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Transport Fever

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( 34 Bewertungen )

3.7

34 Bewertungen

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Transport Fever
Beschreibung
Transport Fever ist ein Transportbaronspiel mit Fokus auf die Eisenbahn. Du beginnst im Jahre 1850 und gründest eine blühende Transportgesellschaft. Als angehender Transportbaron baust du Bahnhöfe, Flug- und andere Häfen und verdienst dein Geld durch die Verbindung von Regionen, deren Anfrage nach T...
Nutzerrezensionen

3.7/5

( 34 Bewertungen )

3.7

34 Bewertungen

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Details zum Produkt
2016, Urban Games, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core 2 Duo 3.0 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon...
Spiellänge
25 hHauptspiel
47.5 h Hauptspiel + Nebenquests
98 h Komplettist
48.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Transport Fever ist ein Transportbaronspiel mit Fokus auf die Eisenbahn. Du beginnst im Jahre 1850 und gründest eine blühende Transportgesellschaft. Als angehender Transportbaron baust du Bahnhöfe, Flug- und andere Häfen und verdienst dein Geld durch die Verbindung von Regionen, deren Anfrage nach Transportdiensten hoch ist.

Konstruiere komplexe Straße-Schiene-Wasser-Luft-Netzwerke im Endlosspiel und erlebe mehr als 150 Jahre der Transportgeschichte. Erfülle die Bedürfnisse der Menschen und sieh zu, wie sich Städte dynamisch entwickeln. Versorge Industrieregionen mit Fracht, entwickle komplette Transportketten und ermögliche wirtschaftliches Wachstum. Erschaffe ein Transportimperium!

Meistere Herausforderungen und erlebe den Kampagnenmodus. Zwei Kampagnen mit einer ganzen Menge Missionen mit steigendem Schwierigkeitsgrad warten darauf, abgeschlossen zu werden. Die Missionen der amerikanischen und europäischen Kampagne erzählen den historischen Kontext des 19. und 20. Jahrhunderts nach und bieten eine breite Auswahl an Transportherausforderungen aus der echten Welt.
  • Zwei Spielmodi: Endlosspiel und Kampagnenmodus.
  • Mehr als 120 detaillierte Züge, Flugzeuge, Schiffe, Busse, Straßenbahnen und Lastwagen.
  • Intuitive, aber mächtige Schienen- und Straßenkonstruktion.
  • Bahnhöfe, Bushaltestellen, Flug- und andere Häfen können verbessert werden.
  • Europäische und amerikanische Kampagne mit einer Reihe historischer Missionen.
  • Zufällig erstellte, veränderbare Landschaften mit realistischen Ausmaßen.
  • Vollständig umgesetzte europäische und amerikanische Spielumgebungen.
  • Dynamisch simulierte Stadtentwicklung und Passagierbewegung.
  • Fortgeschrittene Wirtschaftsmodelle und Frachtsimulationen.
  • Inhalte aus mehr als 150 Jahren Transportgeschichte.
  • Realistische Fahrzeugsimulation, Färbung und Alterung.
  • Physikalisch basierte Grafik, Beleuchtung und Simulation.
Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
25 hHauptspiel
47.5 h Hauptspiel + Nebenquests
98 h Komplettist
48.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9.5+)
Veröffentlicht:
{{'2016-11-08T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
5.8 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: November 18, 2016

ProteusMega

Bestätigter Besitzer

Spiele: 135 Rezensionen: 12

Poorly made but has potential

We all know it. OpenTTD could need a modern revival. Is that Transport Fever? The answer is 'Perhaps'. The base game is good. The player is tasked with creating a transport empire. The graphics and attention to detail is good. BUT, a lot of less good details detracts from an otherwise good experience. Long loading times and loss of FPS is a few. Very small and sometimes dumb UI is another. Strange simulation logic and a lot more makes this a less good game from what it could have been. I hope the devs address these issues very soon. In time it could go from OK to great. Time will tell. At the current time I would hold off since the game is only passable, I'm sad to say. I wonder who playtested this before release (if at all). Why spend so much time doing a game and then ignore so obvious issues before release? Oh, one good thing is that it has support for Linux. Sad however the rest probably means it becomes a less good member of the Linux gaming family (for now). The keyword here is 'Potential' IF (and only if) the devs care enough.


