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Warhammer 40,000: Mechanicus

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4.3/5

( 173 Bewertungen )

4.3

173 Bewertungen

Deutsch, English & 4 weitere
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Warhammer 40,000: Mechanicus
Beschreibung
Übernimm die Kontrolle über eine der technologisch am weitesten fortgeschrittenen Truppen der Menschen im Imperium - den Adeptus Mechanicus. Als Magos Dominus Faustinius führst du die Expedition auf dem neuentdeckten Planeten Silva Tenebris an. Deine Aufgabe ist es, die Ressourcen zu verwalten,...
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PC Gamer
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4.3/5

( 173 Bewertungen )

4.3

173 Bewertungen

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Details zum Produkt
2018, Bulwark Studios, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 64-bit, Intel Core i3 with minimum 3.30 GHz (if the GHz is lower than 3.30 12 GB...
DLCs
Warhammer 40,000: Mechanicus - Heretek
Spiellänge
19 hHauptspiel
29.5 h Hauptspiel + Nebenquests
47 h Komplettist
28 h Alle Spielstile
Beschreibung

Übernimm die Kontrolle über eine der technologisch am weitesten fortgeschrittenen Truppen der Menschen im Imperium - den Adeptus Mechanicus. Als Magos Dominus Faustinius führst du die Expedition auf dem neuentdeckten Planeten Silva Tenebris an. Deine Aufgabe ist es, die Ressourcen zu verwalten, lange vergessene Technologien zu entdecken, taktische Operationen mit der Noosphere-Technologie zu planen und jede Bewegung deiner Tech-Priests zu überwachen.

Jede deiner Entscheidungen hat Einfluss auf den Erfolg der Missionen, die noch vor dir liegen. Sie entscheiden das Schicksal deiner Truppen. Wähle deinen Weg weise - denn das Imperium verlässt sich auf dich.

Aufrüsten

Das Fleisch ist schwach! Werte die Gliedmaßen deiner Tech-Priests mit mechanischen Elementen aus den gesegneten Metallen des Omnissiah auf. Dir stehen Hunderte Möglichkeiten zur Verfügung, dein Team deinem Spielstil anzupassen.

Schwierige Entscheidungen

Du musst von Bord deiner Ark Mechanicus, The Caestus Metalican, schwere Entscheidungen treffen, von denen die Zukunft abhängt. Sie sind es auch, die deinen Weg zu einem der vielen Enden einer wahrhaft einzigartigen Spielerfahrung bestimmen.

Erlebe die Noosphere

Verwende erweiterte menschliche Wahrnehmungskraft der Adeptus Mechanicus, um unbekannte Gräber zu scannen und wertvolle Daten zu finden. Nur so erlangst du deinem Feind gegenüber einen taktischen Vorteil.


Die Bibliothek

Eine spannende Geschichte, die auf die einzigartige Persönlichkeit der Adeptus Mechanicus-Fraktion zugeschnitten ist. Geschrieben von Black Library Autor Ben Counter.

Warhammer 40,000: Mechanicus © Copyright Games Workshop Limited 2018. Mechanicus, the Mechanicus logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. All rights reserved to their respective owners.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Omnissiah Edition
‘Deus Ex Mechanicus’ by Andy Chambers
Artbook
Soundtrack
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
19 hHauptspiel
29.5 h Hauptspiel + Nebenquests
47 h Komplettist
28 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2018-11-15T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
5 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: March 9, 2020

lankester

Bestätigter Besitzer

Spiele: 78 Rezensionen: 9

Limited scope, poor design decisions

Ok game, but fairly simplistic compared to similar titles. Don't expect anything more than 'X-COM light' tactical mode, with very barebones team management while off missions. The game runs smoothly and for all its simplicity and small scope is well polished. Sound design and soundtrack are definitely its highlights - awesome job! The game has some awful mechanics, the worst among them is the cognition points system. Basically, in each mission you have to collect cognition points out of a limited pool for each turn - without them, you can't fight. You can only collect one per attempt (unless you pick a high tier talent in a specific tree or have a special gear item), it's on a 2-3 turn cooldown and attacks cost around 2-4 CPs. There are a few small weapons that don't use the CPs, but they're very weak (basically your sidearm). Terrible feature that forms the core of the combat system. The combat is quite limited compared to other games - no grenades, timed attacks, hacking or anything similar. Nothing outside the tactical missions (i.e. forget any base building, crafting, rudimentary economy or enemy craft interception or anything like that). And an automatic -50 dkp (one star) for the devs' decision to completely disable your UI during enemy turn. Seriously, you can't even open the game menu - you have to wait until it's your turn again. Who is the genius developer who thinks it's a great idea to take control away from the player? Anyway: interesting concept, good atmosphere, excellent sound design / limited scope, limited gameplay, irritating game mechanics, braindead UI decisions.


