Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel...
Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.
Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.
In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.
Beinhaltet Total Annihilation und beide Erweiterungspakete: The Core Contingency und Battle Tactics.
Ein zeitloser Klassiker, der über 57 Auszeichnungen gewonnen hat!
Epische Schlachten mit Hunderten von Einheiten, begleitet von der fesselnden Musik von Jeremy Soule und etlichen verfügbaren Mods.
Voll bewegliche 3D-Einheiten und Gebäude mit einer Vielzahl an Einheitentypen – zum Beispiel Flugzeuge, Amphibienpanzer, Infanterie-Bots (KBots), Fahrzeuge, Luftkissenfahrzeuge, Schiffe, U-Boote, Fabriken zur Produktion von Einheiten, leistungsstarke stationäre Verteidigungsanlagen und Langstreckenwaffen. Eine einzigartige Tracking-Funktion ermöglicht es den Spielern, einzelne Einheiten, ganze Armeen oder sogar Geschosse über die Landschaft zu verfolgen.
Echtes 3D-Terrain, auf dem sich Einheiten auf extragroßen, 3D-generierten Karten frei bewegen können. TA läuft problemlos in hohen Auflösungen und sogar auf modernen Dual-Monitor-Setups, sodass die Spieler mehr vom Schlachtfeld sehen können.
Es gibt zahlreiche Arten von Welten, auf denen du kämpfen kannst, wie Grasland, Wälder, Wüsten, Archipele, offene Gewässer, Lava, Metall, Eis, Kristalle, Säure und sogar Monde.
Mehr als 150 offizielle Einheiten und 25 offizielle Missionen pro Seite in einer Einzelspieler-Kampagne. Das Erweiterungspaket „Core Contingency“ fügte 75 neue Einheiten (darunter der berüchtigte Krogoth), 50 neue Karten, 25 neue Missionen und 6 neue Weltentypen hinzu. „Battle Tactics“ fügte 4 neue Einheiten, 6 neue Karten und 100 neue Missionen hinzu. Ein letzter Patch (Version 3.1c, hier enthalten) fügte 6 neue Einheiten hinzu, darunter einen Auferstehungs-Kbot!
Detaillierte und spannende Kampagnen, die sich auf die Anführer ihrer jeweiligen Seite, die Kommandanten, konzentrieren. Die Geschichten der Core oder der Arm beginnen mit dem Versuch, die Heimatwelt des Protagonisten zu verteidigen und einen Wendepunkt im Krieg einzuleiten, gefolgt von einer Reihe von Schlachten auf zahlreichen Planeten und Monden (mit Galaktischen Toren als eine Art Überlichtgeschwindigkeits-Transportmittel). Danach kommt es zu einem finalen Schlag gegen die Heimatwelt des Feindes: entweder auf dem idyllischen Empyrean der Arm oder der künstlichen Jupiter-Gehirn-Welt Core Prime der Core. Zu den Missionszielen gehören der Schutz einer wichtigen Struktur oder eines wichtigen Gebiets, die Gefangennahme einer entscheidenden feindlichen Einheit oder einfach die Vernichtung aller feindlichen Einheiten. Im Verlauf der Kampagnen werden nach bestimmten Missionen oder Ereignissen nach und nach leistungsstärkere Einheiten und Waffen freigeschaltet.
Einzelspieler-Kämpfe und vollständige Mehrspieler-Unterstützung, sodass Spieler Schlachten beobachten und sich ihnen anschließen sowie verbündete Teams bilden können, um Ressourcen, Informationen und Einheiten zu teilen.
Hochmoderne Waffen, darunter Laser, Energie-Maschinengewehre (EMGs), Starburst-Raketen, Plasmabomben, Blitzimpulse, Lähmungswaffen und nukleare Sprengköpfe.
Variablen wie Schwerkraft, Gezeiten und Wind, um die Wirksamkeit bestimmter Waffentypen zu stören oder die Ressourcenproduktion zu steigern.