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Posted on: August 30, 2018

basildazz-1

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 17

Trainspotters delight

A good sandbox model train game without the expense of a room in the house to put it in. The graphics are good, the trains themselves look excellent, the board the equivalent of a Spartan table top painted green with some brocolli spilling out. I understand the precious resources of the computer divided in a way to give a dynamically alive feeling to the game so the limited terrain is not a huge disappointment. Again quite possibly a system resource issue but I have taken a point for the brief campaign challenges, particulary in lieu of their being no other form of competition in the game. It would have been nice akin to 'Railroad Tycoon 3' to compete against like minded business automatons, or at least have a diverse campaign that challenges the player against the strategic narsicism of the developer. Stilll very nice to see a steam train wait at a signal for the points to clear to continue it's journey full of 19th century twits.


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Posted on: February 15, 2018

Paperflyer

Bestätigter Besitzer

Spiele: 166 Rezensionen: 3

A hard-won gem

This game is beautiful! Each mission will pose a specific challenge, and one inspired by history, no less. One time you are tasked with crossing mountainous terrain with trains that lack traction. Another time it's a bendy river valley and high speed trains that can't do sharp turns. Or massively subsidized air travel. Or just crossing a vast distance, or connecting a complicated network of businesses and people. Transport Fever is beautiful when you are figuring out these systems. I greatly appreciate the historical background, and the realistic scale of these missions, which no other game seems to be able to pull off quite as well. I just wish its UI was less clunky and the graphics a bit nicer.


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Posted on: December 25, 2018

RAAndre

Spiele: 32 Rezensionen: 4

My Favorite Game

Been waiting 20 years for a Transport Tycoon / Locomotion replacement. This is different but satisfies the itch. The Mod community is outstanding and keeps it updated and fresh. The detail of the cities and vehicles are most impressive. I just love making the routes and watching the trains run. Watch a few Colonel Failure videos on Youtube to see what it's like. Highly recommended.


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Posted on: December 30, 2016

Ritterclonk

Bestätigter Besitzer

Spiele: 74 Rezensionen: 1

Unspielbar durch Fehlerhafte KI

Das Spiel erinnert an Trainfever, wer dies kennt findet sich daher schnell zurecht. Anders als im vorgänger gibt es hier neben dem freien Spiel auch zwei kurze kampangen, die durchaus gelungen sind. So weit so gut. Es gibt jedoch zwei entscheindende Nachteile in diesem Spiel, welche das Spielerlebnis stark negativ beeinflussen: Zum einen gibt es teilweise Probleme, Strecken nachträglich zu verändern. Habe ich in einer Stadt einen Bahnhof und möchte die Gleise elektifizieren, werde dabe teilweise direkt zum Bahnhof benachbarte Gebäude abgerisse. Strecken unter einer Brücke kann man teilweise nicht elektrifizieren, weil die Brücke dann plötzlich im Weg ist.... Schade, aber nicht trqagisch, da mit guter PLanung einigermaßen vermeidbar und ansonsten zwar teuer, aber nur einmalkosten. Weitaus schlimmer ist das Verhalten der Fahrgäste. Nehmen wir eine Straßenbahnlinie. Diese führt von A über B,C,D,E nach F und wieder zurück. (A-B-C-D-E-F-E-C-B-A) Nun kommt es regelmäßig vor , das Gäste die von C nach A wollen, bei C in die "falsche Richtung" einsteigen und dann C-D-E-F-E-C-B-A fahren und dauerhaft die Straßengahnen belegen. Dies führt zu Personenstau an den Haltestellen, da die Bahnen nun voll sind und keiner von D nach E fahren kann. Würden die Personen entsprechend zahlen. wäre dies auch noch tragbar, jedoch wird immer nur die Luftlinie Start-Ziel berechnet. Besagter fahrgast zahlt also für seine Stadtrundfahtrt ledochglic den Preis für C-B-A, obwohl er C-D-E-F-D-E-C-B-A gefahren und einen Platz belegt hat. Spätestens auf dem hohen schwierigkeitsgrad machen daher die Straßenbahn (und Buslinien) teilweise gigantische verluste, während an allen Haltestellen die Menschen in Scharen warten. Ich habe mich mit diesem Problem, das deutlich ausgeprägter ist als im Vorgänger, bereits an den Support des Spiels geandt. Die problematik sei bekannt und wird demnächst verbessert (nicht behoben!) hieß es dort. Seitdem gabe es zwei patches (24.11 und Ende Dezember), jedoch hat sich nichts daran getan.


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