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Total Annihilation: Commander Pack

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Total Annihilation: Commander Pack
Beschreibung
Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel...
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Details zum Produkt
1997, Cavedog Entertainment, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Spiellänge
22 hHauptspiel
32 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
30 h Alle Spielstile
Beschreibung

Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.

Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.

In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.

  • Beinhaltet Total Annihilation und beide Erweiterungspakete: The Core Contingency und Battle Tactics.
  • Ein zeitloser Klassiker, der über 57 Auszeichnungen gewonnen hat!
  • Epische Schlachten mit Hunderten von Einheiten, begleitet von der fesselnden Musik von Jeremy Soule und etlichen verfügbaren Mods.
  • Voll bewegliche 3D-Einheiten und Gebäude mit einer Vielzahl an Einheitentypen – zum Beispiel Flugzeuge, Amphibienpanzer, Infanterie-Bots (KBots), Fahrzeuge, Luftkissenfahrzeuge, Schiffe, U-Boote, Fabriken zur Produktion von Einheiten, leistungsstarke stationäre Verteidigungsanlagen und Langstreckenwaffen. Eine einzigartige Tracking-Funktion ermöglicht es den Spielern, einzelne Einheiten, ganze Armeen oder sogar Geschosse über die Landschaft zu verfolgen.
  • Echtes 3D-Terrain, auf dem sich Einheiten auf extragroßen, 3D-generierten Karten frei bewegen können. TA läuft problemlos in hohen Auflösungen und sogar auf modernen Dual-Monitor-Setups, sodass die Spieler mehr vom Schlachtfeld sehen können.
  • Es gibt zahlreiche Arten von Welten, auf denen du kämpfen kannst, wie Grasland, Wälder, Wüsten, Archipele, offene Gewässer, Lava, Metall, Eis, Kristalle, Säure und sogar Monde.
  • Mehr als 150 offizielle Einheiten und 25 offizielle Missionen pro Seite in einer Einzelspieler-Kampagne. Das Erweiterungspaket „Core Contingency“ fügte 75 neue Einheiten (darunter der berüchtigte Krogoth), 50 neue Karten, 25 neue Missionen und 6 neue Weltentypen hinzu. „Battle Tactics“ fügte 4 neue Einheiten, 6 neue Karten und 100 neue Missionen hinzu. Ein letzter Patch (Version 3.1c, hier enthalten) fügte 6 neue Einheiten hinzu, darunter einen Auferstehungs-Kbot!
  • Detaillierte und spannende Kampagnen, die sich auf die Anführer ihrer jeweiligen Seite, die Kommandanten, konzentrieren. Die Geschichten der Core oder der Arm beginnen mit dem Versuch, die Heimatwelt des Protagonisten zu verteidigen und einen Wendepunkt im Krieg einzuleiten, gefolgt von einer Reihe von Schlachten auf zahlreichen Planeten und Monden (mit Galaktischen Toren als eine Art Überlichtgeschwindigkeits-Transportmittel). Danach kommt es zu einem finalen Schlag gegen die Heimatwelt des Feindes: entweder auf dem idyllischen Empyrean der Arm oder der künstlichen Jupiter-Gehirn-Welt Core Prime der Core. Zu den Missionszielen gehören der Schutz einer wichtigen Struktur oder eines wichtigen Gebiets, die Gefangennahme einer entscheidenden feindlichen Einheit oder einfach die Vernichtung aller feindlichen Einheiten. Im Verlauf der Kampagnen werden nach bestimmten Missionen oder Ereignissen nach und nach leistungsstärkere Einheiten und Waffen freigeschaltet.
  • Einzelspieler-Kämpfe und vollständige Mehrspieler-Unterstützung, sodass Spieler Schlachten beobachten und sich ihnen anschließen sowie verbündete Teams bilden können, um Ressourcen, Informationen und Einheiten zu teilen.
  • Hochmoderne Waffen, darunter Laser, Energie-Maschinengewehre (EMGs), Starburst-Raketen, Plasmabomben, Blitzimpulse, Lähmungswaffen und nukleare Sprengköpfe.
  • Variablen wie Schwerkraft, Gezeiten und Wind, um die Wirksamkeit bestimmter Waffentypen zu stören oder die Ressourcenproduktion zu steigern.
  • Spionagemaßnahmen zur Erkennung oder Störung feindlicher Einheiten mithilfe von Radar und Sonar, die Fähigkeit, Einheiten zu tarnen oder mit einem Tarnschild zu versehen, und die Mittel, zerstörte Einheiten aus ihren Trümmern wiederzubeleben.
Extras
Handbuch (65 Seiten) map editor Soundtrack Illustrations Konzeptgrafiken Grafiken
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
22 hHauptspiel
32 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
30 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Mac OS X (10.6.8)
Veröffentlicht:
{{'1997-10-30T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Animated Violence)