Spionagemaßnahmen zur Erkennung oder Störung feindlicher Einheiten mithilfe von Radar und Sonar, die Fähigkeit, Einheiten zu tarnen oder mit einem Tarnschild zu versehen, und die Mittel, zerstörte Einheiten aus ihren Trümmern wiederzubeleben.
I remmber playing this Total Annihilation in the late 90's. It and Comand and Conquer series are the best RTS ever. If you love base building, huge armies, resource gathering, then you'll love this game. When I saw I could get it and its add-ons for a little over 5 bucks, how could I turn that down. Its a must for your RTS collection!! Still one of the best RTS's ever!!!!
TA was and will always remain THE RTS game. Preceding Start Craft it really is the game that defined modern RTS as a genre, no game before or after it did manage to be so much fun in so many ways and at so many levels.
You can basically play this game 4 ways:
1 - strategically - using strategic weapon: Long range artillery, heavy bombers heavy navy etc. Building fortified areas and defending them and advancing by strategically taking map areas.
2 - tactical - Using cheaper medium range medium armor weaponry and moving after a predefined pattern through the landscape
3 - rush & ambush - Using the base fighters, light airplanes/navy etc and building up eventually continuous production of units to send to the battlefield.
OR
4 - Commander - This is at times the most fun to play really... You build sufficient ore/energy producers and then you just go and wipe everything from the face of the planet. The commander is an incredibly powerful weapon - when you use it right - and you should always keep this last option open.
Playing will provide through the missions a chance for each and every of the mentioned game styles making it at times hard to chose one. But the flexibility offered by the myriad of units you got at your disposal makes it an easy pick after all. The ai is also quite smart for the time this game was released (97!!) I frequently had to deal with the fact that the enemy will outflank me ... will attack my unprotected resources... will at times sneak attack - which is odd considering the fact that most of the maps have one half covered by you and the other by your opponent...
Oh, did I mention your dependence on resources? Well... both you and your opponent need resources for 2 things building AND operation of buildings. This means that if you run low on energy/metal or you have been sabotaged you're pretty much doomed, the commander generates some energy but not nearly enough to power a base he can't even power his own weapon continuously so watch out! Plus the big guns need huge amounts of energy & metal (making it ridiculously hard if not impossible to maintain continuous fire).
I always said that TA actually is a player playing against me which of course makes the game much more entertaining.
To me TA represented in 97 what Dune2 was in 92 - a huge step forward both technologically and from a fun-factor point of view.
For me the game scored a home run! And will allways be a part of my list of "THE games": 5/5. The "drawback" with the sorry is a stupid one this IS a game at the very core of it not a story, not a sim, it is a game and it's doing what it's supposed to do: BEING FUN... and a heck-a-lot of it!
Then and now, this is one of the best RTS games I've had the pleasure to play. It was overshadowed in its time by Starcraft, but to my thinking at least, had several things Starcraft couldn't touch.
The game has a truly 3D environment. Hills and trees will block direct fire (though the tree may be blown away or catch fire in the process), making indirect fire weapons truly relevant and tactically useful.
An excellent variety of ground units (Mech-type units called "Kbots" as well as tanks), aircraft (and bombers actually act like bombers, flying around for runs over their targets!), naval units (both on and under the water), and static defenses, already provide a tremendous variety of tactics in the base game. Core Contingency adds a great variety of them, including hovercraft that can move over land and sea.
The classic nuke is included, but it's also possible to build antimissile systems that will defend a given area from nuclear missiles. Radar (allowing you to see units outside your units' viewing range as dots on the map) is included, but radar jamming units can keep radar from seeing the area under their influence. Sonar allows the detection of surface and underwater vessels.
