Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel...
Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.
Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.
In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.
Beinhaltet Total Annihilation und beide Erweiterungspakete: The Core Contingency und Battle Tactics.
Ein zeitloser Klassiker, der über 57 Auszeichnungen gewonnen hat!
Epische Schlachten mit Hunderten von Einheiten, begleitet von der fesselnden Musik von Jeremy Soule und etlichen verfügbaren Mods.
Voll bewegliche 3D-Einheiten und Gebäude mit einer Vielzahl an Einheitentypen – zum Beispiel Flugzeuge, Amphibienpanzer, Infanterie-Bots (KBots), Fahrzeuge, Luftkissenfahrzeuge, Schiffe, U-Boote, Fabriken zur Produktion von Einheiten, leistungsstarke stationäre Verteidigungsanlagen und Langstreckenwaffen. Eine einzigartige Tracking-Funktion ermöglicht es den Spielern, einzelne Einheiten, ganze Armeen oder sogar Geschosse über die Landschaft zu verfolgen.
Echtes 3D-Terrain, auf dem sich Einheiten auf extragroßen, 3D-generierten Karten frei bewegen können. TA läuft problemlos in hohen Auflösungen und sogar auf modernen Dual-Monitor-Setups, sodass die Spieler mehr vom Schlachtfeld sehen können.
Es gibt zahlreiche Arten von Welten, auf denen du kämpfen kannst, wie Grasland, Wälder, Wüsten, Archipele, offene Gewässer, Lava, Metall, Eis, Kristalle, Säure und sogar Monde.
Mehr als 150 offizielle Einheiten und 25 offizielle Missionen pro Seite in einer Einzelspieler-Kampagne. Das Erweiterungspaket „Core Contingency“ fügte 75 neue Einheiten (darunter der berüchtigte Krogoth), 50 neue Karten, 25 neue Missionen und 6 neue Weltentypen hinzu. „Battle Tactics“ fügte 4 neue Einheiten, 6 neue Karten und 100 neue Missionen hinzu. Ein letzter Patch (Version 3.1c, hier enthalten) fügte 6 neue Einheiten hinzu, darunter einen Auferstehungs-Kbot!
Detaillierte und spannende Kampagnen, die sich auf die Anführer ihrer jeweiligen Seite, die Kommandanten, konzentrieren. Die Geschichten der Core oder der Arm beginnen mit dem Versuch, die Heimatwelt des Protagonisten zu verteidigen und einen Wendepunkt im Krieg einzuleiten, gefolgt von einer Reihe von Schlachten auf zahlreichen Planeten und Monden (mit Galaktischen Toren als eine Art Überlichtgeschwindigkeits-Transportmittel). Danach kommt es zu einem finalen Schlag gegen die Heimatwelt des Feindes: entweder auf dem idyllischen Empyrean der Arm oder der künstlichen Jupiter-Gehirn-Welt Core Prime der Core. Zu den Missionszielen gehören der Schutz einer wichtigen Struktur oder eines wichtigen Gebiets, die Gefangennahme einer entscheidenden feindlichen Einheit oder einfach die Vernichtung aller feindlichen Einheiten. Im Verlauf der Kampagnen werden nach bestimmten Missionen oder Ereignissen nach und nach leistungsstärkere Einheiten und Waffen freigeschaltet.
Einzelspieler-Kämpfe und vollständige Mehrspieler-Unterstützung, sodass Spieler Schlachten beobachten und sich ihnen anschließen sowie verbündete Teams bilden können, um Ressourcen, Informationen und Einheiten zu teilen.
Hochmoderne Waffen, darunter Laser, Energie-Maschinengewehre (EMGs), Starburst-Raketen, Plasmabomben, Blitzimpulse, Lähmungswaffen und nukleare Sprengköpfe.
Variablen wie Schwerkraft, Gezeiten und Wind, um die Wirksamkeit bestimmter Waffentypen zu stören oder die Ressourcenproduktion zu steigern.
Spionagemaßnahmen zur Erkennung oder Störung feindlicher Einheiten mithilfe von Radar und Sonar, die Fähigkeit, Einheiten zu tarnen oder mit einem Tarnschild zu versehen, und die Mittel, zerstörte Einheiten aus ihren Trümmern wiederzubeleben.
