Für das einst stolze Reich Hermes hat ein unheilvolles Zeitalter begonnen.
Lange Zeit wurde die Alchemie im Königreich als Allheilmittel angesehen und im ganzen Land praktiziert. Auch die Bürger öffneten ihr Tür und Tor und verbesserten und heilten mit ihr, wie es ihnen beliebte. Als der Preis fü...
Für das einst stolze Reich Hermes hat ein unheilvolles Zeitalter begonnen.
Lange Zeit wurde die Alchemie im Königreich als Allheilmittel angesehen und im ganzen Land praktiziert. Auch die Bürger öffneten ihr Tür und Tor und verbesserten und heilten mit ihr, wie es ihnen beliebte. Als der Preis für die Alchemie zu hoch wurde, versuchte man mehrfach, ihr Einhalt zu gebieten, jedoch ohne Erfolg. Die katastrophalen Folgen waren im gesamten Reich zu spüren. Innerhalb weniger Tage fiel das Königreich dem Chaos anheim. Infizierte Monster marodierten auf den blutüberströmten Straßen und die Hoffnung auf Heilung schien verloren.
Nun liegt das Schicksal des Königreichs Hermes in den gefiederten Händen von Corvus. Er ist die letzte Hoffnung, doch die Wahrheit liegt tief in Corvus' verlorener Erinnerung verborgen. Er muss sich nun durch die unwirtliche Welt kämpfen, um seine Erinnerung zurückzuerlangen und das Reich zu retten. Doch mit jeder zurückgewonnenen Erkenntnis offenbaren sich ihm neue Geheimnisse.
Wichtigste Features:
Bekämpfe die Seuche: Erlange im Kampf gegen grausame Bosse und harte Gegner Seuchenwaffen, die du dann selbst einsetzen kannst. Nur wenn du den Spieß umdrehst, kannst du die Schrecken überleben, die in den dunkelsten Ecken des einst strahlenden Königreichs lauern.
Werde zum Raben: Verwandle dich im Kampf in einen Raben, wirf Federn wie Dolche, um die Angriffe der Gegner zu unterbrechen und führe mit der Geschwindigkeit eines Raubvogels Exekutionen aus.
Kämpfe auf deine Art: Verbessere und modifiziere Corvus’ grundlegende Bewegungen und Waffen, entwickle deinen eigenen Spielstil und stelle dich den wartenden Herausforderungen so, wie du es willst.
Gnadenlose Gegner: Sie wurden von der Seuche korrumpiert, sind zu Monstern mutiert, unberechenbar, angriffslustig und werden dich auf eine harte Probe stellen.
Verlorene Erinnerung: Stück für Stück stellst du Corvus' Gedächtnis wieder her. Nur indem du in seine Vergangenheit eintauchst, kannst du die dunkle Wahrheit aufdecken.
Dieses Spiel enthält möglicherweise Inhalte, die nicht für alle Altersklassen oder zum Ansehen am Arbeitsplatz geeignet sind: Häufige Darstellung von Gewalt, Blut oder Verstümmelung, Allgemeine nicht jugendfreie Inhalte
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A major turn-off for me is the "new gameplay feature" of refilling health bars (of course only for the enemy), so killing things takes extra long, because you first have to injure the creature (white health bar) then kill it (underlying green health bar) within a certain amount of time or it fills right bakc up.
Of course the mechanic carries over to the bosses. The first boss gets ANOTHER REFILL once you kill him, so you basically get to do the same fight over again - kinda like in Sekiro. It was bad in that game, it's bad here. I'm just waiting for a "Soulslike" to bring in the 100 health bars for you to whittle down in 2 hours and call it extra challenge. No, just lazy.
Thymesia is an action game with Souls-like elements in a dark fantasy setting.
To start with, the positive aspects:
- The controls are fully rebindable, the 5-button mice are supported
- There are checkpoints very close to the bosses and mini-bosses, there is no fall damage, the talent respec is always available
- The bosses are diverse, the length of a playthrough is reasonable (11 hours for me), the levels are possible to replay, the requirements to reach the endings are clear, and the loot type is shown by the colour (so you can decide whether the item is worth picking)
- The game is VA-free (much appreciated during the boss battles) and the music is fitting and unobtrusive
The negatives:
- The stamina-/posture-unrestricted combat and continuously regenerating foes (the white armour-Wounds recover to the green Health level after a short delay) encourage aggression and precision, but the interruptions and parry timings are unreliable, the feedback for the successful parries is the absence of numbers above the protagonist’s head (i.e. no other visual or audio cues), the animations for the attacks and parries are very similar, and the hitboxes are odd
- Very low build variety and no character customisation. The summonable Plague weapons have very situational uses (e.g. the Bow for the final boss)
- Very odd balance - the first main boss, Odur, and a random halberd-wielder are the most challenging foes. The regular enemies and most mini-bosses on the level are ridiculously easy, while the bosses further on are just easier due to the higher familiarity with the systems and the character’s level
- The locations are few and the optional objectives are not interesting. There is very little reason to explore, as the loot consists mostly of lore bits and small XP batches. The traversal abilities are non-existent as well - the MC cannot jump over even fences (can destroy barrels by dashing); there are a lot of invisible walls
- The story is inconsistent and not engaging
Its like a mix of Sekiro and Dark souls, i didn't like sekiro before playing this game but once i got used to deflecting and timing i started to understand the playstyle. Didnt expect it to be this good
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