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Total Annihilation: Commander Pack

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4.8/5

( 531 Bewertungen )

4.8

531 Bewertungen

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Total Annihilation: Commander Pack
Beschreibung
Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel...
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Details zum Produkt
1997, Cavedog Entertainment, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Spiellänge
22 hHauptspiel
32 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
30 h Alle Spielstile
Beschreibung

Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.

Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.

In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.

  • Beinhaltet Total Annihilation und beide Erweiterungspakete: The Core Contingency und Battle Tactics.
  • Ein zeitloser Klassiker, der über 57 Auszeichnungen gewonnen hat!
  • Epische Schlachten mit Hunderten von Einheiten, begleitet von der fesselnden Musik von Jeremy Soule und etlichen verfügbaren Mods.
  • Voll bewegliche 3D-Einheiten und Gebäude mit einer Vielzahl an Einheitentypen – zum Beispiel Flugzeuge, Amphibienpanzer, Infanterie-Bots (KBots), Fahrzeuge, Luftkissenfahrzeuge, Schiffe, U-Boote, Fabriken zur Produktion von Einheiten, leistungsstarke stationäre Verteidigungsanlagen und Langstreckenwaffen. Eine einzigartige Tracking-Funktion ermöglicht es den Spielern, einzelne Einheiten, ganze Armeen oder sogar Geschosse über die Landschaft zu verfolgen.
  • Echtes 3D-Terrain, auf dem sich Einheiten auf extragroßen, 3D-generierten Karten frei bewegen können. TA läuft problemlos in hohen Auflösungen und sogar auf modernen Dual-Monitor-Setups, sodass die Spieler mehr vom Schlachtfeld sehen können.
  • Es gibt zahlreiche Arten von Welten, auf denen du kämpfen kannst, wie Grasland, Wälder, Wüsten, Archipele, offene Gewässer, Lava, Metall, Eis, Kristalle, Säure und sogar Monde.
  • Mehr als 150 offizielle Einheiten und 25 offizielle Missionen pro Seite in einer Einzelspieler-Kampagne. Das Erweiterungspaket „Core Contingency“ fügte 75 neue Einheiten (darunter der berüchtigte Krogoth), 50 neue Karten, 25 neue Missionen und 6 neue Weltentypen hinzu. „Battle Tactics“ fügte 4 neue Einheiten, 6 neue Karten und 100 neue Missionen hinzu. Ein letzter Patch (Version 3.1c, hier enthalten) fügte 6 neue Einheiten hinzu, darunter einen Auferstehungs-Kbot!
  • Detaillierte und spannende Kampagnen, die sich auf die Anführer ihrer jeweiligen Seite, die Kommandanten, konzentrieren. Die Geschichten der Core oder der Arm beginnen mit dem Versuch, die Heimatwelt des Protagonisten zu verteidigen und einen Wendepunkt im Krieg einzuleiten, gefolgt von einer Reihe von Schlachten auf zahlreichen Planeten und Monden (mit Galaktischen Toren als eine Art Überlichtgeschwindigkeits-Transportmittel). Danach kommt es zu einem finalen Schlag gegen die Heimatwelt des Feindes: entweder auf dem idyllischen Empyrean der Arm oder der künstlichen Jupiter-Gehirn-Welt Core Prime der Core. Zu den Missionszielen gehören der Schutz einer wichtigen Struktur oder eines wichtigen Gebiets, die Gefangennahme einer entscheidenden feindlichen Einheit oder einfach die Vernichtung aller feindlichen Einheiten. Im Verlauf der Kampagnen werden nach bestimmten Missionen oder Ereignissen nach und nach leistungsstärkere Einheiten und Waffen freigeschaltet.
  • Einzelspieler-Kämpfe und vollständige Mehrspieler-Unterstützung, sodass Spieler Schlachten beobachten und sich ihnen anschließen sowie verbündete Teams bilden können, um Ressourcen, Informationen und Einheiten zu teilen.
  • Hochmoderne Waffen, darunter Laser, Energie-Maschinengewehre (EMGs), Starburst-Raketen, Plasmabomben, Blitzimpulse, Lähmungswaffen und nukleare Sprengköpfe.
  • Variablen wie Schwerkraft, Gezeiten und Wind, um die Wirksamkeit bestimmter Waffentypen zu stören oder die Ressourcenproduktion zu steigern.
  • Spionagemaßnahmen zur Erkennung oder Störung feindlicher Einheiten mithilfe von Radar und Sonar, die Fähigkeit, Einheiten zu tarnen oder mit einem Tarnschild zu versehen, und die Mittel, zerstörte Einheiten aus ihren Trümmern wiederzubeleben.
Extras
Handbuch (65 Seiten) map editor Soundtrack Illustrations Konzeptgrafiken Grafiken
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
22 hHauptspiel
32 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
30 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Mac OS X (10.6.8)
Veröffentlicht:
{{'1997-10-30T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Animated Violence)

