Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel
- Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die...
Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel - Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die Mächte des Bösen, angeführt von Overlord Kyros, haben gesiegt. Die skrupellosen Armeen des Overlords beherrschen die Welt und ihre Bürger müssen in diesem vom Krieg erschütterten Reich neue Rollen für sich finden ... als sich zwischen den mächtigsten von Kyros’ Archonten Zwietracht bemerkbar macht.
Spieler erleben die neue Weltordnung unter dem Overlord in einem Rollenspiel, bei dem sie mit der Bevölkerung als ein mächtiger Fatebinder der Streitkräfte des Overlords interagieren – sie wandern durch das Land, um Loyalität oder Furcht zu inspirieren und auch die letzten Schlupfwinkel der Tiers unter Kontrolle zu bringen.
Komplexe, einzigartige Geschichten in einer originellen Welt: Die Schlacht zwischen Gut und Böse hat bereits stattgefunden und das Böse hat gesiegt.
Entscheidungen sind wichtig – Triff Entscheidungen, die die Welt verändern und weitreichende Konsequenzen haben: Als ein Fatebinder in der Armee des Overlords verfügst du in den besetzten Ländern der Tiers über große Macht. Nutzt du sie, um Stabilität und Loyalität zu fördern, wirst du gefürchtet werden oder wirst du nach Macht für dich selbst streben?
Herausfordernder, klassischer Rollenspiel-Kampf: Taktische Echtzeitkämpfe mit Pausenfunktion, mit neuen Mechaniken für Gruppen und einer modernen Präsentation
Eine tolle, originelle Umgebung: Nicht nur eine weitere "Heldengeschichte" – Tyranny stellt archetypische Rollenspiel-Geschichten auf den Kopf und erlaubt es Spielern, eine neue Umsetzung von Gut gegen Böse zu erkunden
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I'm in the second act (~27 hours of gameplay) and getting frustrated trying to finish an area - when most of it is accessible by finding activation items/hidden elements. I keep going over the area to find some hidden switch/toggle only to do a websearch and learn I need something an item from an entirely different region. Are the designers actually expecting players to continually hop back and forth between regions just to open individual doors?
Character creation could also some help. It's fine if you have been through a few playthoughs and know what you want, but it's easy to bad combinations of talents if you are new to it.
The positives are very enjoyable dialog/voice acting and likable graphics.
Beginning is really good, but then it simply... fade off. Story is losing its pacing, you stopped felling this "evil" and begin to become neutral. Spell crating feels like waste of time, cause every 10 lore you have to remade spells to make them powerfull enough, bugs appear more and more, gearing is boring. Its REALLY average experience. Not the worst cRPG i played, but FAR from good one.
This game offers exactly the type of immersive fantasy roleplay experience we FRP fanatics love. The story is intriguing, the pacing is good (it never became boring), characters --- for those who care --- do have some depth, combat pretty dynamic, plenty of interesting skills, special attacks and --- with party limited to four characters --- easy to organise. In comparison to other members of the RPG revival genre such as Pillars of Earth and Wasteland, I find it to be much more interesting. Also, I would say that the complaint that the game is too brief to be unfounded (unless you compare the monetary value of a time unit spent in this game to , say , discounted Skyrim). if you have other content in your life, it will last you good two weeks at least (normal/hard difficulty). The only negative remark which comes to my mind is that the Act III was obviously rushed. Somebody was hitting deadlines, I guess.
Frankly, I'm not disapointed. I just finished the game (with Tales of the Tiers and Bastar's wound) and played close to 50h. It's a very interesting old fashioned RPG. I would love to play Tyranny 2.
It looks like Pillars, by the gameplay and graphics, it's a very good thing.
Hope Obsidian will continue to create this kind of RPG !
First of all, the game is not short. If you spend less than 25 hours with it, you're just deliberately rushing it for the sake of it - just reading the dialogues probably takes at least 20 hours. The length is fairly good for what the game has to tell and show so you have to play it like Diablo to find it "short" - but then you should ask yourself why do you play a classic RPG like hack 'n slash, that's not the point, is it?
Then, it's the actual game. It's good but it's nothing epochal. The combat is interesting, more diverse and less frustrating than Pillars of Eternity. The music is... adequate. The story keeps you interested and that alone makes it good but it's not all the original or devoid of cliches as you might expect. The setting is nice and unorthodox but not fully utilized - the alleged evil which has won the war against everybody but a few stubborn factions turns to be not-so-evil, it obviously can't keep order within its own camp all the while being explicitly obsessed with establishing global order, the characters - allies and enemies - can hardly be painted black or white and your own character is allowed to be a near-saint if you choose him/her to be. Even the most "evil" decisions you can take fall more in the category of selfish and even necessary depending on the circumstances so if you're expecting to blow Alderaan just to make an example of the rebel scum, look for another game, this one won't allow you to go nowhere near as far.
Should you buy the game? Probably you should, if you like classic RPGs. There is a lot to read and most of the time its worth reading it, the combats are neither too frequent, nor too scarce (just about right) and the overall experience achieves what any game aims at - to entertain. Just don't expect to have your mind blown.
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