Posted on: May 20, 2013

PapaCossi
Bestätigter BesitzerSpiele: 231 Rezensionen: 1
Mac version does not work
The game just freezes and shows a blank screen.
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Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.
Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.
In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Berechnung der Spiellänge durch HowLongToBeat
Posted on: May 20, 2013
PapaCossi
Bestätigter BesitzerSpiele: 231 Rezensionen: 1
Mac version does not work
The game just freezes and shows a blank screen.
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Posted on: April 11, 2016
zrotolerance
Bestätigter BesitzerSpiele: 12 Rezensionen: 1
AMAZING!
Just how I remembered playing as a kid! One of the all time best RTS games. I wish there was more of the Total Annihilation games on here I would buy them.
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Posted on: September 6, 2016
galvant
Bestätigter BesitzerSpiele: 176 Rezensionen: 8
Best RTS game ever
This game is one of the best things I've ever played! I remember buying it on a CD many years ago, and boy do I still remember the awesome gameplay. I completed both official campaigns and later played the expansion - the core contingency. The gameplay consisted of your classic RTS style battlefield view where you command the units from above. Typically you would start with the commander unit and begin building structures like solar collectors, metal extractors, unit plants and defensive buildings. Later on you gained access to better factories, allowing you to build more advanced units. There were many unit types to choose from - vehicles, robots, ships, aircraft and even hovercraft in the expansion. You could literally choose any playstyle you wanted to defeat your opponent. One thing I missed is that the game didn't have any research tree available. New technologies were automatically available on each new mission. The game also featured multiplayer support, where each player would have access to full tech tree from the start. Add to that, there were later a number of community additions created that made the game even more spicy. If you're serious about playing this game in multiplayer be sure to give the TAUCP (total annihilation unit compilation pack) a try, as it features hundreds of new awesome units.
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Posted on: December 31, 2016
PeterScott
Bestätigter BesitzerSpiele: 173 Rezensionen: 5
My Favorite RTS of all time.
I won't claim this is the best RTS ever. I haven't played them all. But it is my favorite. I played more than any other. It was way ahead of it's time. The 3D units, terrain with elevation that matters, and the ballistic modelling of shot trajectory made it a big leap over bitmap and sprite games. Battles are just a chaotic blast with rounds exploding everywhere. Also ahead of it's time for higher resolution support. This supports my widescreen at native resolution, while contemporaries like the original Starcraft are stuck at 640x480. The campaign isn't the best. I played it once. The real fun was multiplayer, where I spent a lot of time with friends. These days I still fire up an occasional skirmish against the computer. It holds up.
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Posted on: June 6, 2020
criplash
Bestätigter BesitzerSpiele: 410 Rezensionen: 381
Eun Muss für alle RTS-Fans
Auf Augenhöhe mit den besten Spielen aller Zeiten. Toller Release!
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