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Total Annihilation: Commander Pack

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4.8/5

( 531 Bewertungen )

4.8

531 Bewertungen

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Total Annihilation: Commander Pack
Beschreibung
Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel...
Nutzerrezensionen

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Details zum Produkt
1997, Cavedog Entertainment, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Spiellänge
22 hHauptspiel
32 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
30 h Alle Spielstile
Beschreibung

Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.

Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.

In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.

  • Beinhaltet Total Annihilation und beide Erweiterungspakete: The Core Contingency und Battle Tactics.
  • Ein zeitloser Klassiker, der über 57 Auszeichnungen gewonnen hat!
  • Epische Schlachten mit Hunderten von Einheiten, begleitet von der fesselnden Musik von Jeremy Soule und etlichen verfügbaren Mods.
  • Voll bewegliche 3D-Einheiten und Gebäude mit einer Vielzahl an Einheitentypen – zum Beispiel Flugzeuge, Amphibienpanzer, Infanterie-Bots (KBots), Fahrzeuge, Luftkissenfahrzeuge, Schiffe, U-Boote, Fabriken zur Produktion von Einheiten, leistungsstarke stationäre Verteidigungsanlagen und Langstreckenwaffen. Eine einzigartige Tracking-Funktion ermöglicht es den Spielern, einzelne Einheiten, ganze Armeen oder sogar Geschosse über die Landschaft zu verfolgen.
  • Echtes 3D-Terrain, auf dem sich Einheiten auf extragroßen, 3D-generierten Karten frei bewegen können. TA läuft problemlos in hohen Auflösungen und sogar auf modernen Dual-Monitor-Setups, sodass die Spieler mehr vom Schlachtfeld sehen können.
  • Es gibt zahlreiche Arten von Welten, auf denen du kämpfen kannst, wie Grasland, Wälder, Wüsten, Archipele, offene Gewässer, Lava, Metall, Eis, Kristalle, Säure und sogar Monde.
  • Mehr als 150 offizielle Einheiten und 25 offizielle Missionen pro Seite in einer Einzelspieler-Kampagne. Das Erweiterungspaket „Core Contingency“ fügte 75 neue Einheiten (darunter der berüchtigte Krogoth), 50 neue Karten, 25 neue Missionen und 6 neue Weltentypen hinzu. „Battle Tactics“ fügte 4 neue Einheiten, 6 neue Karten und 100 neue Missionen hinzu. Ein letzter Patch (Version 3.1c, hier enthalten) fügte 6 neue Einheiten hinzu, darunter einen Auferstehungs-Kbot!
  • Detaillierte und spannende Kampagnen, die sich auf die Anführer ihrer jeweiligen Seite, die Kommandanten, konzentrieren. Die Geschichten der Core oder der Arm beginnen mit dem Versuch, die Heimatwelt des Protagonisten zu verteidigen und einen Wendepunkt im Krieg einzuleiten, gefolgt von einer Reihe von Schlachten auf zahlreichen Planeten und Monden (mit Galaktischen Toren als eine Art Überlichtgeschwindigkeits-Transportmittel). Danach kommt es zu einem finalen Schlag gegen die Heimatwelt des Feindes: entweder auf dem idyllischen Empyrean der Arm oder der künstlichen Jupiter-Gehirn-Welt Core Prime der Core. Zu den Missionszielen gehören der Schutz einer wichtigen Struktur oder eines wichtigen Gebiets, die Gefangennahme einer entscheidenden feindlichen Einheit oder einfach die Vernichtung aller feindlichen Einheiten. Im Verlauf der Kampagnen werden nach bestimmten Missionen oder Ereignissen nach und nach leistungsstärkere Einheiten und Waffen freigeschaltet.
  • Einzelspieler-Kämpfe und vollständige Mehrspieler-Unterstützung, sodass Spieler Schlachten beobachten und sich ihnen anschließen sowie verbündete Teams bilden können, um Ressourcen, Informationen und Einheiten zu teilen.
  • Hochmoderne Waffen, darunter Laser, Energie-Maschinengewehre (EMGs), Starburst-Raketen, Plasmabomben, Blitzimpulse, Lähmungswaffen und nukleare Sprengköpfe.
  • Variablen wie Schwerkraft, Gezeiten und Wind, um die Wirksamkeit bestimmter Waffentypen zu stören oder die Ressourcenproduktion zu steigern.
  • Spionagemaßnahmen zur Erkennung oder Störung feindlicher Einheiten mithilfe von Radar und Sonar, die Fähigkeit, Einheiten zu tarnen oder mit einem Tarnschild zu versehen, und die Mittel, zerstörte Einheiten aus ihren Trümmern wiederzubeleben.
Extras
Handbuch (65 Seiten) map editor Soundtrack Illustrations Konzeptgrafiken Grafiken
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
22 hHauptspiel
32 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
30 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Mac OS X (10.6.8)
Veröffentlicht:
{{'1997-10-30T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Animated Violence)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: February 3, 2015

