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The Outer Worlds

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4/5

( 932 Bewertungen )

4

932 Bewertungen

Deutsch, English & 9 weitere
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
The Outer Worlds
Beschreibung
Erhalte The Outer Worlds Expansion Pass hier The Outer Worlds ist ein preisgekröntes Sci-Fi-Singleplayer-RPG aus der Egoperspektive, entwickelt von Obsidian Entertainment und Private Division. In The Outer Worlds erwachen Sie auf einem verirrten Kolonistenschiff, das auf seinem Weg nach Halcy...
Kritiker Bewertungen
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IGN
8.5/10
Easy Allies
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Nutzerrezensionen

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( 932 Bewertungen )

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Details zum Produkt
2020, Obsidian Entertainment, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows 7 (SP1) 64bit, Intel Core i3-3225 or AMD Phenom II X6 1100T, 4 GB RAM, Nvidia GTX 650 Ti or...
DLCs
The Outer Worlds: Peril on Gorgon, The Outer Worlds Original Soundtrack, The Outer Worlds: Murder on...
Spiellänge
13 hHauptspiel
26.5 h Hauptspiel + Nebenquests
40.5 h Komplettist
26.5 h Alle Spielstile
Beschreibung




Erhalte The Outer Worlds Expansion Pass hier



The Outer Worlds ist ein preisgekröntes Sci-Fi-Singleplayer-RPG aus der Egoperspektive, entwickelt von Obsidian Entertainment und Private Division.

In The Outer Worlds erwachen Sie auf einem verirrten Kolonistenschiff, das auf seinem Weg nach Halcyon war, der am weitesten von der Erde entfernten Kolonie am Rand der Galaxis, und finden sich mitten in einer gigantischen Verschwörung wieder, die zu seiner Vernichtung führen könnte. Während Sie die äußersten Gebiete des Weltraums erkunden und auf verschiedene, nach Macht strebende Fraktionen treffen, entscheiden Sie mit dem von Ihnen entwickelten Charakter über den Verlauf der spielergetriebenen Handlung. In der Gleichung der Firma für die Kolonie sind Sie die außerplanmäßige Variable.

WICHTIGE FEATURES

Ein vom Spieler vorangetriebenes Rollenspiel mit großartiger Geschichte

In bester Obsidian-Tradition liegt es an Ihnen, wie Sie an The Outer Worlds herangehen. Ihre Entscheidungen beeinflussen nicht nur, wie sich die Geschichte entwickelt, sondern auch Ihren Charakter, die Geschichten Ihrer Begleiter und die Geschehnisse gegen Ende des Spiels.


Jeder hat seine Schwächen – und das ist gut so

Neu bei The Outer Worlds ist die Idee der Schwächen. Einen interessanten Helden machen seine Schwächen aus. Beim Spielen von The Outer Worlds verfolgt das Spiel Ihre Erlebnisse und erkennt, was Ihnen besonders schwer fällt. Sie werden wieder und wieder von Raptidons angegriffen? Wählen Sie die Schwäche „Raptiphobie“, um einen Nachteil im Kampf gegen diese wilden Kreaturen zu erhalten – im Ausgleich dazu erhalten Sie sofort einen zusätzlichen Charaktervorteil. Diese optionale Möglichkeit hilft Ihnen, Ihren Charakter optimal auf die Gefahren von Halcyon vorzubereiten.


Führen Sie Ihre Begleiter

Auf Ihrer Reise durch die entfernte Kolonie treffen Sie auf eine Reihe von Charakteren, die sich Ihrer Crew anschließen wollen. Diese Begleiter verfügen über einzigartige Fähigkeiten und haben allesamt eigene Missionen, Motivationen und Ideale. Es liegt an Ihnen, diesen Charakteren beim Erreichen ihrer Ziele zu helfen oder sie für Ihre Zwecke einzuspannen.