I great game. awesome sound effects and still addictive to play. Easy to install and no issues with W7 32bit. After a bit of seraching I found the Raven pack and the 500 unit patch. Both worked fine. I am gonna go now as I want to to spend a few more hours re-living my mis-spent youth.
I remember playing this obsessively on my old OS 7 Powermac. I couldn't have been older than 11 or 12. The memories this brings back are icnredible, as is the game itself, accompanied be an equally incredible soundtrack. A must buy for anyone.
I loved this game from the first moment I played it; absolutely amazing scale. The scope of each battle still leaves my jaw-dropped. Supreme Commander is the only game that can come close, but this, this wins out every time.
This isn't just any old strategy game, it has elements that makes it unique, even after all these years since it was released, it still stands out and retains features unique to it that make it a lot of fun.
The first thing you will notice is the graphics. The terrain is much nice looking than other RTS games from the same era, it has smoothly rolling hills and avoids having a grid look to it but a more natural look which I remember impressing me at the time.
The units, when you first start playing you have a couple units to choose from, but as you progress you will notice more and more and soon you'll be overwhelmed by the incredible variety of units you have to choose from, this includes base defenses as well as vehicles etc. At the time you could download more units online, then there's the expansion packs that add even more.
This is probably the only game I know of where you can have an entire base in the water (with expansion pack). I once played against my brother and defeated him by constructing my entire base in the water.
Another feature I loved was the ability to recycle destroyed units. They don't merely become random debris on the field, but destroyed enemy units can become a source of metal, you can recycle their units you destroy (as well as your own) and use the metals to create more, you can also use things like trees, rocks etc... the game doesn't stick you with one path to victory, you have many you can take. Need energy? Burn down some trees, create solar or wind generators, need metal? Find a deposit, or perhaps extract it from some rocks or destroyed units, or if you live on a world with a metallic floor, just extract it from anywhere you wish, then there's the water generators... you get the picture.
Everything counts as a unit in this game, including base defenses, so you have to plan things out, you can't just build 10000 base defenses, or you won't be able to build as many units as offense. You need to balance things out. You can have a lot of units in game, no worries there.
Also the map sizes can be HUGE.
For the price, with two expansion packs included? If you ever liked RTS games you NEED to buy this one, it's simply the best RTS ever made, and when compared to newer RTS games, you'll probably play them once and that is it, this is one you'll keep coming back to.
The best RTS i ever played, blows Starcraft out of the water.
it has many features which still amaze me today. if you've played Supreme Commander, it 's almost exactly the same, except with worse pathfinder. if you like RTS games this is a must buy. i first got the game when i was in elementary school in 2000, two years after it's release. at that time, it was the grestest thing since sliced bread, and it still is. it's best moments are thrilling and explosive, with wreckage filling the playable area, and shards of Kbot dancing across the vast, unyeilding landscapes. it slwoest are filled with easy resource managent tht has depth but lacks complexity, making it easier to collect resources than it's cousins. all units are rendered in 3 dimensins using polygons. it has so many units it takes time to learn their advantages and dis advantages. navies are fully fleshed out and work similarly to land units. the tech tree is not, consisting simply of building the next teir from the base construction units. one beautiful strateg i worked out early on is that if you use a transport plane to pick up a construction unit produced by an ally or enemy of the opposite faction, you can order your commander to capture the unit without putting it down, which makes the process much easier, as the AI is rather manic in its movements, and NEVER sits still unless it's trapped by other units. when you capture it, it retains the ability to create it's faction's units and you can have arm teh when you're core or core tech when you're arm. this is fantastic, and i haven't seen it since. i thought i'd share that little gem with you as it also makes the game more fun when you have every unit at your disposal. finally, there is the music, which changes tracks depending on what is happeneing in-game. if you're in combat, the music plays some sweet ochestral battle music, and when building, they mellow out, and play peaceful, almost mournful music. definately one of jeremy Soule's best works. must buy 9/10. why nine? pathfinder is really rather stupid sometimes as units will refuse to take the easy path. this is solved i suppose through the ability to queue orders, but i advise keeping spaces in your base structure so your units can get through, and the enemy AI wil just build wherever, and have no general structure to it's bases even to the level of trapping it's units sometimes, and will build land units in excessive numbers on island maps for ome reason, and them line them all up on the beach. though the AI isn't partiularly intelligent, it can still be tough to beat. neat feature: metal maps are made of metal, and that means you can put you extractors ANYWHERE. cool, right?
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