Sieh dir ein skurriles Märchen an, das sich in den revolutionären Zeiten eines weit entfernten Königreichs abspielt.
Begib dich auf die herausfordernde Reise, um den Aufstand der Zwerge anzuführen, dich gegen Schneewittchens unterdrückerische Herrschaft zu stellen, deine Befreiungstruppen...
Sieh dir ein skurriles Märchen an, das sich in den revolutionären Zeiten eines weit entfernten Königreichs abspielt.
Begib dich auf die herausfordernde Reise, um den Aufstand der Zwerge anzuführen, dich gegen Schneewittchens unterdrückerische Herrschaft zu stellen, deine Befreiungstruppen zu versammeln und die Freiheit in dieses Land zu bringen.
Befreie deine Zwerg-Kameraden, um deinen Trupp mit den besten Freiheitskämpfern zu verstärken. Experimentiere mit der Aufstellung, um mächtige Synergien und Kombos mit 130 Karten zu entdecken, die deine Gegner entweder treffen, vergiften, schwächen, blenden oder deine Zwerge betrunken machen ...
Wähle einen von drei mutigen Zwergenhelden mit einzigartigen Eigenschaften, unverwechselbaren Decks und besonderen Fähigkeiten, um die Sklavenhändler zu vernichten. Verbessere sie zwischen den Spielrunden, um dein Setup zu perfektionieren.
Besiege die grausamen Feinde aus verschiedenen Märchen, darunter Rotkäppchen, der Zauberer von Oz, Pinocchio oder Schneewittchen selbst. Achte auf die Positionierung deiner Feinde und gewinne die Oberhand, indem du verheerende Effekte einsetzt, z. B. indem du ihren Geist zerstörst, indem du ihnen den Hintern eines kleinen Zwergs zeigst.
In Union of Gnomes gibt es ...
3 Zwergenhelden, 130 Karten, die du in deinem Deck verwenden kannst, und 24 verschiedene Effekte, die du deinen Feinden oder Zwergen ins Gesicht werfen kannst.
19 feenhafte Bosse, die du besiegen musst, und jede Menge normale Feinde, die du erschlagen musst.
6 Akte voller revolutionärer Geschichte mit skurrilen Quests und versteckten Geschichten.
Story-Modus, zusammen mit dem unendlichen Spielmodus „Unendlicher Albtraum‟.
EIN GROSSES GEHEIMNIS ZU LÜFTEN!
Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Union of Gnomes
Artbook
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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This game is difficult. It is not a complaint though.
As someone who mastered Monster Hunter and Elden Ring... crunching numbers and coming up with strategies is not my forte. That's why the game is difficult for me.
Add to that "sausage" resource for every card and managing your little army of gnomes becomes a bit tedious rather than fun. In similar games like Slay the Spire, making an OP build required a bit of an RNG luck and foreknowledge of the cards.
In Union of Gnomes however... it requires some grind, some strategy and a little bit of luck with the cards.
Ultimately the game is not for me but I did enjoy the wacky story and presentation.
Fairly standard but fun and competent Deck Builder Roguelike of the Slay the Spire type.
Rated Teen - Whimsical cartoonish art style, fairy tale backdrop, and light hearted writing but with not really child friendly - with ref about drinking, naughty nuns, and slavery. Nothing actually explicit and rarely serious.
There's an overarching Campaign/Story mode with leveling and stats without premadeath that has the STS stages as nodes in a larger map.
Plus a more standard roguelike run mode that uses a grid map instead of nodes.
I didn't find it all that hard even without grinding after getting a handle of the cards and strategies.
Overall enjoyable and very polished.
Not sure if it's that replayable without future mods even with its "infinite mode".
Various minor issues and notes-
There's a number of balancing issues with the big one that it's not too hard to make infinite loops.
One of the biggest sources of variety is held in consumable "relics" (called bling) that only last one stage but can be saved and stored. So you'll need to grind to get enough or just use strategy that doesn't depend on them.
Some later bosses are kinda BS unless you have an OP loop/build which can trivialize them like everything else. Though I guess that's fairly inline with STS.
No option to view upgraded forms of cards - which can sometimes differ greatly (ie. a one-time becoming reusable)
Defense is kept between rounds by default. Luckily turtling isn't really recommended save a few builds/enemies.
Mana economy is weird by default. Some heroes recharge only 1 per turn, some not at all. Mana cards are easy to come by and generally cheap.
Food economy is mostly a nuisance. It only really matters if you spam commands (which can be powerful - one is to make all cards 0 cost for the turn).
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