Kein Dinosaurier ist vor Turok sicher!
Bei der Erstveröffentlichung im Jahr 1997 versetzte Turok Gamer in eine Welt voller listiger Feinde, Fallen, Rätsel und tödlicher Waffen, die es in einer gigantischen 3D-Umgebung zu erkunden galt. Jetzt wurde der Klassiker mit einer neuen Engine überarbeitet...
Kein Dinosaurier ist vor Turok sicher!
Bei der Erstveröffentlichung im Jahr 1997 versetzte Turok Gamer in eine Welt voller listiger Feinde, Fallen, Rätsel und tödlicher Waffen, die es in einer gigantischen 3D-Umgebung zu erkunden galt. Jetzt wurde der Klassiker mit einer neuen Engine überarbeitet und um spannende Features erweitert!
Die neuen Features beinhalten:
- Unterstützung für hohe Auflösungen und Breitbild
- Verbessertes Gameplay und Leveldesign
- Portierbarkeit und vertikale Synchronisation dank OpenGL
- Dynamische Beleuchtung, Bloom, FXAA, verbesserte Wassereffekte, Lichtstrahlen und mehr
- Freie Belegung von Tastatur, Maus und Gamepad-Eingaben
Das Verlorene Land ...
Eine Welt, in der Zeit keine Bedeutung hat – und das Böse keine Grenzen kennt. Aus einer vor vielen Jahren untergegangenen Welt gerissen, findet sich der zeitreisende Krieger Turok in einem wilden, von Konflikten zerrissenen Land wieder. Ein als „Campaigner“ bekannter bösartiger Overlord versucht die Struktur der Zeit zu vernichten, um mithilfe des uralten Artefakts „Chronoscepter“ über das Universum zu herrschen. Das Chronoscepter wurde vor Tausenden von Jahren zerstört, um zu verhindern, dass es in falsche Hände gerät. Nun hat der Campaigner eine gigantische Fokussierungsanlage konstruiert, mit der er die Kraft des Chronoscepters verstärken und umwandeln will, um die Barrieren der Zeit zu zerschmettern und zum allmächtigen Herrscher aufzusteigen. Turok hat geschworen, die acht Teile des Chronoscepters im Verlorenen Land zu finden und den bösartigen Plan des Campaigners zu durchkreuzen ...
Mehr darüber erfährst du in der Welt von Turok: Dinosaur Hunter
Vollständige 3D-Welt: Laufe, springe, klettere und blicke in der 3D-Welt in jede beliebige Richtung. Ziele mit deinen Waffen nach oben, unten oder zur Seite.
Intelligente und anspruchsvolle Feinde: Unterschiedliche Aggressionsstufen sorgen dafür, dass jeder Gegner sich anders verhält.
14 monströse Hightech-Waffen: Vom Granatwerfer über das Plasmapulsgewehr, die Alienwaffe und den Vierfachraketenwerfer bis hin zur Fusionskanone, der dicksten aller Wummen!
Moderne interaktive Hintergründe mit Partikeltechnologie: Spinnenweben wehen im Wind. Blasen bilden Ringe auf der Wasseroberfläche. Kugeln prallen ab. Bäume gehen in Flammen auf und stürzen um. Aus Wasserfällen steigt Nebel auf.
Bionisch verbesserte Dinosaurier: Velociraptoren mit rasiermesserscharfen Zähnen. Mit Artilleriewaffen ausgestattete Triceratops. Alien-Infanterie und ein lasergesteuerter Tyrannosaurus Rex, der jeder deiner Bewegungen folgt.
Some improvement in graphics, no fog, as others mentioned, but the difficulty setting seems broken and set to hard or worse. Less ammo and map-changes, minor but iconic to the original game: sadly miss the hidden keys on lofts that were not difficult that the original included. Polished but unbalanced, and with the infamous checkpoint save system made for too hard a ride. I reinstalled the original after 20 years, so thanks to GOG for only the reminder. Lol. 3 stars otherwise, and maybe the difficulty is a glitch others do not mind or will not effect their system. Buy only on sale too, the price is too high even with no problem.
Turok is from a time when expectations towards an FPS were different. You play as Turok, a guy we know nothing about, aside from his uncanny ability to run at ludicrous speeds, and even faster when going diagonally. The only line ever uttered by the protagonist is "I AM TUROK!," and the game never goes beyond this state of mind. Not even an attempt at providing a story or purpose for what you're doing is made, and frankly, this is not to the game's detriment.
Turok scores where it really matters: the levels are vast and intricate, enemies plentiful, and the weapon roster is extensive to where you'll quickly run out of keys on your keyboard. Turok uses a hub-based level system, meaning you get to to travel to each level from a central hub, and in order to unlock new ones you need to collect keys. These are sometimes more and sometimes less well hidden, though the automap is quite helpful in finding one's way through the levels. Aside from shooting humaoids, dinosaurs, and alien creatures, one also gets to do a decent bit of platforming, which can be nerve-recking at times, albeit in a good way, as the game uses a checkpoint/save station system.
In terms of difficulty, the game is somewhat unbalanced. Normal can be beaten without any effort, to where losing health becomes harder than filling it up again. Hard on the other hand quickly becomes stressful, since several hitscan enemies can empty one's health bar in seconds, and once you run out of lives it's game over, not to mention that enemies respawn quickly while ammo does not. In addition, some mechanics such as maximum health increases are not present on hard difficulty at all, making things even trickier. Thankfully, the game allows changing the difficulty at any time, so one can start on hard and switch to normal during the tougher parts no problem.
The remaster by Nightdive is excellent as always. The original aesthetic is preserved, and the game runs great throughout. All in all, an easy recommendation.
Loved playing on N64 and still holds true today. Controls feel good and works on start with no configure with xbox controllers. Default controllers are great too
I'm glad Nightdive remastered this old gem of a game from the N64 era. As a kid, I tried (and failed) to play this game on the N64, but found it to be too difficult, given the horrendously short draw distance and awful control scheme. Both of those things have now been fixed in this remaster, and the game is now much more accessible. I had a lot of fun!
The levels are huge and filled with cool things to find. My only complaint is that the enemies respawn too quickly. Especially on the later levels, you will often find yourself just running past enemies to save on ammo (which is a limited resource), since they're just going to respawn anyways. As a result, you rarely feel safe enough to do a lot of thorough exploration. And given how obscure some of the secrets are, you will definitely need a guide if you are trying to 100% everything.
But aside from that, I wouldn't sleep on this game if you're into old school shooters- the music, the level design, the weapons, the bosses, and the whole overall presentation is excellent and definitely worth playing!
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