Mosr113

Bestätigter Besitzer

Spiele: 11 Rezensionen: 1

Best RTS (still) on the market

I grew up on my dad's computer playing the whole C&C series. One day, while we were at Best Buy, he picked up the box for this game, said "robots killing each other, sounds cool". I was hooked from the moment he installed it on his computer. The best part of this game is, by far, the soundtrack and the way it switches between calm and energetic as the action builds or dies out. I find myself whistling the melodies, even not having played the game or heard the tracks in a while. Following suit is the lack of resource gathering. None of those nasty villagers scumming up your base. Build some metal extractors and a fusion plant and you're set. The modding community, which is pretty much dead these days, was amazing as well, long after Cavedog's demise. Although it's not really alive, you may still be able to find some of the mods (TA:Mutation) floating around the internet. Going with the modding idea, it is also super easy to modify the AI of the game simply by changing some number values.


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Posted on: March 10, 2015

Iris030380

Spiele: 23 Rezensionen: 13

In their year of glory, Cavedog released

One of the best and timeless RTS games ever made. And Jeremy Soule did the soundtrack! The only problem with Total Annihilation was simply how far ahead of it's time it actually was. Even a top end PC of the era struggled to play the game with decent framerates. Dropping the very few graphical settings to low and reducing the resolution to the minimum 640x480 hardly helped at all. Duing the later stages of the game having a large army crash against the AI's force would reduce you to single digit frames per second. A nuclear attack could potentially crash your entire PC. I had a very expensive and fast Pentium 200mmx back then and it was nowhere near capable of smooth gameplay in Total Annihilation. Skip forward a few years and my friends and I all bought Pentium 3 550Mhz machines and were able to play TA on LAN pretty effectively. There was still some slowdown but it was playable for the most part. This was with the standard unit cap of 250 per player. Having 150+ advanced fighter planes on screen did reduce the gameplay to single frames per second again, but if you had 150+ advanced fighter planes on your screen, chances are you were only seconds away from winning the game anyway, so you didn't really care. I now have an i5-2500 @ 3.6Ghz and I can play TA in 1920x1080 and the experience is astounding. Even with a unit cap of 1500, I have mothballed over 900 Vamps around my base and CTRL+ALL clicked them to wipe out the entire map and it is silky smooth (almost). The game only uses a single core so even a fast but old Pentium 4 can do this. I have to say TA was my favourite RTS of all time for over a decade but I cannot ignore the genius of Blizzard in Starcraft II. They are two very different games, and I play both equally as much. It is a shame that neither Taylors Supreme Commander or the disapointing Planetary Annihilation came close to capturing the scale and epic magic of the original. Maybe one day someone will be able to do it justice...


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Posted on: June 8, 2018

deeluna

Bestätigter Besitzer

Spiele: 28 Rezensionen: 1

Great RTS, Mac version unplayable.

