Als ihre Familie vor ihren Augen getötet wude und der Timespinner zerstört, wurde Lunais plötzlich in eine andere Welt gebracht; gestrandet, ohne Weg nach Hause. Mit ihrer Kraft, Zeit zu manipulieren schwört Lunais, sich am bösen Lachiem Imperium zu rächen. Doch manchmal ist die Geschichte nicht...
Als ihre Familie vor ihren Augen getötet wude und der Timespinner zerstört, wurde Lunais plötzlich in eine andere Welt gebracht; gestrandet, ohne Weg nach Hause. Mit ihrer Kraft, Zeit zu manipulieren schwört Lunais, sich am bösen Lachiem Imperium zu rächen. Doch manchmal ist die Geschichte nicht ganz schwarz und weiß...
Erkunde eine gewaltige Welt mit wunderschöner, detaillierte Pixel-Umgebungen. Reise von der kargen Gegenwart zur herrlichen Vergangenheit Lachiems, sammle elementare Magieorbs und verbinde ihre Kräfte um Feinde mit Schwertern und Zaubern zu zerstören. Freunde dich mit den mysteriösen Vertrauten an, wie den goldigen Traumdrachen Meyef und trainiere sie für den Kampf. Stelle deine Fähigkeiten in brutalen Bosskämpfen auf die Probe und tritt gegen den Imperator selbst an!
Stoppe die Zeit, um Feinden auszuweichen, sie als Plattformen zu benutzen und Rätsel zu lösen
Entdecke eine liebevoll erstellte, wunderschöne Pixel-Art-Welt und erkunde das Spieluniversum mit seiner umfangreichen Geschichte
Erledige Feinde mit den magischen Kugeln, die du überall in der Welt findest, und die immer stärker werden, je mehr du sie benutzt
Freunde dich mit geheimnisvollen Vertrauten an und trainiere sie so, dass sie dir im Kampf helfen
Trete bei herausfordernden Bosskämpfen an, in denen es um Talent, Timing und Ausweichen geht
Finde verborgene Bereiche und Schätze, indem du geheime Wände durchquerst und Plattformrätsel löst
Lade einen zweiten Spieler im lokalen Coop-Modus ein, der dann die Rolle von Lunais' Vertrautem übernimmt
Gothic-Soundtrack im Stil der PS1 von Jeff Ball (Komponist für Tiny Barbarian DX und Violinist für Steven Universe)
Vollständige Unterstützung von Gamepad für Windows, Mac & Linux
Copyright Lunar Ray Games LLC 2014. Published by Chucklefish.
Häufige Erfolge
Hilfsbereite Seele
Beende die Quest eines Charakters.
common
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37.69%
Freundlicher Begleiter
Finde deinen ersten Begleiter.
common
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45.22%
Nahkampfkugel
Finde eine neue Nahkampfkugel.
common
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47.7%
Fähigkeitsring
Lass dir von einem Alchemisten einen neuen Fähigkeitsring herstellen.
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33.99%
Zauberhalskette
Lass dir von einem Alchemisten einen neuen Zauber herstellen.
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34.69%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
If you like Metroidvania and on top of that Fairy Tale like experience from it with great storyline this is perfect game for you.
On top of that it implements great game mechanics with two hand wielding similar to what you find in Skyrim, but not just that it also offer passive type skills that can have effect not just passive or on stats, but also on active wielding and some extras are present which I will not spoil for you.
Works great on Linux , great performance and overall 10/10
I found this game to be a good game. Good music, good graphics (for its style), responsive controls, etc. I found the story line interesting. A great job by a small team with kickstarter funding. If there is ever a sequel, I would want to play it.
You can level your weapons. As your weapons gain levels, their attack power increases, and so does the damage of linked spells. Different orbs have different ranges, different attack areas, and different attack speeds. Some come with special effects like striking 2 or more times, or bypassing shields. As you gain orbs, you will have to get special jewelry crafted for you to gain spells and passive abilities. Necklaces give you spells, ranging from a charged energy shot, a swing from a giant magical sword, or a shotgun energy blast. Rings cover passive abilities, such as using mana to make your attacks stronger, drain enemy health to heal yourself, or spot hidden passageways. Later in the game, you can have multiple sets of jewelry that you can swap with the push of a button.
