Die vollständige Version von The Riftbreaker erscheint bald auf GOG.com. Hier kannst du es auf deine Wunschliste setzen.
Im Prolog von Riftbreaker erlebst du, was vor dem Beginn der Handlung des Hauptspiels geschah. Entdecke eine komplett neue Welt. Sammle Rohstoffe. Baue eine Basis auf. Verteidi...
Die vollständige Version von The Riftbreaker erscheint bald auf GOG.com. Hier kannst du es auf deine Wunschliste setzen.
Im Prolog von Riftbreaker erlebst du, was vor dem Beginn der Handlung des Hauptspiels geschah. Entdecke eine komplett neue Welt. Sammle Rohstoffe. Baue eine Basis auf. Verteidige dich gegen tausende außerirdische Kreaturen.
Du schlüpfst in die Rolle von Captain Ashley S. Nowak, auch bekannt als „Riftbreaker“. Du bist eine Elite-Wissenschaftlerin und Kommandoeinheit in einem mächtigen Mecha-Anzug. Begib dich auf eine Reise ohne Rückkehr und schreite durch ein Portal nach Galatea 37, einem weit entfernten Planeten in den Außenregionen der Milchstraße. Dein Ziel ist es, eine Basis aufzubauen, die die Rückreise zur Erde und weiteres Kolonisieren ermöglicht. Ashleys Mecha-Anzug, den sie „Mr. Riggs“ nennt, hält den strengsten Umgebungsbedingungen stand und hat eine vollständige Auswahl an Ausrüstung für Basiskonstruktion, Ressourcenextrahierung, Probensammlung und natürlich auch für den Kampf. Er kann durch Rifts reisen, die weit entfernte Orte im Weltall miteinander verbinden.
BASISAUFBAU
Deine Aufgabe ist es, einen Rift zu konstruieren, der zur Erde hin und zurück führt – eine sehr komplexe Erfindung, die enorme Mengen an Energie benötigt. Gewöhnliche Solaranlagen und einige Tonnen Stahl werden dafür nicht ausreichen. Du wirst ein vielschichtiges System aus Minen, Raffinerien, Kraftwerken und Forschungseinrichtungen bauen müssen, um diese Mission abzuschließen.
ERKUNDUNG
Galatea 37 ist ein unbekannter Planet im Sycorax-Gürtel der Milchstraße. Langstreckenforschungen haben festgestellt, dass er bewohnbar ist und kolonialisiert werden kann. Der Planet ist reich an seltenen Mineralien und Substanzen, die dort an verschiedensten Orten gefunden werden können. Unterschiedliche Biome können dich mit unbekannter Flora und Fauna sowie strengen Wetterbedingungen überraschen. Baue lokale Außenposten in ressourcenreichen Gegenden, die gewonnene Ressourcen mithilfe der Rift-Technologie transportieren.
VERTEIDIGUNG
Deine Ankunft auf diesem Planeten wird nicht unentdeckt bleiben. Während du deine Industrie aufbaust und somit die natürliche Ordnung störst, wird dich diese Welt als Gefahr wahrnehmen. Rüste deine Verteidigung auf. Baue Wände, Barrieren und Verteidigungstürme und verteidige dich gegen täglich stärker werdende Angriffe. Du wirst dich tausenden feindlichen Kreaturen stellen müssen, die dich eliminieren wollen.
KÄMPFEN, SCHIESSEN, BESIEGEN
Mr. Riggs kann mit mächtigen Waffen und Fähigkeiten ausgerüstet werden, mit deren Hilfe du es mit den größten Bestien aufnehmen kannst. Du musst gegen eine Menge feindlicher Kreaturen gewappnet sein, während du den Planeten erkundest.
SAMMLE PROBEN UND SELTSAME ARTEFAKTE
Von besiegten Bestien bekommst du wertvolle Forschungsproben und seltene Ressourcen. Verwende alles, was du finden kannst, um neue Technologien, Gebäude, Waffen und Ausrüstung zu erforschen und anzufertigen. Du kannst ebenso deine Sensoren bei der Erkundung nutzen, um vergrabene Schätze zu finden.
FORSCHUNG
Nutze die gesammelten Proben, um neue Technologien zu erforschen. Mit ihnen kannst du deine Basis erweitern, deine Verteidigung aufrüsten, neue Pläne für deinen Mecha-Anzug entwerfen oder bestehende Technologien verbessern.