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Posted on: July 30, 2019

Vielo

Bestätigter Besitzer

Spiele: 89 Rezensionen: 6

Overhyped and NOT LIKE XCOM AT ALL

I love the grimdark setting and I am a big time w40k lore junkie, which is why I bought the game in the first place. Playing as the Mechanicum operative/cultist is a breath of fresh air after the oversaturation of various Astartes implementations. The story seems intriguing and keeps pushing you to play and discover more, but I do not think it has any replay value. Not for the bad part. I have seen lots of reviews and catchy headlines praising this game as the "Grimdark XCOM". Do not, I repeat: DO NOT BELIEVE THIS TO BE TRUE. Both the original author of this comparison and everyone that keeps using it either have never played XCOM, or they just blatantly lie to hook you in. There little to no tactics, no cover, no proper gear upgrades, you shoot with a w40k equivalent of a BB gun until you gather enough "Cognition" to fire anything that actually can harm the Necron warrios. The fights are tedious, repetitive and simply boring. Praise the Omnissiah that there's not so many of them. If a comparison to another well-known game could be made, it would be the Darkest Dungeon. Mechanicus is basically that in a different universe with a quasi-tactical combat system impletented. I give it 3 stars out of five only because of the egagning story, nice graphics and great audio. If you are looking for a mechanically well-made tactical strategy game, go back to XCOM or keep looking. This is not what you're looking for.


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Posted on: February 18, 2022

Spellsweaver

Bestätigter Besitzer

Spiele: 337 Rezensionen: 34

The UI developers were drunk, it seems

In terms of presentation, the game is good. Really good. I can see the reason for all the praise. In terms of mechanics, it's a lot more shallow than it seems to be. Despite seeming complexity, there is very little to character building and combat strategy boils down to a few simple heuristics. That can be disappointing, but it's not the end of the world. The UI, however, is just not functional. The camera keeps getting stuck and refusing to move. That happens all the time in combat. Sometimes, the game will just ignore your clicks because some decorative piece of debri on the foreground covers that cell on the battlefield. Yeah, guys, I certainly want to target that piece of decoration, nevermind it's not possible. Sometimes, worse yet, a popup causes the same issue. There are pieces of tech you can scan during the battle, and that's indicated by a small window that says "Scan". Guess what? It blocks your clicks to, so if you are unlucky and want to move to the cell where that popup is positioned, you have to carefully find a spot that isn't covered. The font choice is terrible, because D there looks like O and 0. It's mildly amusing to read "1 OMG" instead of "1 DMG". It's not funny or amusing to read it as "10 MG" at a glance and think someone just dealt 10 instead of 1. The character upgrade UI does not show how many free augment slots it has. It shows the total, and it shows how much each piece of equipment takes, but it refuses to show this other piece of vital information. Some icons are clickable for absolutely no reason at all. How about an icon for a passive upgrade in reward menu? Clicking it does nothing, but it reacts visually. That's just inconsistent. And the funniest part? It's been 3 years since release. They found time to make a DLC. But they couldn't find time to fix the camera.


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Posted on: February 29, 2020

EgorysKaskaderys

Bestätigter Besitzer

Spiele: 33 Rezensionen: 1

Lacks language options

Sets the language to the default your OS uses and doesn't allow to change it, forcing localised versions on anyone, even if they'd rather play in English.


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Posted on: August 2, 2019

betahax

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 3

I lack sufficient cognition points.

I was really excited for the first hour or two. The atmosphere is excellent, with lots of fun characterizations of the Adeptus Mechanicus. I enjoyed seeing the tension between differing viewpoints within the same faction play out as dialog exchanges between the various characters. The music is very immersive: dark glitchy ambient transhumanism. As the game unfolded I lost interest in the actual running of missions. I found it difficult to justify to myself the logic behind some of the mechanics. For instance, I don't understand why I can't attack an enemy standing in melee range until I perform some OTHER action in order to earn a "cognition point." I'm probably missing something but it seems like hitting an enemy with a melee weapon should be a basic action that can always be attempted without having to first spend a turn studying an ancient monolith or scanning a hostile creature. It's probably just me being dumb, but I wanted to like this game a lot more than I ended up liking it.


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