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Trüberbrook

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3.3/5

( 160 Bewertungen )

3.3

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Trüberbrook
Beschreibung
»Trüberbrook« ist ein atmosphärisches Mystery / Sci-Fi Adventure Game. Begib dich auf eine abenteuerliche Reise in ein Paralleluniversum der 1960er Jahre – in der deutschen Provinz! Trüberbrook ist ein atmosphärisches, storybasiertes Adventure Game. Schauplatz ist das abgelegene Luftkurörtc...
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3.3/5

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Details zum Produkt
2019, btf, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10, i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series, 4 GB RAM, Intel HD 4000...
Spiellänge
5.5 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
5.5 h Alle Spielstile
Beschreibung


»Trüberbrook« ist ein atmosphärisches Mystery / Sci-Fi Adventure Game.Begib dich auf eine abenteuerliche Reise in ein Paralleluniversum der 1960er Jahre – in der deutschen Provinz!

Trüberbrook ist ein atmosphärisches, storybasiertes Adventure Game. Schauplatz ist das abgelegene Luftkurörtchen Trüberbrook in der deutschen Provinz in den späten 1960er Jahren – also zur Zeit des Kalten Krieges. Der Spieler schlüpft in die Rolle des jungen amerikanischen Physikstudenten Hans Tannhauser, den es durch Zufall nach Trüberbrook verschlägt – wo er schließlich die Welt retten muss!



  • Rätsel! Spannung! Aufregung! Ein atemberaubendes Singleplayer Adventure!
  • Begleite den Amerikaner Tannhauser, der sich im Deutschland der späten 60er Jahre noch fremder fühlt als du
  • Nie dagewesener Genremix aus Sci-Fi, Heimatfilm und Mystery
  • Inspiriert von Twin Peaks, Akte X, Stranger Things & Star Trek
  • Eine mitreißende Story, spannende und herausfordernde Puzzles
  • Allerlei seltsame Bewohner und Kurgäste – liebevoll entworfene, schrullige Charaktere
  • Universelle Themen wie Liebe, Freundschaft, Loyalität, Entwurzelung und Dinosaurier
  • Aufwändig handgebaute Miniaturkulissen
  • Umgesetzt mit der geheimnisvollen Technik der Photogrammetrie
  • Deutsche & englische Sprachausgabe, sorgfältig besetzt mit bekannten und (noch) unbekannten Stimmen: Justin Beard, Dominik Wirth, Nora Tschirner, Jan Böhmermann, Dirk von Lowtzow, Katjana Gerz uvm.
  • Ein atmosphärischer, stimmungsvoller Soundtrack
  • 7 bis 10 Stunden spannender Spielspaß ohne Pause!



Trüberbrook wurde im Dezember 2017 innerhalb von nur 30 Stunden auf Kickstarter finanziert. Dank der gemeinsamen Kraft von 5078 tollen Unterstützern konnten wir das Spiel mit verschiedenen zusätzlichen Features und Inhalten versehen. <3


Wir schreiben das Jahr 1967. Während die Weltpolitik im Zeichen des Kalten Krieges steht und sich Russland und Amerika ein Wettrennen zum Mond liefern, gehen Studenten von Paris bis Berlin zum Protest auf die Straße.

In der großen Welt ist also einiges in Aufruhr, aber von den meisten unbemerkt passieren auch in der verträumten Provinz weltbewegende Dinge.

Hans Tannhauser, amerikanischer Physikstudent Mitte Zwanzig, wundert sich: Bei einem Preisausschreiben gewinnt er eine Reise in ein kleines, deutsches Luftkurörtchen namens Trüberbrook. Truber-what? No idea! Und dass er an einem Gewinnspiel teilgenommen hat, daran kann er sich auch nicht wirklich erinnern … Aber da es ihm gerade ganz gut passt, etwas Abstand von seiner Dissertation in Quantenphysik zu bekommen, macht er sich voller Neugier auf nach Trüberbrook, Germany.

Nach und nach lernt Tannhauser die Dorfbewohner und Kurgäste kennen, einer seltsamer als der andere. Nur die junge Paläoanthropologin Greta Lemke, die es für einen Forschungsaufenthalt nach Trüberbrook verschlagen hat, erscheint ihm irgendwie normal … aber ehe er sich versieht, nimmt ihn Gretchen mit auf ein großes Abenteuer. Und bevor er einen klaren Gedanken fassen kann, wird ihm klar: er ist vielleicht nicht zufällig in Trüberbrook gelandet – er ist dort, um die Welt zu retten.