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Nutzerrezensionen

Posted on: November 4, 2010

sotov

Bestätigter Besitzer

Spiele: 4 Rezensionen: 1

The Chess of RTS

In most real time strategy games the objective is to destroy all of the enemies forces. In Total Annihilation we begin with one unit, The Commander. The Commander begins the creation of our army, has the most powerful gun in the game, and can capture units and structures. However, if the commander is destroyed the game is over. There is no mop up, searching for one last useless structure. This gives battles a twofold dynamic. There is the war of resources and of territory, but at any point the sighting of a commander and a well orchestrated attack can change things if an enemy oversteps. This likens the game to chess, where the capture of the King is the goal, where armies can be sacrificed to pry him out into the open. Total Annihilation is no different: go for it.


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Posted on: August 29, 2011

Bromance

Bestätigter Besitzer

Spiele: 40 Rezensionen: 2

this game has it all!

I remember as a kid having a blast playing this game. The best part had to be, setting up a impenetrable defense. You had to possess a chainsaw to kill anything that might pose a threat. In the mean time, you would mass up an army that could crush anything in its way. Another fond memory would have to be the music. Songs that change to what scenario you were up against. It will set the mood for all the action going on. Another great feature that was Unique to any RTS was add-ons. Thousands of downloadable units still available online.


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Posted on: December 15, 2013

GamingEconomist

Spiele: 156 Rezensionen: 1

A classic with huge balancing problems

TA is a really good game in terms of RTS elements. The micromanagement is still considered to be almost perfect. The thing that destroys this game from being absolutely perfect, is the balance between the player and the enemie AI. I dont have a problem with challenging games/missions but some missions in TA are downright unfair and ill balanced. Almost all missions, where the player has to rely on naval warfare or aerial warfare are absolutely unfair. In naval warfare, the enemy can use ships that can destroy you from 100 miles away while you cant see them. In aerial warfare, the enemy is capable of using exactly the right route, so that his planes wont get shot down. But on the other hand, if you use a perfect route, a few shots from the enemy LLT and you are done for. Do i recommend this game? Yes in terms of RTS experience, but not for players who want to have a fair challenge


