Die vollständige Version von The Riftbreaker erscheint bald auf GOG.com. Hier kannst du es auf deine Wunschliste setzen.
Im Prolog von Riftbreaker erlebst du, was vor dem Beginn der Handlung des Hauptspiels geschah. Entdecke eine komplett neue Welt. Sammle Rohstoffe. Baue eine Basis auf. Verteidi...
Die vollständige Version von The Riftbreaker erscheint bald auf GOG.com. Hier kannst du es auf deine Wunschliste setzen.
Im Prolog von Riftbreaker erlebst du, was vor dem Beginn der Handlung des Hauptspiels geschah. Entdecke eine komplett neue Welt. Sammle Rohstoffe. Baue eine Basis auf. Verteidige dich gegen tausende außerirdische Kreaturen.
Du schlüpfst in die Rolle von Captain Ashley S. Nowak, auch bekannt als „Riftbreaker“. Du bist eine Elite-Wissenschaftlerin und Kommandoeinheit in einem mächtigen Mecha-Anzug. Begib dich auf eine Reise ohne Rückkehr und schreite durch ein Portal nach Galatea 37, einem weit entfernten Planeten in den Außenregionen der Milchstraße. Dein Ziel ist es, eine Basis aufzubauen, die die Rückreise zur Erde und weiteres Kolonisieren ermöglicht. Ashleys Mecha-Anzug, den sie „Mr. Riggs“ nennt, hält den strengsten Umgebungsbedingungen stand und hat eine vollständige Auswahl an Ausrüstung für Basiskonstruktion, Ressourcenextrahierung, Probensammlung und natürlich auch für den Kampf. Er kann durch Rifts reisen, die weit entfernte Orte im Weltall miteinander verbinden.
BASISAUFBAU
Deine Aufgabe ist es, einen Rift zu konstruieren, der zur Erde hin und zurück führt – eine sehr komplexe Erfindung, die enorme Mengen an Energie benötigt. Gewöhnliche Solaranlagen und einige Tonnen Stahl werden dafür nicht ausreichen. Du wirst ein vielschichtiges System aus Minen, Raffinerien, Kraftwerken und Forschungseinrichtungen bauen müssen, um diese Mission abzuschließen.
ERKUNDUNG
Galatea 37 ist ein unbekannter Planet im Sycorax-Gürtel der Milchstraße. Langstreckenforschungen haben festgestellt, dass er bewohnbar ist und kolonialisiert werden kann. Der Planet ist reich an seltenen Mineralien und Substanzen, die dort an verschiedensten Orten gefunden werden können. Unterschiedliche Biome können dich mit unbekannter Flora und Fauna sowie strengen Wetterbedingungen überraschen. Baue lokale Außenposten in ressourcenreichen Gegenden, die gewonnene Ressourcen mithilfe der Rift-Technologie transportieren.
VERTEIDIGUNG
Deine Ankunft auf diesem Planeten wird nicht unentdeckt bleiben. Während du deine Industrie aufbaust und somit die natürliche Ordnung störst, wird dich diese Welt als Gefahr wahrnehmen. Rüste deine Verteidigung auf. Baue Wände, Barrieren und Verteidigungstürme und verteidige dich gegen täglich stärker werdende Angriffe. Du wirst dich tausenden feindlichen Kreaturen stellen müssen, die dich eliminieren wollen.
KÄMPFEN, SCHIESSEN, BESIEGEN
Mr. Riggs kann mit mächtigen Waffen und Fähigkeiten ausgerüstet werden, mit deren Hilfe du es mit den größten Bestien aufnehmen kannst. Du musst gegen eine Menge feindlicher Kreaturen gewappnet sein, während du den Planeten erkundest.
SAMMLE PROBEN UND SELTSAME ARTEFAKTE
Von besiegten Bestien bekommst du wertvolle Forschungsproben und seltene Ressourcen. Verwende alles, was du finden kannst, um neue Technologien, Gebäude, Waffen und Ausrüstung zu erforschen und anzufertigen. Du kannst ebenso deine Sensoren bei der Erkundung nutzen, um vergrabene Schätze zu finden.
FORSCHUNG
Nutze die gesammelten Proben, um neue Technologien zu erforschen. Mit ihnen kannst du deine Basis erweitern, deine Verteidigung aufrüsten, neue Pläne für deinen Mecha-Anzug entwerfen oder bestehende Technologien verbessern.
FERTIGUNG
Mr. Riggs lässt sich vollständig anpassen und upgraden. Verwende deine erforschten Pläne, um neue Teile und Waffen anzufertigen. Mit der Verwendung von besseren Materialien beim Fertigungsprozess kannst du Ausrüstung mit besseren Eigenschaften anfertigen. Jedes angefertigte Objekt hat einzigartige Eigenschaften.
INTERAKTIVES STREAMING
The Riftbreaker™ hat eine einprogrammierte Verknüpfung mit den beliebtesten Streaming-Plattformen. Das Stream-Publikum kann durch mehrere Wege am Spielgeschehen teilnehmen. Durch Abstimmungen können zum Beispiel neue Gegnerwellen losgeschickt oder Naturkatastrophen wie Tornados beschworen werden. Ressourcen können ebenfalls gespendet werden.
DIE SCHMETTERLING-ENGINE
Dieses Spiel wurde mit der aktuellsten Version der hauseigenen „Schmetterling 2.0“-Engine von EXOR Studios entwickelt. Mit dieser Engine wurden schon X-Morph: Defense und Zombie Driver. entwickelt. Wir sind stolz darauf, flüssiges Gameplay zu liefern und die Möglichkeiten deiner Hardware auszureizen: unbegrenzte Framerate, Unterstützung für Breitbildmonitore, anpassbare Steuerung und mehr.
ENTWICKLUNG MIT DER COMMUNITY
Falls du bis jetzt alles gelesen hast und nun hier angekommen bist, dann bist du vielleicht daran interessiert, das Spiel mit uns zu formen. Bitte sprich mit uns in unseren Foren, auf unserem offiziellen Discord-Server oder anderen Social-Media-Plattformen. Wir werden Insider-Informationen des Entwicklungsprozesses teilen und würden uns über dein Feedback freuen. Komm und hilf uns, Riftbreaker zu dem Spiel zu machen, das du spielen willst!
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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I liked this a lot more than I thought I would when reading the phrase "RTS Tower Defense ARPRG" in previes and revies. It's fun, doesn't hold your hand too much, and for the most part it's chaotic but manageable. Uses twin stick shooter controls for movement and aiming, and base building is pretty responsive and snappy with a controller (how I played). I'd recommend this one if you're looking for something a bit different.
Swissy88 said it all.
It runs pretty well with a medium configuration.
There are very few drawbacks for a pre-alpha demo.
Try it to make your own opinion.
Imagine the Avatar film (the one with blue creatures on an alien planet) but instead of playing as the natives, you play as the humans with the cool mech suit from the end of the movie. Your goal is to establish a base and slaughter anything that gets in your way while your character talks about how excited she is to study the blood splatters on the ground.
It's good stuff and it looks damn good while doing it. Enemy swarms hit fast and my screen quickly became filled with monsters who over ran my base. Here is a fun thing to try, go light a forest on fire and watch it tank your framerate with ray traced goodness. In all seriousness, I loved what I played.
If I had to have one thing I had trouble with it's that I wasn't always aware of how much damage I had taken. Given the sheer amount of chaos on screen, it becomes easy to die not realizing it. Hopefully they add some notification in in the future, if they haven't already.
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