FERTIGUNG
Mr. Riggs lässt sich vollständig anpassen und upgraden. Verwende deine erforschten Pläne, um neue Teile und Waffen anzufertigen. Mit der Verwendung von besseren Materialien beim Fertigungsprozess kannst du Ausrüstung mit besseren Eigenschaften anfertigen. Jedes angefertigte Objekt hat einzigartige Eigenschaften.
INTERAKTIVES STREAMING
The Riftbreaker™ hat eine einprogrammierte Verknüpfung mit den beliebtesten Streaming-Plattformen. Das Stream-Publikum kann durch mehrere Wege am Spielgeschehen teilnehmen. Durch Abstimmungen können zum Beispiel neue Gegnerwellen losgeschickt oder Naturkatastrophen wie Tornados beschworen werden. Ressourcen können ebenfalls gespendet werden.
DIE SCHMETTERLING-ENGINE
Dieses Spiel wurde mit der aktuellsten Version der hauseigenen „Schmetterling 2.0“-Engine von EXOR Studios entwickelt. Mit dieser Engine wurden schon X-Morph: Defense und Zombie Driver. entwickelt. Wir sind stolz darauf, flüssiges Gameplay zu liefern und die Möglichkeiten deiner Hardware auszureizen: unbegrenzte Framerate, Unterstützung für Breitbildmonitore, anpassbare Steuerung und mehr.
ENTWICKLUNG MIT DER COMMUNITY
Falls du bis jetzt alles gelesen hast und nun hier angekommen bist, dann bist du vielleicht daran interessiert, das Spiel mit uns zu formen. Bitte sprich mit uns in unseren Foren, auf unserem offiziellen Discord-Server oder anderen Social-Media-Plattformen. Wir werden Insider-Informationen des Entwicklungsprozesses teilen und würden uns über dein Feedback freuen. Komm und hilf uns, Riftbreaker zu dem Spiel zu machen, das du spielen willst!
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Pushes my PC very hard, in a good way, for smooth 144hz. The graphics are really nice, I haven't played an RTS game in a long time, nor are they my kind of game, but the controls feel great. WASD and mouse aiming, something most devs refuse to do for some reason.
The demo is pretty short, (not sure if that's because I died but I'm pretty sure it's designed to overrun you on purpose to be extra dramatic, it works), but the main flaws are the lack of mouseover tooltips and information overload. I had several buildings have a lightning bolt symbol on them but I have no idea what that means. Did I not have power? But I have power connectors to my power plant, what's the problem? I have no idea. There are several hotkeys for combat but what do they mean? Mouseover shows nothing, just hit them and guessed what they do.
Overall I was pretty impressed with the presentation. A lot of games are still only optimized for 60fps, this clearly has optimizations with high end monitors/systems in mind. Menu screen is 30fps to reduce power, in game I don't think I went below 120fps. In contrast, I don't think I can get over 100fps in a newer retro shooter, and often dip below 60fps despite it's low end graphics, it's just not pushing my system at all. Looking forward to the full release.
Played this Demo a few times and love it. Can't wait to see how this game progresses. The blend of base building and horde destroying combat is very satisfying.
Highly recommend giving it a go.
This game feels nostalgic to some older alien world computer games. It is an alien swarm shooter with resource, base mangement, tower defense, crafting, and more.
The style, graphics, and game play are solid. The only demerits of this demo is the lack luster crafting in the escape menu that can easily be seen as more of a conceptual feature right now. However, as this is a demo before their alpha it serves as a great showcase of the game as well as being fun to play too. I finished the demo twice. The first time was a surprise as I kited for my life but the second time I was prepared and had my mega base with artillery towers decimating the boss waves only to slowly fade to black.
Great stuff, don't worry too much about system requirements, my processor shouldn't be able to run this and it did fine. It's basically what it says on the box, base-building and defence. It's a simple gameplay loop, get your resources, build your base and expand while defending. Only thing that bothered me was the inability to rotate the viewpoint, which sometimes seemed to be better served from a different angle. Nevertheless, will definitely buy it.
Nice concept, eyes pleasing graphics, livid world with interesting fauna and flora, all with their own behaviour patterns. There's so much potential here!
Even the demo (a.k.a. prologue) has enough quality gameplay that some of the finished games never achieved. Really worth supporting.
Note to DEV's: This would be sooo awesome in online 4-coop with different Mech-Suit builds (and each own base that all rush to to save from time to time)! Just saying. ;)
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