Willkommen, Majestät! Ein weites, wildes Land wartet nur darauf, durch Eure Siedler kolonisiert zu werden! Schickt Eure Architekten und Bautupps, um eine Stadt zu entwerfen und zu errichten. Und sendet auch die Handwerker, auf dass sie Bäume schlagen und Erze schürfen. Sorgt dafür, dass Eure Felder...
Willkommen, Majestät! Ein weites, wildes Land wartet nur darauf, durch Eure Siedler kolonisiert zu werden! Schickt Eure Architekten und Bautupps, um eine Stadt zu entwerfen und zu errichten. Und sendet auch die Handwerker, auf dass sie Bäume schlagen und Erze schürfen. Sorgt dafür, dass Eure Felder auf fruchbaren Böden angelegt sind, um die hungrigen Mäuler Eurer Untertanen zu stopfen! Townsmen – A Kingdom Rebuilt setzt Euch die Krone auf: Geleitet Euer Volk von seinen ersten Schritten in einem kleinen Dorf hin zu einer gigantischen mittelalterlichen Metropole mit Tausenden von Einwohnern.
Überwindet die Herausforderungen, die vor Euch liegen: Eure Bürger haben viele verschiedene Bedürfnisse, damit sie glücklich bleibem. Und Ihr müsst sie glücklich machen, denn nur dann rollt der Steuer-Taler, mit Ihr mehr und mehr bauen könnt. Und hütet Euch, denn viele Dinge in der Welt werden die Glückseligkeit stören. Jahreszeiten verändern, nach welchen Gütern Eure Bürger verlangen – im Sommer zum Beispiel mehr Wasser, im Winter mehr warme Kleidung.
Katastrophen können Eurer aufstrebenden Stadt einen schweren Dämpfer verpassen, die Pest, ein großes Feuer or eine Lawine machen niemanden glücklich. Geschweige denn ein Banditenüberfall …
Diverse Bauwerke zum Errichten und noch mehr Berufe, die Eure Untertanen ergreifen können, werden Euch in Atem halten. Die Waffenkammer liefert Waffen für Eure Soldaten, die Eure braven Bürger vor Banditen schützen. Die Bäckerei und die Metzgerei füllen die Mägen, das Kloster oder der Weinberg beleben den Geist der Stadtbewohner – und alle Güter findet man auf dem Marktplatz. Achtet darauf, wo Eure Untertanen ihrem Tagewerk nachgehen, denn neben Essen und Getränken benötigen sie Orte zum entspannen, wie einen Park, Häuser zum Leben und die Unterhaltung, die in der Taverne oder bei den Ritterspielen geboten wird.
Jede Tat als Herrscher zählt: Befehlt Euren Mannen ein Haus zu errichten oder teilt sie einem neuen Beruf zu – alles gewährt Euch Erfahrung. Das levelübergreifende Progressions-System gewährt euch neue Technologien, die etwa Eure Steuereinnahmen erhöhen oder Eure Wachtürme verstärken. In jedem Level den Ihr spielt.
