The Stone of Madness ist eitaktisches Schleichspiel in Echtzeit, das in einem spanischen Kloster des 18. Jahrhunderts spielt. Das von der Zeit verwitterte Kloster beheimatet ein Irrenhaus und ein Gefängnis der Inquisitoren. Fünf Gefangene - von grausamen Strafen, ihrem Wahnsinn und schierer Verzw...
The Stone of Madness ist eitaktisches Schleichspiel in Echtzeit, das in einem spanischen Kloster des 18. Jahrhunderts spielt. Das von der Zeit verwitterte Kloster beheimatet ein Irrenhaus und ein Gefängnis der Inquisitoren. Fünf Gefangene - von grausamen Strafen, ihrem Wahnsinn und schierer Verzweiflung geplagt - vereinen ihre Fähigkeiten und Ressourcen, um sich ihren Ängsten zu stellen, dem Wahnsinn Einhalt zu gebieten, die Geheimnisse des Klosters zu lüften, und einen Fluchtweg zu finden.
Fliehe aus dem Kloster
Aus einem so gut bewachten Kloster zu fliehen ist nicht einfach, aber Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia und Alfredo sind fest entschlossen, es zu versuchen. Wechsle zwischen allen fünf Charakteren und nutze ihre einzigartigen, aufrüstbaren Fähigkeiten, um Zaubersprüche zu wirken, Ziele auszuschalten, Feinde abzulenken, böse Geister zu betäuben, schwer zugängliche Bereiche zu erkunden, und Vieles mehr zu tun.
Erkunde deine Umgebung und kombiniere die Fähigkeiten der Charaktere, um Hinweise und Werkzeuge zu finden, die im Kloster verteilt zu finden sind. Sei aber vorsichtig! Wenn du entdeckt wirst, wo du dich nicht aufhalten darfst, werden die Wachen nicht nachsichtig sein.
Den Wahnsinn kontrollieren
Um dich effektiv im Kloster zu bewegen, musst du auf die geistige Gesundheit deiner Charaktere achten.
Jeder spielbare Charakter hat eine Reihe von voll ausgeprägten Phobien und Traumas. Wenn diese ausgelöst werden, erschöpft sich der Geisteszustand des Charakters, was schlussendlich ein traumatisches Ereignis auslöst, das negative Effekte wie Paranoia, Demenz oder gewalttätige Episoden herbeiführen kann. Dies wird die Spielweise des betroffenen Charakters grundlegend ändern.
Enthülle die Geheimnisse
Wähle eine von zwei vollwertigen Kampagnen, die jeweils einzigartige Geschichten, Aufgaben, Spezialcharaktere und andere Überraschungen beinhalten.
Die Zeit läuft weiter in The Stone of Madness. Aktionen haben Konsequenzen und Spieler müssen die Tageszeit beachten, wenn sie Entscheidungen treffen.
Schleichen, Erkunden und Materialien zu sammeln sind Aktivitäten, die idealerweise tagsüber ausgeübt werden können, wenn die Wachen leicht abzulenken sind. Wenn es aber Abend wird, werden sich die paranormalen Bewohner des Klosters bemerkbar machen und eine Bedrohung für den Geisteszustand der Charaktere darstellen.
In der Nacht kümmert man sich am besten um einen Fluchtplan. Spieler, die während der Ausgangssperre versuchen das Kloster zu erkunden, werden vor eine besondere Herausforderung gestellt. Die Sicherheitsvorkehrungen sind erhöht und Wachen, die Gefangen beim Herumschleichen erwischen sind nicht sehr nachsichtig.
Erlebe einen atemberaubenden, handgezeichneten Kunststil
Das Bildmaterial in The Stone of Madness wurde in liebevoller Handarbeit Bild für Bild gezeichnet und ist stark von dem Künstler des 18. Jahrhunderts, Francisco De Goya inspiriert.
Die isometrische Perspektive des Spiels dient als perfekte Plattform für die auffallende Grafik und erlaubt es dem Spieler, jedes kleinste Detail wahrzunehmen und sich in einer Welt zu bewegen, die sich wie ein zu Leben erwecktest Goya-Bild anfühlt.
Very different from the their previous titles but I like that they decided to explore other types of gameplay. If you're looking for a beautiful stealth game with very unique mechanics and an even more unique setting consider supporting these developers
An isometric stealth was what I was looking for and recieved. I like how the health/sanity/resource system makes failure more than a matter of reloading and brute forcing. Failure to evade guards costs health, failure to complete you objective for the day sends you to bed fifteen sanity poorer, failure to stay unseen raises suspicion, making it so you can't move around as easy.It's a refreshing different direction from the Shadow Tactics, where the larger map and more complex gaurd patrols all but necessitates the quick-save-reload for all but the true psychos of RTS Stealth. Whereas, in The Stone of Madness, your relatively shorter path requires a more thought out approach, or you'll be sent to bed a little poorer than you started.
Leonora being the only murderer in the group is a novel approach to address a problem in many stealth games, which is just being able to murder everyone. Murders make a gap that you can sneak through. It's an intended mechanic. Problem is that it then becomes most optimal to isolate all guards in an increasingly growing blind spot, then make for the objective, no guile required. Leonora's murders cost health, (a flaggelant penance deal), and sometimes her knife breaks. Incapacitations also cost resources. Passifism isn't just a vain challenge run or cheevo hunt for your third playthrough, it'll often be your most optimal or only option. Why waste a precious wood board when you can just get the kid to have them chase her to a hole?
The writing is shockingly unsharp. I suspect an AI tool was used, but then, an AI tool could be prompted to be more suscinct. It's at its best with Eduardo, the mute, where his gestures and affirmations convey all necessary information, and I suspect the the game would have benefitted from each character having the narrator voice convey the information and intent of each interaction. As it stands, the dialog is unacceptable, and incongruous for the ambitious setting and striking art style.
The Stone of Madness is original and interesting. You have tons of fun mechanics that can be combined to solve exploration puzzles in many different ways. As expected from The Game Kitchen, the characters are iconic, the scenery is great and the dub is amazing. I'm playing in normal difficulty and although the resource management can feel tight initially, it's not a problem after a few nights.
The game has some rough edges, but they are not too disruptive. The controlls work well given the complex and unusual gameplay, but they are not polished to perfection and can feel a bit confusing. Additionaly, I've had some weird dialogues with characters when talking to them before reaching a new area or triggering a cutscene. I'm also not the biggest fan of the way the animated mini-cutscenes are integrated with the gameplay during the narrative. However, the game gives many hours of fun content and is absolutely worth it. With some additional polishing it would be a much smoother experience.
man this game is a real greasy weasel. Im so glad to see this title by these devolpers. they have made something to be proud of. No complaints its quiet nice for a change a dialoge about the horrors of the medical system.
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