This game is a great game, the story is quite interesting and the skirmish mode is basically the Multiplayer mode with bots. The problem I have found is that you definitely do not want to try and run this on an early 2009 Macbook. Completely incompatible Wineskin port. Needs some major tweaks to make it run and you can't get that in a preconfigured Wineskin. Get the windows edition and get Darwine and configure it if you must play on Mac OS X. Otherwise use a virtualization solution in the ways of VMware, Virtualbox or otherwise. You'll thank yourself. This game was originally launched in the windows 98 era i belive but ran fine in NT based systems. I have successfully played the original disc versions on a windows 7 computer with only minor glitches. XP was better about it though. (review based on the game as I remember it, not the Mac edition) Gameplay wise, it's a fun game to play. Resource management, harassing the enemy commanders. various means of getting the same buildings. It's an instant classic in my book. The Kbots are quick to be built but tend to be be a bit slow to get places. The Vehicles take a bit longer to build but they don't maneuver well and tend to get caught on obstacles. The planes are resource costly but are unhindered by obstacles but the construction planes take longer to build things than the Vehicle counterparts. The boats however are less useful than anything, especially if you are driven into the sea. At that point the boats are very limited other than being long range harassing fire. or if you get a carrier ship, set a bunch of planes to guard it and it becomes a super dangerous swarm. Sound and Music are definitely really nice. very fitting music, good sounds for the explosions and shots. Not much else to say on that. All around the game is a great example of an RTS. It is also an amazing multiplayer game. You will not be disappointed if you get this game.


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Posted on: July 20, 2019

Trent0001

Bestätigter Besitzer

Spiele: 130 Rezensionen: 20

One of the greatest RTS of all time

When this came out in 1997, it was a revelation. The use of true 3d for terrain and units was a first (we'd just had sprites up to this point). The story line is compelling. The mix of air, sea and land power meant many strategic options were possible. I'm gonna dust this puppy off again and give her another run. I've just got so many games and so little time these days. Lol. Highly recommended to anyone looking for a ground breaking RTS. P.s. it was developed by an Australian dev which is a bit different and they did a fantastic job. 😎👍


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Posted on: February 9, 2020

JakobFel

Bestätigter Besitzer

Spiele: 835 Rezensionen: 49

The greatest strategy game of all time

DISCLAIMER: I haven't played the GOG version a lot (yet) but enough to know that it works. This review is mostly based upon my childhood experiences with the CD version. By now, you probably know that Total Annihilation is considered one of the greatest RTS games ever, but I'd go as far as to say that it is the greatest strategy game of all time, whether turn-based, RTS, 4X, etc. This game has near perfect levels of polish, freedom and fun. One thing about the RTS genre vs other strategy subgenres is that RTS games force the player to think fast. As a result, these sorts of games are typically a true test of skill. The player has complete freedom to build up their forces. Starting with a commander, you can build up your forces as varied as you like. So long as you manage your resources, you'll be all good. TA has simple resources and simple ways of gathering them: you only have to manage your Energy and Metal statistics. However, even this comes down to strategy. For example, building storage facilities gives you access to resource surplus that can be used in emergencies. Unit-wise, there are a couple types: combat, construction, scout, transport. With combat types, you have aircraft, tanks, hovercraft, naval vessels and mechs called K-bots. Construction types can't attack but are the only kind that can build. Scouts typically don't attack but have long-range capability. Transports.. well, that one is pretty self-explanatory. Outside of units, you have all sorts of facilities and defenses you can build. From light laser turrets to nuclear missile launchers; from aircraft repair stations to the epic long-range artillery cannon called "Big Bertha". Also, when it comes to production facilities, you typically can build advanced variants that give you access to more powerful units. Overall, Total Annihilation is a phenomenal RTS that is easy to pick up but difficult to master. It's one of the best tests of skill and strategy out there. Worth it at any price.


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