FEATURES
Aufbau-Strategiespiel im Mittelalter-Szenario
Komplexe Warenkreisläufe für eine tiefgründige Wirtschaftssimulation
Über 150 verschiedene Produktions- und Stadtgebäude
Jahreszeiten und das Wetter beeinflußen das Gameplay
Die Bürger folgen eigenen Tagesabläufen und haben entsprechend unterschiedliche Bedürfnisse
Der „Town Level“ bietet eine kartenübergreifende Progression, da der Spieler für alle Aktionen Erfahrungspunkte sammelt und stetig mächtige Technologien freischaltet
Verheerende Katastrophen wie Brände, die Pest oder Dürren bedrohen Eure Stadt
26 Szenarien mit herausforderenden Aufgaben
Unbegrenzter Bauspaß im Endlos-Modus auf 24 Karten
Optionales Militär-Feature mit Banditenangriffen
Neue Voice-Over für die Townies sorgen für eine lebhaftere Stadt
This game has Cleopatra vibes for me. I love the fun of building a city how I want and in a way that makes sense to me. I love having a lot of options and upgrades and unlocking new buildings or options as my town grows. This style of city building game is like an overly strict parent that tells you you have to clean your room and mow the lawn and eat your lima beans all in that order and then - and only then - you can have a scoop of vanilla ice cream. There's rarely a moment to breath or clear you head never mind any form of strategy. The endless juggling of a laundry list of city destroying problems which can never be solved fast enough turns the game into a crazy, hair raising race rather than a tranquil city building strategy game. To each their own but this game is not in the least bit enjoyable to me. If you don't get food quick your citizens will starve. If you spend too much time on food you'll go broke. You need wood and lumber to build as well as stone. Certain buildings have to be made in order to unlock others. These buildings are expensive and may need resources away from your main castle. If you don't get a barracks up quickly you'll be overrun by enemies (though you can turn this off in endless mode). If you don't get a marketplace up you can't make any money through trade. Then you need to arm your guards, build towers and give them beer and sausages or they'll lose most fights. The list goes on. I guess some people think this style of game makes it more "challenging." I find it robs the fun out of what could have been - but isn't - a very enjoyable game.
This is one of my favorite village building games ever!
I have both the PC version (Steam) and the tablet version (Android). I bought the premium version (there's also a free to play) for my tablet - you can buy prestige and other features to speed up some aspects of the game on the tablet, but I never needed them. There are many ways to earn prestige in-game (through king's requests for products, etc.) so you don't ever need to buy it with real money.
It started out as a mobile game, but its game mechanics always made it fun to play and I never paid extra money after the initial purchase. I've had the tablet version for many years and the developer always added more maps/scenarios and features to it throughout the years - and is still doing so even now!
The developer still looks to find ways to improve his game for both the PC and mobile versions, so you can always give him feedback and suggestions. So having a developer who cares about his game and continues to improve it is an added plus.
The PC version has different maps and enhanced features for the PC - also it has NO micro-transactions. The campaign teaches you how to play the game and once finished with that, you'll be able to play the plentiful scenarios and sandbox villages like a boss!
It's really enjoyable and the graphics are cute and pleasant to look at. I also like it because it's not a memory or CPU hog.
So yeah, I highly recommend the PC version! (Also recommend the tablet version too to play on the go.) It's really fun and has great gameplay!
This looks good and plays well, but I found it dull overall. Played for a few hours and thought 'meh'.
It's not that it's unplayable, or has faults, it just didn't grab me. I normally like this sort of thing, but there's nothing new, nothing that stands out, no humourous asides.
Maybe it was the mood I was in on the couple of days I played it, but there was nothing that stood out.
It's certainly worth a try and you may well find that it's right up your alley, but it's not for me.
I find this game to be really strange as the difficulty level for initially building up a town is far more difficult, and as the game progress the whole town becomes much easier to manage as money no longer become a problem. Perhaps it's a balancing problem? The shortage of both tools and money is very detrimental to early level town.
Regardless, this is a fun city building game that perhaps have successfully created a miniature version of my favorite past games such as Settlers, Anno, Knights and Merchant and Caesar.
Building rules sucks, you need to leave extra empty spaces around the building as waste of space even though the building has only one entance. Buildings are blocking other buildings behind them, so plan wisely or you might need to destroy that beautiful Cathedral just to finish the building behind it. STUPID!!! Also decoration might give you the same problem. Trees blocking building site of the house, luckily you can just wait for winter for the tree to loose leaves, than you might get lucky. And god forbid, if the pranks loving authors, put some trees behind your castle. That tree might become untuchable divine presence in your city. You cannot see it, but you know it is there. Ther`s more issues with the game, but they just don`t give a s..t anymore, as was politely explained to me wia e-mail.
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