Finally, what I consider TA's crowning achievement-the Commander unit, which each player starts off with. The Commander is responsible for getting your construction started, but is no defenseless construction drone. Instead, this unit is the centerpiece of your army, and is armed accordingly-with the D-gun, capable of instantly destroying anything it touches. The Commander is also capable of building all first-level structures, armed with a standard laser for times when firing the D-gun would risk friendly fire or cost too much energy, and is capable of capturing enemy units and buildings. The Commander is also amphibious and can move (though not fight) underwater.
Of course, power comes with a price. If the Commander is destroyed, not only does the player lose immediately, but the equivalent of a nuclear blast goes off from the vanquished Commander's location.
Why is this such an advance? Especially in multiplayer, it prevents the "little guy rush" from being an effective tactic. The Commander can easily dispatch a good number of small units with his laser and a few larger ones with the D-gun. Challenging a Commander requires skill and a significant force. Because of the nuclear blast, it also is not advisable to D-gun an enemy Commander, as your own would have to get close enough that it would be destroyed as well. For these reasons, you do not play multiplayer games of TA that are over within the first couple minutes.
To account for this, resources do not have an all-time limit. You must use energy and metal to construct units, and energy to power and repair some of them, but this is limited only by current production and reserves. A metal deposit is always a metal deposit, a solar collector is always a solar collector. Games are long and require strategy and skill, not a cheap rush.
So, all my rambling aside from rediscovering an old friend, the point is: play this game. You won't be sorry you did-at least not until you look up and several hours have passed.
Loading up this old but timeless classic instantly brought back fond memories of just a little over a decade ago when it was first released. I was overjoyed to see the intro movie in all its glory just the way I remembered it, as it sets the stage for the gameplay that was to follow which is no less deserving of five out of five stars.
This is one of the very few RTS games that strives to implement a plethora of laws of physics and dynamics that are absent in most other titles of the genre, and succeeds with flying colors. There is line-of-sight, advantage of terrain height, splash damage, friendly fire, unguided ordnances can miss moving targets, artillery arc-fire over small obstacles, and so on. It requires you to intelligently manage all your units, not just mass produce your favorite Kbot, vehicle, aircraft or ship and "zerg" your opponent's base because all it takes is a few strategically well-placed base defences by your opponent to wipe them all out. In the case of the Arm side, a small group of six or seven Maverick Kbots, supported by anti-air defences, can cut down an advancing army of lesser units in short order.
In terms of graphics, it is considered outdated by today's standards but it is by no means sub-par. It used what was available back in the day and used it well to make the units, terrain, explosions, vegetation and wreckage look aesthetically pleasing to the eye. When a high value target like a Commander is destroyed, it sets off a thermo-nuclear explosion that destroys everything on the screen and sends bits and pieces of debris flying all around and leaves piles of mangled wreckage in its wake.
While the storyline may be a bit lacking, this does not detract from the overall enjoyment of the game as the gameplay more than makes up for that. Sure, a good backstory would have given it an even deeper level of appeal and character but given a game of this calibre, such an shortcoming can be overlooked.
In terms of AI, the computer opponent can put up a good fight but isn't very intelligent as it produces random units and uses them to varying results. After a while, it would stop building new units altogether and just sit there waiting to be annihilated (an intentional design choice?). Against a novice player, however, the AI will tank-rush very early on and employ high-end weaponry like the Buzzsaw (Core) or Vulcan (Arm) rapid-fire long-range fusion artillery cannons to single-handedly wipe the player off the map, forcing you to be quick and gain the upper hand before the computer opponent does.
If you've never played Total Annihilation before, you are missing out on something which is, in one word, EPIC. What this game has manage to achieve is nothing short of legendary, as today's simplistic, mindless and unsatisfying RTS clones and wanna-be's leave much to be desired.
I don't know about the 'Battle Tactics' expansion, but TA itself is one of the best pre-2000 RTS games, and is still a very strong title despite its age. EVERY self-respecting RTS fan should play this. One of my all-time favourites.
Despite owning the basic game, I will buy this pack whenever the opportunity presents itself.
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