Willkommen in Thimbleweed Park. Einwohner: 80 Verrückte.
Ein heimgesuchtes Hotel, ein verlassener Zirkus, eine ausgebrannte Kissenfabrik, eine Leiche, die unter der Brücke ihre blutroten Pixel verteilt und Toiletten, die via Vakuum spülen ... so einen Ort siehst du garantiert zum ersten Mal.
Fünf...
Willkommen in Thimbleweed Park. Einwohner: 80 Verrückte.
Ein heimgesuchtes Hotel, ein verlassener Zirkus, eine ausgebrannte Kissenfabrik, eine Leiche, die unter der Brücke ihre blutroten Pixel verteilt und Toiletten, die via Vakuum spülen ... so einen Ort siehst du garantiert zum ersten Mal.
Fünf Leute, die absolut nichts gemeinsam haben, hat es in diese heruntergekommene, verlassene Stadt gezogen. Noch ist ihnen nicht bewusst, wie sehr sie doch miteinander verbunden sind, und dass sie beobachten werden.
Für wen arbeitet Agent Ray wirklich? Wird sie bekommen, wonach es ihr verlangt?
Was verheimlicht Agent Reyes über das Feuer vor 20 Jahren in einer alten Fabrik?
Wird Franklin der Geist jemals wieder mit seiner Tochter sprechen können?
Wird Ransome der *biep* Clown überhaupt jemals wieder zu einem anständigen Kerl?
Wird die angehende Spieleentwicklerin Delores ihre Träume für das Wohl ihrer Familie opfern?
Und das Wichtigste: Warum kümmert sich eigentlich keiner um diese Leiche?
Wenn nach einer langen und sehr merkwürdigen Nacht die Sonne in Thimbleweed Park aufgeht, werden all diese Fragen beantwortet sein – und du wirst alles, was du zu wissen glaubtest, in Frage stellen.
In einer Stadt wie Thimbleweed Park ist eine Leiche noch dein geringstes Problem.
- Von Ron Gilbert und Gary Winnick, den Köpfen hinter Monkey Island und Maniac Mansion.
- Ein Neo-Noir-Mystery, das im Jahr 1987 spielt.
- Fünf spielbare Charaktere, die entweder zusammenarbeiten oder sich tierisch auf den Senkel gehen können.
- Kein Spazier-Simulator!
- Fesselnde Rätsel sind in diese spannende und unvorhersehbare Geschichte integriert, die du nicht vergessen wirst.
- Eine riesige bizarre Welt, die du in deinem eigenen Tempo erkunden kannst.
- Wir garantieren alle zwei Minuten einen Witz!*
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade.
- Englische Tonspur mit englischen, deutschen, französischen, italienischen und spanischen Untertiteln.
- Englische Sprachausgabe mit englischen, deutschen, französischen, italienischen, spanischen und russischen Texten.
*Absolut nicht garantiert.
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Dieses Spiel ist sehr gelungen und knüpft sehr an Monkey Island Indy un co. an ....
Ich bin sehr überrascht wie gut des Spiel geworden ist und es muss sehr viel getüfftelt werden um auf die Lösung zu kommen.
Grafik; 8/10
Sound: 9/10
Steuerung 7/10
Èindruck; 8,5 (Gut)
Was mich stört ist die englische Sprachausgabe, ich wünsche mir da ein Update das des noch kommt. Eine Sprachausgabe, gehört dazu und verleiht dem Spiel des richtige Images.
Nur an die einzelnen Befehle muss man sich gewöhnen.
An alle Spieler die her deutsch verstehen. Ich suche hier eine Community mit der ich mich austauschen kann, bitte meldet euch damit wir über Adventure, Shooter, Rollenspiele, Click´n Point Spiele etc reden können.
Wau, danke Ron Gilbert!
Ich habe jetzt einen Tag Spielzeit hinter mir und es macht tatsächlich genauso viel Spaß wie damals die Lucasarts Spiele. Ich hoffe, dass Thimbleweed ein Erfolg wird, damit das Konzept weitergetragen wird.
Und zu der Pixelgrafik: Die könnte auch wegbleiben, aber da das Spiel unendlich viele Bezüge zur Technik der 80er hat, ist es halt tatsächlich nicht nur Nostalgie, sondern auch Teil des Spielkonzepts. Für mich funktioniert es jedenfalls hervorragend.
It's a good game, no doubt about that. It has a charming humor, the good nostalgia flair, the right amount of meta-humor and fourth-wall-breaking and the puzzles are mostly well done. Of course, your mileage may vary, it depends on how much you enjoy such humor. Personally, I found it a little bit on the short side for that price (under 10 hours for me), which is what makes me give it 4 stars instead of 5. A few hours more gameplay or a few bucks less would have made the mixture perfect. But if you enjoyed the old Lucasarts adventures, you will very likely enjoy this game, too.
While I missed the Kickstarter for this game, I still followed it excited through its development. A new adventure game by the creator of Monkey Island? Sign me up. The most promising part was that Ron Gilbert said he wanted this game to feel like how we REMEMBERED these games to be, not how they actually were.
So, did it succeed? Yes, wonderfully. Not without its problems, though. Artistically, the game shines. The pixel art is authentic and beautiful, music and sound are very appealing and voice acting is almost perfect. The story is intriguing and full of mysteries and humor, and the puzzles are fair and don't need any crazy leaps of logic. The characters are mostly interesting and the locations are varied and picturesque. And, like promised, gameplay is streamlined to remove old irritations from the past (you now have autosave and can run and fast travel, for instance).
What's the bad, then? Well, TP knows exactly what kind of game it is, and it likes to show it, sometimes to its detriment. There are a lot of references to old games, and while the target audience should certainly be familiar with them, it feels like many people will be alienated by feeling they're missing on many jokes. There are a lot of 4th-wall breaking jokes, and while it's cute at first at some point it becomes a bit grating. There is, though, an in-game explanation for this, which softens the blow a bit, but if self-referential humor is not your thing you're gonna have a hard time.
The most annoying part, though, is the irritating excess of red herrings. There are too many items that fill your inventory and serve no use. Worse, there are many puzzles that you will spend a lot of time solving and do nothing to advance the story and can, in fact, be perfectly avoided. Not that there's any indication to it, and you will waste a lot of time solving useless puzzles.
Despite the negatives, it's still an amazing game. The good far outweighs the bad. I fully recommend it.
The comedy around its self awareness (that its a game) grows old fast and the needless poking fun at sierra was only amusing once.
That said its a great fun point and click that stands up to other current adventure games, even without the nostalgia elements. Thats just a bonus :)
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