Tannhausers Abenteuer nimmt Fahrt auf, als er die Paläoanthropologie-Studentin Greta Lemke kennenlernt. Kurz darauf stolpert er außerdem über den mysteriösen Erfinder Lazarus Taft.


Hans Tannhauser, ein Amerikaner Mitte zwanzig, ist durch und durch Physiker – und zwar ein ziemlich kluger. Der liebenswerte Kerl ist belesen, neugierig und von stets freundlicher Natur. Tannhauser wird gesprochen von Dominik Wirth.


Greta Lemke war schon immer das wildeste Kind im Sandkasten: Niedlich, aber brutal, wenn jemand auf die schlechte Idee gekommen ist, sie bei ihren Grabungen nach Spielzeugartefakten zu stören. Nun kommt die aufgeweckte Paleoanthropologiestudentin nach Trüberbrook auf der Suche nach einer uralten Kultstätte. Greta Lemke wird gesprochen von Nora Tschirner.


Obacht vor Lazarus Taft, dem einsiedlerischen Erfinder. Auch er ist fremd in Trüberbrook. Sein überlegenes Doppelkopfspiel ermöglichte ihm schon kurz nach seiner überraschenden Ankunft den Kauf einer schicken Gründerzeit-Villa im Trüberbrooker Umland. Im Dorf bleibt man mißtrauisch: Wer ist dieser Lazarus Taft? Lazarus Taft wird gesprochen von Dirk von Lowtzow.


Trüberbrook ist ein Tummelplatz für schrullige Dorfbewohner, Reisende und Kurgäste – zum Beispiel lebt dort die mürrische, aber warmherzige Wirtin Trude mit ihrer Tochter Leni, der Außenseiterin an der Grundschule von Trüberbrook. Außerdem der alte Freiherr Otto-Titan von Trüberbrook-Sülz, Veteran zweier Weltkriege und Herr Lessing, der Prototyp moderner Verschwörungstheoretiker. Und nicht zu vergessen Trübi, das sagenumwobene Seeungeheuer. Und noch viele mehr!


Der Amerikaner Tannhauser wird in seiner deutschen Inkarnation von Dominik Wirth gesprochen, in der englischen von Justin Beard. Alle anderen Sprecher, darunter Nora Tschirner, Jan Böhmermann und Dirk von Lowtzow, sprechen sowohl ihre deutschen als auch ihre englischen Rollen.


Sämtliche Landschaften werden von Szenenbildnern als aufwändige Miniaturkulissen in der Werkstatt gebaut! Liebevoll entworfen und detailreich umgesetzt, haben sie uns einiges an Schweiß und Tränen gekostet, aber wir finden: Es ist die Mühe wert!


Die fertigen Modelle werden wie echte Filmsets inszeniert und anschließend mittels Photogrammetrie digitalisiert. So entstehen höchst detailreiche Polygonmodelle, die perfekt zu unseren digital hinzugefügten Figuren passen.


Die Modelle sind bis ins kleinste Detail handgemacht und maßgeschneidert.


Naturgemäß ist das jede Menge Arbeit, aber auch sehr aufregend! Wie erreichen wir dieses Maß an Detailreichtum? Haben wir Menschen mit sehr kleinen Händen engagiert? Das alles ist wohl kaum mit bloßen Menschenhänden entstanden, oder? Die Antwort lautet: Doch! Mit einer großen Menge an professionellen Händen. in allen Formen und Farben. Die können was, die Hände!


Jede Kulisse wird einzeln und individuell eingeleuchtet und aufgenommen, damit unterschiedliche Tageszeiten und Wetterlagen simuliert werden können. Jahreszeiten wechseln durch Umdekorieren der Kulisse, zum Beispiel durch den Einsatz von winzigen Schneeflocken!


Auf diese Weise entsteht ein ganz besonderer Look, der die verträumt-mysteriöse Atmosphäre des Spiels unterstreicht.



Trüberbrook ist ein narratives Adventure Game mit starkem Fokus auf der Geschichte und den Charakteren. Dazu kommen die vielen Rätsel, die gelöst werden müssen, um die Story voranzutreiben.


Der Spieler navigiert die Hauptfigur Tannhauser in einer Third-Person-Perspektive durch unterschiedliche Kulissen, die meistens in einer Totalen gezeigt werden. So wird die Anmutung verstärkt, ins Innere eines kleinen Dioramas zu blicken. Die Geschichte wird vorangetrieben, indem der Spieler mit der Umgebung interagiert, mit anderen Figuren spricht oder Rätsel löst. Die Rätsel reichen dabei von inventarbasierten Kombinationsrätseln über "soziale" Puzzles, wie das Überzeugen anderer Figuren, bis hin zu unangenehmen Psychotests – und sind fest innerhalb der Geschichte verankert.


