Willkommen, Majestät! Ein weites, wildes Land wartet nur darauf, durch Eure Siedler kolonisiert zu werden! Schickt Eure Architekten und Bautupps, um eine Stadt zu entwerfen und zu errichten. Und sendet auch die Handwerker, auf dass sie Bäume schlagen und Erze schürfen. Sorgt dafür, dass Eure Felder...
Willkommen, Majestät! Ein weites, wildes Land wartet nur darauf, durch Eure Siedler kolonisiert zu werden! Schickt Eure Architekten und Bautupps, um eine Stadt zu entwerfen und zu errichten. Und sendet auch die Handwerker, auf dass sie Bäume schlagen und Erze schürfen. Sorgt dafür, dass Eure Felder auf fruchbaren Böden angelegt sind, um die hungrigen Mäuler Eurer Untertanen zu stopfen! Townsmen – A Kingdom Rebuilt setzt Euch die Krone auf: Geleitet Euer Volk von seinen ersten Schritten in einem kleinen Dorf hin zu einer gigantischen mittelalterlichen Metropole mit Tausenden von Einwohnern.
Überwindet die Herausforderungen, die vor Euch liegen: Eure Bürger haben viele verschiedene Bedürfnisse, damit sie glücklich bleibem. Und Ihr müsst sie glücklich machen, denn nur dann rollt der Steuer-Taler, mit Ihr mehr und mehr bauen könnt. Und hütet Euch, denn viele Dinge in der Welt werden die Glückseligkeit stören. Jahreszeiten verändern, nach welchen Gütern Eure Bürger verlangen – im Sommer zum Beispiel mehr Wasser, im Winter mehr warme Kleidung.
Katastrophen können Eurer aufstrebenden Stadt einen schweren Dämpfer verpassen, die Pest, ein großes Feuer or eine Lawine machen niemanden glücklich. Geschweige denn ein Banditenüberfall …
Diverse Bauwerke zum Errichten und noch mehr Berufe, die Eure Untertanen ergreifen können, werden Euch in Atem halten. Die Waffenkammer liefert Waffen für Eure Soldaten, die Eure braven Bürger vor Banditen schützen. Die Bäckerei und die Metzgerei füllen die Mägen, das Kloster oder der Weinberg beleben den Geist der Stadtbewohner – und alle Güter findet man auf dem Marktplatz. Achtet darauf, wo Eure Untertanen ihrem Tagewerk nachgehen, denn neben Essen und Getränken benötigen sie Orte zum entspannen, wie einen Park, Häuser zum Leben und die Unterhaltung, die in der Taverne oder bei den Ritterspielen geboten wird.
Jede Tat als Herrscher zählt: Befehlt Euren Mannen ein Haus zu errichten oder teilt sie einem neuen Beruf zu – alles gewährt Euch Erfahrung. Das levelübergreifende Progressions-System gewährt euch neue Technologien, die etwa Eure Steuereinnahmen erhöhen oder Eure Wachtürme verstärken. In jedem Level den Ihr spielt.
FEATURES
Aufbau-Strategiespiel im Mittelalter-Szenario
Komplexe Warenkreisläufe für eine tiefgründige Wirtschaftssimulation
Über 150 verschiedene Produktions- und Stadtgebäude
Jahreszeiten und das Wetter beeinflußen das Gameplay
Die Bürger folgen eigenen Tagesabläufen und haben entsprechend unterschiedliche Bedürfnisse
Der „Town Level“ bietet eine kartenübergreifende Progression, da der Spieler für alle Aktionen Erfahrungspunkte sammelt und stetig mächtige Technologien freischaltet
Verheerende Katastrophen wie Brände, die Pest oder Dürren bedrohen Eure Stadt
26 Szenarien mit herausforderenden Aufgaben
Unbegrenzter Bauspaß im Endlos-Modus auf 24 Karten
Optionales Militär-Feature mit Banditenangriffen
Neue Voice-Over für die Townies sorgen für eine lebhaftere Stadt
This is an intuitive, time and resource management game with plenty of RTS to make things interesting. The 'tutorial' wasn't too annoying and it was challenging enough to be worth playing through 6 maps. You get XP and research while playing and the levels are easy but challenging.
The 'campaign' is the tutorial and the 'scenarios' are the campaign. The campaign consists of 6 levels. Each level is a map where you oversee an area large enough to build a massive town and still have plenty of wilderness. Each level has missions and involves building a midieval town using monarchy economics.
There's resarch and a tech tree.
The scenarios are also like the campaign but a lot more difficult as the game adds all sorts of extra difficulty such as plagues and bandits. Once a level is complete, you can keep playing but I wouldn't, it's too repetitive, just start another scenario. There's an 'endless' mode with a few levels to play if you want to just keep playing a single scenario and keep unique challenges coming. There's a DLC that adds a bunch of additional scenarios and some extra content, but mostly aesthetics.
It looks great. It has a detailed portrayal of the people as they walk around and do their work. It sounds great.
The gameplay template is good also. There is research that boosts various aspects of the town.
Custom settings for endless mode games allow you to turn off or on disasters and etc…
There is a full spectrum variety of maps for both the original and expansion.
However all that is ruined by clunky issues with worker and resource management and as a whole, management in general.
There is no way to see a list of all workers. You can only access workers per diem in the specific buildings they are assigned to.
It’s hard to place buildings due to obstructions and mandatory spacing requirements.
Because of how population works, demolishing old houses to build better ones is a hassle.
You cant directly control or optimize supply chains. Storage is split between production locations, warehouses, and how “carriers” vs production workers go about picking up and bringing resources from one place to another.
All the most important information is buried in sub-menus. The info in the top bar is very general information that really isn’t useful to plan and make decisions during play.
Workers need to go back and forth to make multiple trips to bring materials to a building to build them - you can only assign at max two workers to a build a building.
Sadly, almost everything in the game suffers some kind of issue where what should be simple and straight forward is instead clunky and awkward.
This exact game that just had had QoL overhaul would be a 5 star game.
But the modern game industry has come to a dump and run cash grab mode of making their profit.
Very few developers / publishers actually polish and perfect their game, either before, or after their release.
This game is awesome! The animations and design is very well made. I played it for 20 hours already and I'm having lots of fun. There's still many scenarios to go, and then I can buy the DLC that will surely guarantee 40 hours more of fun. If you like city management games, go for it. If you like medieval strategy games, go for it. If you like medieval city management games, this is a must!
Imaginei algo no estilo Cleopatra, mas não chega nem perto do desafio.
Após completar o tutorial, que demorou bastante, tudo que havia para fazer novo jogo ja tinha sido feito repetidas vezes.
Assim, a vontade de jogar outras fases para ficar repetindo as mesmas ações retirou todo o animo de jogar.
Até pensei em tentar a dlc, que promete novos desafios e missões, mas com uma pesquisa simples vi que era apenas "novos" desafios, itens e estruturas que fazem o mesmo que outras opções que ja estao no jogo em outras formas como.
No fim, enjoou rápido e não valeu nem de longe o preço pago, mesmo na promoção.
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