Aziraal, der Gott des Feuers, ist gefallen und der dunkle Lord Gandohar schmiedet Pläne, um das Gleichgewicht zwischen den Elementen zu stören. Fünf lange Jahre sind seit den Ereignissen des ersten Spiels vorübergegangen und du, der Held, beginnst dein Abenteuer gefangen in Gandohars Gefängnis. Jetz...
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DLCs
Two Worlds II: Call of the Tenebrae, Two Worlds II: Echoes of the Dark Past 2, Two Worlds II: Echoes...
Beschreibung
Aziraal, der Gott des Feuers, ist gefallen und der dunkle Lord Gandohar schmiedet Pläne, um das Gleichgewicht zwischen den Elementen zu stören. Fünf lange Jahre sind seit den Ereignissen des ersten Spiels vorübergegangen und du, der Held, beginnst dein Abenteuer gefangen in Gandohars Gefängnis. Jetzt musst du eine Allianz mit deinem am meisten verhassten Feind schmieden: den Orks. In Two Worlds II musst du alte Feindschaften beiseitelegen, deine Freiheit zurückgewinnen und deine Schwester retten.
In Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress sitzt eine Bande ruhmsüchtiger Piraten, die von dem legendären Kapitän Ed Teal angeführt wurde und deren Schiff auf Grund lief, auf einer verfluchten Inselgruppe gefangen. Dort sind sie verdammt, für alle Ewigkeiten zu bleiben, bis ihnen von einem kräftigen, relativ treuen Helden (das bist du) geholfen wird. Vertrauen ist schließlich kein Leerverkauf auf diesen verfluchten Inseln, vor allem nicht für einen Mann, der einen Schatz aufspüren soll. Man sagt, ein immaterielles Vermögen soll dem Betrachter seine kühnsten Träume offenbaren.
Der Krieg hat dein Zuhause erreicht! Während der blutige Krieg zwischen Gandohars Truppen und den Ork-Armeen vor den Toren von Oswaroth tobt, erwartet der Imperator in den Tiefen seines Palastes den Ausgang des Machtkampfes. Allerdings weiß er nicht, dass eine von Rogdor angeführte Ork-Elitetruppe ihren Weg durch geheime Gänge in der Festung bahnt und sich bereits in der Nähe der Tore zum Thronsaal befindet. Two Worlds II: Castle Defense bietet dir die Möglichkeit, in die Rolle des Kaisers Gandohar und seines Handlangers Sordahon zu schlüpfen! Jetzt kannst du die Rollen dieser Bösewichte aus dem „Two Worlds“-Universum zum ersten Mal in diesem Strategiespiel übernehmen. Dies eröffnet so eine völlig neue Perspektive auf die große Welt von Antaloor. Mit Weitsicht und Geschick musst du verlassene Ruinen, dunkle Wälder und verwinkelte Katakomben gegen die heranstürmenden Orks verteidigen. Wehre jeden Angriff mit cleveren Taktiken und Waffen ab und verteidige Gandohars Thron in der Oswaroth-Festung!
Die Epic Edition von Two Worlds II enthält das ursprüngliche Two Worlds II, die Erweiterung Pirates of the Flying Fortress und Two Worlds II: Castle Defense.
Werde zum Meisterhandwerker und verbessere Waffen und Rüstungen. Braue komplexe Tränke und entwickle einzigartige und mächtige Zauber.
Schmiede Bündnisse und hilf den Bedürftigen. Achte darauf, welche Entscheidungen du triffst, denn ihre Konsequenzen können weiter reichen, als dir vielleicht bewusst ist.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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First of all: I appreciate very much, that in 2Worlds2 you can give your hero different appearences - including a certain change of his skin colour! So no Whitening in this game - wonderfull! :)
The most interesting part of 2W2 is by all means the special magical learning and doing. It costs you some time of trying and (often funny) error, but in the end you have a sorcery consisting of a variety of possibilities, so that you are able to create own, personally arranged spells (e.g. a swarm of giant wasps). The close combat reveales also as a very well working one due to the sum of special moves you can skill and perform with each weapon.
As a contra in 2W2 I mentioned however the dialogues. They are often not well balenced in loudness and more important: the subtitles sometimes just break up in the middle of the sentence. :(
Overall 2W2 is still an entertaining, refreshingly open Open World Game with much freedom and many different, funny and sometimes ironic quests.
I'll admit, I enjoyed the first Two Worlds game a whole lot. It was cheesy and some of the mechanics were odd, but it was just fun.
The sequel, though, was a huge disappointment. Combat feels clunky, magic is worthless at low levels and confusing at high levels, all of the voice actors sound bored to death (especially the PC), horse-riding is a pain, etc. I could go on. So many things adding up to make this a bad game.
I actually played all the way through the main quest. I devoted so much time to trying to get the hang of everything that I felt I had to see it through. And I regret doing so. The story drags majorly by the third act, and the climactic scene & fight are some of the worst I've encountered in a game, including plot twists that don't make a whole lot of sense and having the final fight rely on a mechanic that doesn't appear anywhere else in the game.
I recommend avoiding this game, and definitely don't buy it at full price.
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