Die PC-Version des Spiels lässt die Wahl zwischen einer klassischen Point-&-Click-Maussteuerung und einer intuitiven und zugänglichen Controller-Steuerung.



Der Soundtrack von Trüberbrook ist eine Originalkomposition und integraler Bestandteil der Stimmung und Atmosphäre des Spiels – ein ruhiger "Doom Jazz", inspiriert von Künstlern wie Tom Waits, Angelo Badalamenti, Mark Lanegan, Timber Timbre oder Bohren & der Club of Gore. Die musikalische Leitung haben Sebastian Nagel und Albrecht Schrader.

Trüberbrook is developed by btf and published by Headup GmbH. Copyright © 2017 btf GmbH.

Extras
Trüberbrook Travel Guide
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
5.5 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
5.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2019-03-12T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Entwickler:
Größe:
2.2 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: July 6, 2020

Serenity7

Spiele: 390 Rezensionen: 5

Enttäuschend

Das Spiel wurde von der btf entwickelt und hat sogar den deutschen Computerspielpreis gewonnen, was ein Zeichen dafür ist, dass der deutsche Computerspielpreis nicht wirklich einen Wert hat. Ich hab das Spiel bei einer anderen Plattform gekauft und in wenigen Stunden durchgespielt. Es ist nicht sehr anspruchsvoll, die Geschichte an sich ist gut, die Umsetzung allerdings relativ schlecht. Die Dialoge sind ziemlich langweilig. Alleine für die gute Grafik gab es zwei Sterne. Für weniger als 2€ kann man es sich holen, ansonsten ist es zu teuer. Da es wenig Spaß macht, empfehle ich es auch keinen.


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Posted on: December 27, 2023

Orbisgamer

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 1

Don't waste your time

Don't waste your time. Annoying controls, irritating story, illogical puzzles, nothing compared to the good old Monkey Island or other point &amp; click andventures. Only the artwork and sounds/ music are great.


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Posted on: April 30, 2019

Sillyoldbear

Bestätigter Besitzer

Spiele: 87 Rezensionen: 1

Durchwachsen

Die Grafik ist top, vor allem die liebevoll gestalteten Hintergründe; Sprachausgabe ist ebenfalls über dem Durchschnitt; das Übrige ist leider nur Mittelmaß. Insbesondere die Rästel waren manchmal eher nervernd als fordernd.


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Posted on: June 10, 2023

jarrebylove

Bestätigter Besitzer

Spiele: 244 Rezensionen: 1

Nonsense inventory concept

You can't just use all items from inventory on all things pointed on the screen. When you find right item, it's just showed in context menu of siutable thing pointed on the screen. Also combinig of items is not avaialbe in this game - when you collect all necessary items, them just shows as group in context menu of pointed element. So, it takes away the fun of finding of solution by searching and combining all posible items. Another thing is that te game is very short and easy and had o lot of bugs. That was the negatives. Positives: quite fine music and nice graphics.


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Posted on: December 18, 2023

Carighan

Bestätigter Besitzer

Spiele: 408 Rezensionen: 40

Beautiful backgrounds, and that's about it

Now, to first talk about the big positive thing here: The backgrounds and scenery have an absolutely amazing style to them. I believe they were actually built as physical miniature sceneries, then shot to get a fully accurate tilt shift and all with "correct" lighting. And now comes all the parts that don't work: First, the game is awfully short, and "cuts out" a lot. I feel this was meant to be much much much longer, but they never got around to adding it. None of the characters are introduced well, and plenty serve no specific purpose. The game is also awfully... dead? It's so weird. It's like this was a very early tech demo to investors. Speaking of early, the game is *very* buggy. Animations are truly bad, interactions mess up constantly, skipping sometimes work sometimes does not, controller controls are flat out unusable, mouse interactions misalign, etc. Also, while I apploud letting the german speakers do the english voices to fit the setting (and Nora Tschirner knocks it out of the park as Greta as she always does), I get a feeling that due to cut content and early releases the VAs had absolutely no clue of the context of their scenes and lines. Nothing fits. The voiceovers least of all. VAs cannot work without knowing the scene, and it shows here. Puzzles are... daft. To put it mildly. At times it feels like it wanted to *parody* the "moon logic" of older point&amp;click games, but it fails to even do that because of how unfinished and messy it is. In the end you just use everything with everything, and since the scenes are so short and the environments so limited, you end up quickly solving the game in 4-5 hours that way. To sum it up: Nice backgrounds. You got Nora Tschirner. Two of about 60 things for a successful point&amp;click ticked off the list. Not worth the money. And I got it free.


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