Posted on: January 12, 2015

ChristianSchrowang
Spiele: 10 Rezensionen: 1
Annihilate
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Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.
Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.
In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Berechnung der Spiellänge durch HowLongToBeat
Posted on: January 12, 2015
ChristianSchrowang
Spiele: 10 Rezensionen: 1
Annihilate
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Posted on: February 12, 2015
corgifan2
Bestätigter BesitzerSpiele: 33 Rezensionen: 1
Fantastic, but some questions
Well, lets get this out of the way, its the best RTS of all time, so now that's done, I have some questions: 1: How do I play multiplayer, in plain english would be ideal. 2: How do I patch it? 3: How do I play LAN multiplayer?
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Posted on: June 6, 2020
GetRight88
Bestätigter BesitzerSpiele: 241 Rezensionen: 2
One of the best 90s RTS
This is one of the first RTS that i've played, and in my opinion among the best of 90s RTS games. Resource management very simple so you don't have to worry about running out of resources. There are many units & buildings to build so you can use different approach based on your location, and your enemies. Combat feels realistic because terrain elevation can affect how the units & turrets can shoot.
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Posted on: November 10, 2010
CFrederick
Bestätigter BesitzerSpiele: 96 Rezensionen: 7
A decent, if dated, RTS
Highs: Tons of different units and ways to play, many different ways to crush your enemy, realistic physics, units gain experience, unlimited command queing (it works much better than in any other RTS game!), interesting maps with strategy-changing features. Really fun multi-play. Lows: The two sides are basically the same. the only difference is appearnces and slight cost differences. There is no plot. Bottom line: a fun RTS game, well balanced and with a variety of cool features, but shows its age with lack of faction diversity.
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Posted on: June 20, 2012
Immorttalis
Bestätigter BesitzerSpiele: 170 Rezensionen: 1
90s Classic That Still Holds
A favourite of my childhood and I've kept coming back to it for any one of the many things that still holds up: unique unit designs, clever resource mechanics, functional ballistics simulation, and most of all the brilliant soundtrack. Supreme Commander and the latest spiritual successor Beyond All Reason wouldn't exist if it wasn't for this masterpiece. Despite the polish that these excellent games have, I still return to the original time and time again.
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