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Nutzerrezensionen

Posted on: August 19, 2010

Dooglesworth

Bestätigter Besitzer

Spiele: 26 Rezensionen: 1

The archetypal RTS

This game has only one flaw, it seems: identical sides. Why bother picking the Arm or Core...oh wait, the single player component is the reason. Beyond this, there are barely any flaws in balance, strategy, etc. When you construct your first Vulcan cannon (and have the resources to keep it running indefinitely), you will realize the true scale of a game-changing unit. In my opinion, the most useful unit is the flying scout you can build very early. It's cheap and acts as a disposable spotter for your long range missile ships/gun batteries/etc.


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Posted on: August 20, 2010

Chemsearch2000

Bestätigter Besitzer

Spiele: 69 Rezensionen: 2

One of my top 3 games of all time.

You won't regret adding TA to your collection.


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Posted on: January 3, 2011

drkanukie

Bestätigter Besitzer

Spiele: 125 Rezensionen: 7

Great game but issues on windows 7

This is one of the great games. Music works which is a bonus. Nasty flickering palettes on windows 7 had hoped as it is supported it would not have flaws like this.


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Posted on: October 14, 2010

ayadkh

Bestätigter Besitzer

Spiele: 370 Rezensionen: 1

One of the best RTS of the past 25 years

Still an amazing experience 25 years later. In the 90s I was an avid C&C player, a fanatic. I refused to admit that there was a better game than the C&C series. Red alert was so perfect. Then I tried TA and I hated it. The game was too ahead for its time but I didn't know that back then. I played it again in 2012 and this is when I discovered that this game is a marvel of tactics and strategy. TA is an exceptional experience. The setting is futuristic, you start with a main construction bot which is your commander. This unit should never be destroyed or you lose the game. This commander is extremely powerful and can construct level 1 civilian buildings (Generators and metal harvesters) as well as military buildings (air, sea and ground). From the latter buildings, you can construct other construction bots that build much slower than the commander but have better options, then level 2 bot and so on. The end result is dozens of units and buildings and defenses that are all useful in a particular situation. Some games in later single player campaign can last 5 to 6 hours (you can save) and are a tactical warfare where you battle for each hill and each corner of the map. The enemy will build thousands of unit continuously to try to win the war and the skirmishes on the battleground are epic. you have to combine effectively, air sea and ground units backed by powerful canons and laser defenses that can reach the end of the map to win a game in hard difficulty. In the end, TA still is one of the most fun in rts I ever had. There is nothing comparable in the genre (The main developer of the game later created the supreme commander games which are amazing)


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Posted on: October 16, 2010

antint

Bestätigter Besitzer

Spiele: 125 Rezensionen: 8

Remake it

The best RTS of all time, a classic diamond, but the years have past and shows its age, we, the people cannot rejuvenate but the digital data can. I think it is time for a remake, ask the developers to make a remake, not simply an HD version, but a full remake using modern technology, with new graphics, new mechanic, new sounds, more animation sequence, but keep all the units and add some more and perhaps more tribes. Aaaah! that's a dream.


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