This game does have some drawbacks. This game offers you the power to freeze time, allowing you to use enemies as platforms to get to hard to reach areas, or dodge enemy attacks. However, this isn't required for puzzle solving most of the game, so you'd be forgiven if you forgot that you could freeze time at the later stages. It happened to me. The game also has a shortage of time periods you can be in. Its just the present time and a 1000 years earlier (and a secret area). Even with 2 time periods, there isn't a whole lot you can do in the past to change the future. You can burn vines in the past so they don't block your way in the future, but there is not much else beyond that. Most of changing the past is beating something up to advance the plot.
My biggest demands of a metroidvania (or really any platformer) are satisfying controls and a game world worth using them in. Timespinner delivers this in spades without overstaying its welcome and providing an alternative to the myriad of genre titles striving to recreate Darksouls in 2D.
The sample playtime isn't undershooting; this is not a long game by practically any metric. For players not gifted with an overabundance of free time, entries like Timespinner are a godsend. Finding punishgly difficult and sprawling titles in the genre wasn't a challenge when this game was initially released, and it certainly isn't now. What the player is given to engage with in the condensed package provided feels particularly refreshing and ultimately satisfying in its difference.
Overall I really enjoyed the game. Could have have been a little tougher on the normal difficulty but the game has a good pace. Towards the end it seems like it starts running out of steam and the time jumping is mostly a gimmick but the pixel art and music really gives it it's own charm.
Ich mag Pixel-Art, vor allem den pseudo 32-Bit Look wie ihn auch Timespinner hat. Ebenfalls mag ich Platformer und die Videos zum Spiel machten den Eindruck, als sei die Platformer-Mechanik recht gelungen. Dazu ein Metroidvania-Prinzip incl. Zeitmechanik, was sollte also noch schief gehen?
Zunächst: Die Optik ist wie man sehen kann tatsächlich hübsch und die Steuerung mehr oder weniger intuitiv, abgesehen von der Ausweichbewegung, aber auch daran gewöhnt man sich. Hier hört das Positive aber schon auf. Der Schwierigkeitsgrad ist extrem gering, das ist im Grunde in Ordnung, allerdings gibt es keine echte Progression. Das Spiel wird immer einfacher. Die Kampfmechanik mit den Kugeln ist noch recht einfallsreich, aber leider auch recht eintönig. Zwar bekommt man im Laufe des Spiels viele neue "Waffen", sie unterscheiden sich jedoch kaum. Da die verschiedenen Orbs mit der Erfahrung hoch-leveln bin ich bis zum Schluss bei meiner Anfangswaffe geblieben.
Weder die Zeitreisen noch die Fähigkeit die Zeit zu pausieren wurden richtig genutzt. Es gibt ein einziges (optionales) Rätsel welches auf die Zeitreise aufbaut, hier wurde extrem viel Potential verschenkt. Das Leveldesign ist öde, man läuft viel durch leere Gänge. Ich kann mich auch an keine Metroidvania typischen Verschachtelungen erinnern bei denen man mit steigenden Fähigkeiten Abkürzungen, etc. erreichen kann.
Die Gegner schwanken zwischen Einfallslos aber OK und völligem Griff ins Klo (Riesige Vogelköpfe auf Sprungfedern!). Die Boss-Gegner sind ebenfalls weder fordernd noch gut gestaltet. Kaum Variation in den Angriffsmustern und per Zeit-Anhalten leicht zu besiegen.
Der Tiefpunkt ist aber die Story. Wäre sie gut, hätte man über so manches hinwegsehen können. Und die Prämisse ist sogar vielversprechend. Am Ende wirkt sie aber wie von einem mittelmäßigen Schüler geschrieben der gerade einen LGBTQ-Inklusions-Kurs besucht hat. Einfach nur zum Fremdschämen primitiv.
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