein ganzes Geschlecht könnte aussterben. Rettung erhofft man sich von drei Zwergenastronauten, die einen neuen Stern in den Tiefen des Endless Stone finden müssen. Spiele als Forcer, Smashfist und Shadow, die fremde Regionen des Stein-Universums erforschen, währen...
Die Zwergensterne sterben langsam – ein ganzes Geschlecht könnte aussterben. Rettung erhofft man sich von drei Zwergenastronauten, die einen neuen Stern in den Tiefen des Endless Stone finden müssen. Spiele als Forcer, Smashfist und Shadow, die fremde Regionen des Stein-Universums erforschen, während sie auf neue Zivilisationen und uralte Monster aus den Tiefen des Alls treffen.
We Are The Dwarves ist ein taktisches Action-Adventure mit aktivem Pausieren (extreme Verlangsamung der Zeit), in dem du drei Zwergenastronauten steuerst. Forcer beherrscht Zerstörung auf Entfernung und gezielte Angriffe. Grobian Smashfist rückt gerne auf die Pelle – seine Wutausbrüche sind gefürchtet. Shadow bleibt genau dort am liebsten und schlägt wiederholt aus der Ferne mit zielgenauen Bogenschüssen zu. Im Trio kannst du jeden Zwergen-Angriffsstil zu einer Zerstörungsorgie kombinieren.
Fantastic landscapes
Beautiful extraterrestrials
Rich plotline
Gameplay mechanics such as cover system, inaccessible objects
No epic music and the game is very exciting
The game little hard at the beginning (maybe because I failed to handle UI at that time) but it is very enjoyable.
Pros:
1. Setting. It is very original and I always thinked "How they ever imagined this?" when played. E.g. concept of underworld space, "stars", very extraordinary creatures, all of this very interesting.
2. UI. Maybe they fixed old issues but I find nothing wrong when played using keyboard/mouse. Maybe I just too experienced with roguelikes.
3. Gameplay. I really enjoyed that. Each dwarf has absolutely unique playstyle and tactics and you need to exploit all of them to survive. It is really refreshing compared to the common "press X to the win (or press it with correct timings)". Active pause is very useful and require less good reaction from player, my main issue with shooters and some slashers. Combination of 3 dwarves and creative usage of environment provide great variability of possible tactics and solutions.
4. Locations. They are very beautiful and alien. I liked it from very start and enjoyed until the end.
Cons:
1. In stealth missions (there are a lot of them), Shadow (thief) is felt as overpowered and other dwarves are mostly useless.
2. Smashfists (berserker) single-hero chapter takes place in swamps where playing with hime less interesting. Other dwarf chapers are more suited to their abilities.
Overall, it is a game which should be tried by everyone.
This game is not easy to like, as it tries hard to make the gameplay as unpleasant an experience as possible:
Stupid camera that doesn't allow you to tilt the angle to see more than 20 meters ahead? Check.
Combat UI where clicking an enemy (if he just moves a bit and is no longer highlighted in orange) makes you run towards him instead of attacking? Check
Hordes of enemies with virtually no tutorial on the fighting mechaincs? Check
Atrocious voice acting? Check.
If you can forgive those things, you can get between 8-15 hours of fun from the game.
The 1st Chapter consists of playing a couple levels for the shotgun wielding Forcer (moderately fun), then the dual axe wielding Smashfist (frustrating against long range foes) and ultimately the team of those two, where you get the hang of tactical pause to evaluate the battlefield and plan your attack (putting Smashfist on aggressive stance to shield Forcer from the swarm you can use him to deal with the big boss).
If you do persevere to the 2nd Chapter, you'll get to play as Shadow - the stealth operative armed with a bow for long distance kills and a pair of kinves for the close work - whether for a backstab on an unsuspecting enemy or a cutthroat during a teleport (unlockable upgrade). If this sounds like fun for you then this is where the game truly shines (although it does not stop to be frustratingly difficult).
Once all 3 dwarfs reunite, you can command them as an effective brute force team, but I found it more fun to play with Smashfist and Forcer in hiding and letting Shadow take down all enemies one by one, typically avoiding an alarm completely (stealth is really forced in three levels only).
Boss fights require you to fight with all dwarves and you'll be pausing every two seconds to coordinate the attacks, which is frustrating, but oddly satisfying once you get the hang of it.
The real problem is, that there is no 3rd Chapter, even though the story is far from finished. It simply says "to be continued".
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