Kein Dinosaurier ist vor Turok sicher!
Bei der Erstveröffentlichung im Jahr 1997 versetzte Turok Gamer in eine Welt voller listiger Feinde, Fallen, Rätsel und tödlicher Waffen, die es in einer gigantischen 3D-Umgebung zu erkunden galt. Jetzt wurde der Klassiker mit einer neuen Engine überarbeitet...
Kein Dinosaurier ist vor Turok sicher!
Bei der Erstveröffentlichung im Jahr 1997 versetzte Turok Gamer in eine Welt voller listiger Feinde, Fallen, Rätsel und tödlicher Waffen, die es in einer gigantischen 3D-Umgebung zu erkunden galt. Jetzt wurde der Klassiker mit einer neuen Engine überarbeitet und um spannende Features erweitert!
Die neuen Features beinhalten:
- Unterstützung für hohe Auflösungen und Breitbild
- Verbessertes Gameplay und Leveldesign
- Portierbarkeit und vertikale Synchronisation dank OpenGL
- Dynamische Beleuchtung, Bloom, FXAA, verbesserte Wassereffekte, Lichtstrahlen und mehr
- Freie Belegung von Tastatur, Maus und Gamepad-Eingaben
Das Verlorene Land ...
Eine Welt, in der Zeit keine Bedeutung hat – und das Böse keine Grenzen kennt. Aus einer vor vielen Jahren untergegangenen Welt gerissen, findet sich der zeitreisende Krieger Turok in einem wilden, von Konflikten zerrissenen Land wieder. Ein als „Campaigner“ bekannter bösartiger Overlord versucht die Struktur der Zeit zu vernichten, um mithilfe des uralten Artefakts „Chronoscepter“ über das Universum zu herrschen. Das Chronoscepter wurde vor Tausenden von Jahren zerstört, um zu verhindern, dass es in falsche Hände gerät. Nun hat der Campaigner eine gigantische Fokussierungsanlage konstruiert, mit der er die Kraft des Chronoscepters verstärken und umwandeln will, um die Barrieren der Zeit zu zerschmettern und zum allmächtigen Herrscher aufzusteigen. Turok hat geschworen, die acht Teile des Chronoscepters im Verlorenen Land zu finden und den bösartigen Plan des Campaigners zu durchkreuzen ...
Mehr darüber erfährst du in der Welt von Turok: Dinosaur Hunter
Vollständige 3D-Welt: Laufe, springe, klettere und blicke in der 3D-Welt in jede beliebige Richtung. Ziele mit deinen Waffen nach oben, unten oder zur Seite.
Intelligente und anspruchsvolle Feinde: Unterschiedliche Aggressionsstufen sorgen dafür, dass jeder Gegner sich anders verhält.
14 monströse Hightech-Waffen: Vom Granatwerfer über das Plasmapulsgewehr, die Alienwaffe und den Vierfachraketenwerfer bis hin zur Fusionskanone, der dicksten aller Wummen!
Moderne interaktive Hintergründe mit Partikeltechnologie: Spinnenweben wehen im Wind. Blasen bilden Ringe auf der Wasseroberfläche. Kugeln prallen ab. Bäume gehen in Flammen auf und stürzen um. Aus Wasserfällen steigt Nebel auf.
Bionisch verbesserte Dinosaurier: Velociraptoren mit rasiermesserscharfen Zähnen. Mit Artilleriewaffen ausgestattete Triceratops. Alien-Infanterie und ein lasergesteuerter Tyrannosaurus Rex, der jeder deiner Bewegungen folgt.
Apart from some plataform sections and hiden objectives (that can be found verry esly if you pay enough atention)
This is an incredbly fun game, with a great soundtrack, good level design and it works perfectly with a controler
Fantastic remaster, reminds me of the Perfect Dark remaster for XBLA. Night Dive didn't modify the artistic style of the original... not much at least. What they did do is bump up the fps, resolution, and controls; which changes the gameplay from slow paced / hard to aim trudge into a faced paced / silky smooth rampage. The painstaking platform jumping is a breeze now. This is Turok just as I remember it in the 90s, except I'm enjoying it this time.
This is the remaster I never new I wanted.
Turok was one of the few pioneers of Console FPS. Adapted from the comics, it was clear this franchise would become more than Turok: Son of Stone. Dinosaur Hunter introduced a unique controller scheme unlike any other, and it's because of those controls I couldn't play FPS on N64 the same way unless it was with the Yellow Arrows and the analog stick to look around. Visually stunning and interesting story, linear levels that weren't boring. Memorable weapons and enemies. It's a classic.
There is however some changes they made to this remaster which I need to address, and they aren't huge problems but still something I noticed: Large boss sizes were reduced. It's a bit sad to see the Laser T-Rex so small compared to his massive stature in the original. Map/Level designs from the original were changed in small ways. I'm a pretty hardcore turok fan, and I saw quite a bunch of noticeable level changes. Enemy AI's are bit dumber and they don't do much damage, and Turok can easily kill many of the enemies. I'm positive they also changed the difficulty on enemies as well the health. The distance Fog/FOV seems altered a bit as well. I'm not sure why these changes were made, they don't necessary or anything, possibly why they did this was to reduce how large the game was? I'm not sure.
As far as the price goes, $14-15 seems more reasonable to me. Maybe even $10. The original PC release on Amazon(which isn't compatible or working properly on current windows formats, mind you) goes for $30+ only simply due to it's novelty purposes. The N64 version is 70-80%($3-6) less than the remaster price tag.
All in all, this game is definitely worth buying. It's a classic masterpiece I played over and over.. anyone who was a hardcore turok fan will know this: RLMNDNTCHT
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