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The Outer Worlds ist ein preisgekröntes Sci-Fi-Singleplayer-RPG aus der Egoperspektive, entwickelt von Obsidian Entertainment und Private Division.
In The Outer Worlds erwachen Sie auf einem verirrten Kolonistenschiff, das auf seinem Weg nach Halcy...
The Outer Worlds ist ein preisgekröntes Sci-Fi-Singleplayer-RPG aus der Egoperspektive, entwickelt von Obsidian Entertainment und Private Division.
In The Outer Worlds erwachen Sie auf einem verirrten Kolonistenschiff, das auf seinem Weg nach Halcyon war, der am weitesten von der Erde entfernten Kolonie am Rand der Galaxis, und finden sich mitten in einer gigantischen Verschwörung wieder, die zu seiner Vernichtung führen könnte. Während Sie die äußersten Gebiete des Weltraums erkunden und auf verschiedene, nach Macht strebende Fraktionen treffen, entscheiden Sie mit dem von Ihnen entwickelten Charakter über den Verlauf der spielergetriebenen Handlung. In der Gleichung der Firma für die Kolonie sind Sie die außerplanmäßige Variable.
WICHTIGE FEATURES
Ein vom Spieler vorangetriebenes Rollenspiel mit großartiger Geschichte
In bester Obsidian-Tradition liegt es an Ihnen, wie Sie an The Outer Worlds herangehen. Ihre Entscheidungen beeinflussen nicht nur, wie sich die Geschichte entwickelt, sondern auch Ihren Charakter, die Geschichten Ihrer Begleiter und die Geschehnisse gegen Ende des Spiels.
Jeder hat seine Schwächen – und das ist gut so
Neu bei The Outer Worlds ist die Idee der Schwächen. Einen interessanten Helden machen seine Schwächen aus. Beim Spielen von The Outer Worlds verfolgt das Spiel Ihre Erlebnisse und erkennt, was Ihnen besonders schwer fällt. Sie werden wieder und wieder von Raptidons angegriffen? Wählen Sie die Schwäche „Raptiphobie“, um einen Nachteil im Kampf gegen diese wilden Kreaturen zu erhalten – im Ausgleich dazu erhalten Sie sofort einen zusätzlichen Charaktervorteil. Diese optionale Möglichkeit hilft Ihnen, Ihren Charakter optimal auf die Gefahren von Halcyon vorzubereiten.
Führen Sie Ihre Begleiter
Auf Ihrer Reise durch die entfernte Kolonie treffen Sie auf eine Reihe von Charakteren, die sich Ihrer Crew anschließen wollen. Diese Begleiter verfügen über einzigartige Fähigkeiten und haben allesamt eigene Missionen, Motivationen und Ideale. Es liegt an Ihnen, diesen Charakteren beim Erreichen ihrer Ziele zu helfen oder sie für Ihre Zwecke einzuspannen.
Erforschen Sie die Kolonie
Halcyon ist eine Kolonie am Rande der Galaxis, die von einem Konzernvorstand geführt wird. Dieser kontrolliert alles ... bis auf die Alien-Monster, die zurückgelassen wurden, als das Terraforming der beiden Planeten der Kolonie nicht ganz nach Plan verlief. Finden Sie Ihr Schiff, stellen Sie eine Crew zusammen und erforschen Sie die Einrichtungen, Raumstationen und andere interessante Orte in ganz Halcyon.
The Outer Worlds had a lot going for it in the first part of the game and most of it fell flat on it's face in the second half.
Pros
-Interesting characters and npcs
-great art design
-Player agency
-Fantastic opening segment
-Good RPG mechanics, provides solutions to problems based on the players skillset
Cons
-After Edgewater every location seems exactly the same
-nothing really sets the corporations apart, they all use the exact same armor and weapons with nothing but a palette swap
-Loot is boring, you can find basically everything within the first 5 hours of the game. After which point you're picking up the same guns and armor all the time. Would have been better if they had ditched the random loot and expanded on the existing weapons and armor in interesting ways.
-Can't continue playing after finishing main storyline.
-Way too many consumables. There are a handful of effects (6 or so, can't remember the exact number) which is fine. However each corporation has it's own version of space booze, and you end up with 10 different stacks of items in your inventory which all do the same thing. Grouping these items together in the UI would have alleviated this problem.
-The board is comically evil, I doubt anyone would side with them for any reason outside of roleplaying.
-Mods are basicallly irrelevant.
No, it's not as good as New Vegas. No, the writing, story, and characters are not as good as what we've come to expect of Obsidian.
BUT
The core RPG gameplay is intact and improved and worth defending in the day of adventure games that like to pass themselves off as RPGs. It's New Vegas with better gameplay and visuals but without the excellent writing, story, and characters. If that's a deal breaker for you I completely understand, but you can't deny the game is nevertheless a good FPS RPG. All the freedom and excellent systems are still there. It's far more fun, interesting, and effective than most modern RPGs. The gameplay is damn good, with smooth controls and performance and a dodge feature that I wish more FPS games would adopt.
This game has a LOT of potential, but what's there is already excellent, just not in the ways we've come to expect from Obsidian. I hope they take this success to make more FPS RPGs with this game's gameplay just with the beautiful writing of Tyranny or New Vegas put back in. Until then I will happily play Outer Worlds and its DLCs.
The game is to me like a crossover between Fallout, Borderlands and some Mass Effect.
The music and playstyle from Fallout, the humor, some enemies and some weapons are more Borderlands style and the dialogue options as well as the general setting remind me of Mass Effect.
Is is a better Fallout? No, the world does not really touch me like the FO universe. The RPG elements are a bit dumbed down and I don´t really like the hacking / lockpicking system.
Is it a better borderland? No, the gunplay is just not that exiting, the weapon modification system is not that interesting (but, sadly quite important on higher difficulty levels).
Is it a better Mass Effect? Also no.
But, is it still a good game for ppl who like Fallout, with all it´s flaws and bad design decisions? Yes.
Take some elements of Fallout:NV as a base, streamline gameplay, adjust narrative to be a pure satire and cut it all short - this is how I imagine creation process for the Outer Worlds.
I enjoyed playing the game a lot but it took be about 25 hours to finish with all marked side quests (probably missed some though). Game feels fun, but lacks depth (I really missed some of more serious narrative compared to NV) and ends soon.
Overall definitely worth one quick playthroug, but nothing more.
Obsidian - studio that is responsible for the best 3d fallout game.
The Outer Worlds started with great promises.
Beautiful graphics, interesting plot, interesting world.
Well-written characters and cool creatures.
For the first 2 hours or so.
But the longer you play, the more you see, that developer were short on time or on money.
Quests gets boring and repeatable. There are less and less NPCs. And i say like NPCs that i think were supposed to be "interactive" are not. Usually in RPGs if character have name, than you can speak to him and he have some backstory or quest for you. Here, you have many characters with names (among other background individual like "fisherman" or "guard") that the whole line is "hello stranger".
Final opinion? Solid action-RPG, but with this whole "Fallout86 killer" hype - we all expected more. More storyline, more characters, more paths and more choices.
The UnReliable brings back memmories of Serenity. I really liked it.
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