Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel
- Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die...
Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel - Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die Mächte des Bösen, angeführt von Overlord Kyros, haben gesiegt. Die skrupellosen Armeen des Overlords beherrschen die Welt und ihre Bürger müssen in diesem vom Krieg erschütterten Reich neue Rollen für sich finden ... als sich zwischen den mächtigsten von Kyros’ Archonten Zwietracht bemerkbar macht.
Spieler erleben die neue Weltordnung unter dem Overlord in einem Rollenspiel, bei dem sie mit der Bevölkerung als ein mächtiger Fatebinder der Streitkräfte des Overlords interagieren – sie wandern durch das Land, um Loyalität oder Furcht zu inspirieren und auch die letzten Schlupfwinkel der Tiers unter Kontrolle zu bringen.
Komplexe, einzigartige Geschichten in einer originellen Welt: Die Schlacht zwischen Gut und Böse hat bereits stattgefunden und das Böse hat gesiegt.
Entscheidungen sind wichtig – Triff Entscheidungen, die die Welt verändern und weitreichende Konsequenzen haben: Als ein Fatebinder in der Armee des Overlords verfügst du in den besetzten Ländern der Tiers über große Macht. Nutzt du sie, um Stabilität und Loyalität zu fördern, wirst du gefürchtet werden oder wirst du nach Macht für dich selbst streben?
Herausfordernder, klassischer Rollenspiel-Kampf: Taktische Echtzeitkämpfe mit Pausenfunktion, mit neuen Mechaniken für Gruppen und einer modernen Präsentation
Eine tolle, originelle Umgebung: Nicht nur eine weitere "Heldengeschichte" – Tyranny stellt archetypische Rollenspiel-Geschichten auf den Kopf und erlaubt es Spielern, eine neue Umsetzung von Gut gegen Böse zu erkunden
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For every Fan of classical RPGs life Baldurs Gate or Fallout, this is the right game for you. Even if you are completely new to the genre, this is a very good entry-title, because the combat system, as well as chartacter progression is comperitavly easy to handle. The choices are the meat of the game, there is hardly any line of text that doesn't influence your relation to someone or change the outcome of a future event.
The game is never too messy and the UI is very well structured.
My only critisism is the combat system, where individual battles can sometimes last just a little too long for my taste, but if it becomes that much of a problem, you can always just change difficulty.
In summary, I can only give my highest recommendations and advise you to buy it.
I really love these CRPGS, and I'm a big fan of Obsidian. This game was no disappointment! It's very satisfying, a lot of fun, and really engaging. Awesome story, and being the bad guy isn't going to cause you problems in this game. It deserves 5 stars because it's an expertly made game, but I'm only giving it 4 because it gave you so much to build on... then it all ended before actually building anything. I was really sad when it was over. It felt like Act 1 of a game that should have 3 parts.
- It is short game. The problem is, it's really easy to miss things you can do. I thought I could come back to places and finish later - nope. Get it right the first time, or miss out.
- I found myself out of money to keep upgrading things by the end, and there were no more bad guys to go level up on. You really have to be careful to level up well, because you don't get many levels. I beat the game at level 13.
- There were so many interesting things to build.... and no money, resources, and time to build them all. You really can't "complete" all the things you want to do in this game in one playthrough. You'd have to play again and take a different path to experience it all. And I'm going to play it again and take a different path because it's that good.
- The ending was good for the end of a chapter, but for the end of the game? I really wanted more. It was like ordering a ribeye steak, craving the whole 12 oz thing, and then being given a 4 oz tenderloin instead. Really enjoyable. Amazing! Love every bite! But I wanted the 12 oz ribeye. The reality is that Pillars of Eternity is the 12 oz Ribeye I wanted... except I enjoyed playing Tyranny a lot more. The problem is that the ending felt like it came too soon and too easily. My choices did affect the ending, which was satisfying, but I got the ending of an ultra powerful character without feeling powerful yet.
This game is an impossibly rare combination of isometric eye-candy, good story, morally difficult decisions, interesting companions, voice acting and more. I absolutely recommend it to any fan of good old games like Baldur's Gate, especially to chaotic good players (enjoy dealing with dark-side zealots and lunatics).
For the mage types, you will be able to create and later improve your own spells depending on discovered knowledge and character stats, which I found quite nice. Most Items can be upgraded, and you can research and craft new items as well.
I loved the pop-up lore system, that allows for fluid conversations (references that the character would get, but the player wouldn't, are explained by hoovering the mouse on certain names).
Also nice is the experience system: you use a staff with frost damage and you get frost proficiency, you climb a wall and you get athletics, you train some skill at a trainer and you get XP.
I would have preferred more dungeons, but you can't have everything...
For those concerned about the "short game" reviews, my playthrough was 42 h (occasionally skipping a dialog line or two)
Obsidian and Paradox have crafted a gem of a world and built in some deep, interesting lore. The character dialogue is also interesting. Sure, your standard fantasy tropes are here, but they are done very well. It is definitely worth, at least, one play through. Where the game loses stars is in its combat, AI, and inventory management systems. The combat is limited and gets pretty repetitive. The AI has poor tracking and gets stuck often. The UI could use some work and it can be difficult to keep track of weapons and items in the late game. These issues were beyond frustrating and had me considering quitting. I might have quit, if not for wanting to see how the story developed. Finally, it is a short game, which did not bother me as I do not have decades to invest in CRPGs anymore, but your preferences may vary. I hope Paradox continues the franchise.
Review note: Copy obtained through other service.
..or anything in between!
Evil has triumphed and you are its emissary. You are given a task in the beginning but how you fulfill it is up to you.
This is game does almost everything right: The NPCs are well written, quest can usually be solved multiple in ways, decisions matter, combat is interesting enough not to become a chore, and much more.
But the best part is that, if you can live with the consequences you can play it any way you like. The game doesn't tell you that you can't do something. You can try to be a renegade goody two-shoes, a neutral arbitor or a greedy, vile sycophant.
I cannot emphasize this enough: the game let's you decide how to reach which goals and this adds an extremely high replay value to Tyranny.
If like you like "oldschool" isometric RPGs - like Baldur's Gate but without its moral constraints - you should definitely give this game a try. It's fun to play as a liberator but it's also fun to be evil.
Oh, how I wish for a sequel for this underrated gem.
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