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Posted on: July 7, 2012

1337haxwtg

Bestätigter Besitzer

Spiele: 41 Rezensionen: 2

A Timeless Classic

I have been playing Total Annihilation for as long as I can remember. It was one of my first computer games as a kid. I am now 19, and still play TA on-and-off. When I saw it on GOG, expansions and all, for only 6 dollars, I had to pick it up again. No other RTS game I've ever played has done so many things quite as well as TA did. I'm a huge fan of StarCraft and StarCraft 2, but TA just keeps pulling me back. The game goes above and beyond the standards of even games being released today in many ways. TA skillfully blends simplistic gameplay and complex mechanical workings to present a game that is both easy to learn and hard to master. The balanced mechanics allow for both offensively and defensively minded players to prevail. Whether you are green as grass or a hardened veteran, you can find a level of success in any play style that suits you. TA brings a wide array of interesting strategic and tactical elements to the table. For example, any given weapon behaves differently, based on what type of weapon it is. Many variables are at work each and every time a unit fires a weapon, every one of which could cause a hit or a miss. TA's physics and in-depth interactivity of various mechanics leave room for micro AND macro-management. It isn't like your typical RTS, where every shot hits and fights come down to mathematical superiority. Your tactical prowess actually matters, but you can get by without it if need be. Due to the many interesting and realistic mechanics, each battle in TA can play out differently. Everything can have an unexpected outcome because there are so many variables at play. Basically, every object in the game, be it a projectile or unit, can act on any other object, even in unexpected ways. An airplane could collide in the air with a nuclear missile, detonating it before it reaches its target; a unit could stand in front of a plasma turret to block its shot, causing it to be hit by splash damage. Resource management in TA is, again, both simple and complex. There are unlimited resources to be gained, but you must keep a fine balance of incoming and outgoing resources, or your construction will stall. Your laser and long-range plasma weapons may also lose power with low energy reserves. You can extract energy and metal from objects on the map (rocks, trees), or even from the remains of destroyed units and buildings. You can take an active or passive role in resource management, yet again, catering to any caliber of player. In short, Total Annihilation has the most depth of any RTS game I have ever played, but does so in a way that doesn't make the game difficult to get into. I was able to enjoy it as a child, and I am now able to enjoy it as an adult that can see all of the complexity I used to take for granted. The visuals of TA may be dated by today's standards, but they were incredible for their time. On high resolution, the game still looks wonderful. It gets the job done, and you will never find yourself wondering what you are looking at, as you do so often in older RTS games. One of the most interesting aspects of the game is the musical score. The game adapts the music to the events in progress, whether that be the calm before the storm (building), the celebration of a major victory, the crushing blow of defeat, or the intensity of battle; it sounds amazing. While the transitions can be a little choppy and abrupt, once the right music is playing, it sets the mood perfectly. The soundtrack is absolutely an unforgettable experience, and is easily one of the greatest any game has produced to-date. If you will find any flaw in Total Annihilation, it is probably the enemy AI. They can sometimes break themselves and stop building entirely, but that is usually caused by having certain mods while playing certain maps. The worst thing the AI will do is mass land units and try to send them over the seas, resulting in a giant, robot beach party. This can actually be very entertaining sometimes, as you can just shell the shore with a battleship and watch the explosions send metal chunks flying all over the place. Total Annihilation was ahead of its time. It sets the bar for a great RTS, both in 1997 and today. There is still an active community of players and modders for TA and you can easily find people to play with by using a program called GameRanger, which sets up P2P multiplayer servers. This is probably the best investment of $5.99 that you can possibly make as a fan of the RTS genre. Don't miss out. P.S, I wish a modern developer would pick up the rights to TA and remaster it with updated graphics and AI improvements. It is nothing short of amazing that those are the only two areas that would require major improvements to compete with games like StarCraft 2.


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Posted on: October 20, 2010

ucedac

Spiele: 240 Rezensionen: 3

Maybe the best RTG ever

I played this game during years, so enjoyable I could not understand what people saw in the (by comparison) quite limited "Starcraft". You may have heard about this game from time to time and wonder: is it that good? the answer is yes. Even the quite good "Supreme Commander" doesn't match the fun of waiting for the Krogoth juggernaut to come to your base and trying to stop it throwing everything you've got at it. If you never played this game buy it now! TA did age very well and supports quite a big screen resolution compared to other games of the time. You can build truly huge armies that feel "robot-alive", there are lots of units and each of them server its purpose. Once you beat the game you can download hundreds of mods, and alter the game mechanics to your to your heart's content. The soundtrack alone is worth what gog is asking for the game, as it is one of the best scores on a game ever.


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