Erforschen Sie die Kolonie

Halcyon ist eine Kolonie am Rande der Galaxis, die von einem Konzernvorstand geführt wird. Dieser kontrolliert alles ... bis auf die Alien-Monster, die zurückgelassen wurden, als das Terraforming der beiden Planeten der Kolonie nicht ganz nach Plan verlief. Finden Sie Ihr Schiff, stellen Sie eine Crew zusammen und erforschen Sie die Einrichtungen, Raumstationen und andere interessante Orte in ganz Halcyon.

© 2019 Obsidian Entertainment, Inc. Obsidian Entertainment and the Obsidian Entertainment logo are trademarks or registered trademarks of Obsidian Entertainment, Inc. The Outer Worlds and The Outer Worlds logos are trademarks or registered trademarks of Obsidian Entertainment, Inc. Private Division and the Private Division logo are trademarks of Private Division LLC. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Non-Mandatory Corporate-Sponsored Bundle
Soundtrack [MP3]
Soundtrack [FLAC]
The Outer Worlds: Expansion Pass
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Acceptance of Take-Two’s EULA required to play. This EULA includes the Privacy Policy (https://www.take2games.com/privacy) and Terms of Service (https://www.take2games.com/legal).

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Spiellänge
13 hHauptspiel
26.5 h Hauptspiel + Nebenquests
40.5 h Komplettist
26.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2020-10-23T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
55.9 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Intense Violence, Blood and Gore, Strong Language, Use of Drugs)

Spielfunktionen

Sprachen
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Deutsch
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Nutzer, die diesen Titel gekauft haben, kauften auch
Nutzerrezensionen

Posted on: December 9, 2020

Tassadarnord

Bestätigter Besitzer

Spiele: 138 Rezensionen: 2

Short and flawed, but has fun moments

Outer Worlds is like an ancient chimera or Frankenstein's monster. It very obviously combines elements of Mass Effect, Bioshock, Deus Ex, Fallout New Vegas, Borderlands and Vampire: The Masquerade. Taking inspiration from so many titles results in a game that tries too many things at once, not expanding enough on any of them. It has multiple factions, but the reputation system does not lead to anything truly major aside from ending slides. Companions are generic and have absurdly short quest lines and some almost no character development. The player has access to multiple skills, but raising them never really felt like a difference other than being able to pass dialogue skill checks and access better loot easier. There's a lot of different guns and armor to collect and tinker with, but it does not feel rewarding and truly game changing. Almost everything is based on a solid idea, but not using the potential. The story is a classic without any major plot twists or giving evil characters interesting alternatives, but the combination of serious moments (bonus points for the ship's snarky AI) with corny humor works for the game and makes it a lot more enjoyable. There are truly spectacular moments and memorable scenes - too bad they are buried behind absolute basic fetch quests. It's also too short. I finished every single quest and explored locations left and right in just about 33 hours, jsut when I was getting into the story... Presentation is nice, with unique atmosphere to the planets, creatures, evil corporations and crazy color palette. The game runs flawlessly, is a visual gem in terms of style and has a soundtrack that you can fall in love with. All things considered, I still had fun, but I'm happy I bought it on a sale - for a full price I'd be disappointed.


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Posted on: October 25, 2020

kundig

Spiele: 268 Rezensionen: 2

Kleiner muss nicht schlechter sein

Outer Worlds ist ein Action-RPG, das von der Spielmechanik her am ehesten mit Fallout (3/New Vegas/4) verglichen werden kann. Statt in einer Postapokalypse sind wir jedoch in einer von Großkonzernen kontrollierten Kolonie der Menschheit unterwegs. Dort herrscht Kapitalismus in Reinkultur - die Arbeiter gehören den Konzernen und müssen sogar ihre eigenen Gräber vom Konzern mieten. Das Spiel wird vielfach dafür kritisiert, dass es kleiner als der große Bruder Fallout sei. In meiner Wahrnehmung war das jedoch nie ein Nachteil. Zum einen ist das Spiel mit einer Spielzeit von ca. 25-40 Stunden (je nachdem, wie viele Nebenquests man erledigt und wie gründlich man die Welt durchforstet) weitaus besser in den (Berufs-)alltag zu integrieren als ein AAA-100 Stunden-Blockbuster. Und ein durchgespieltes Spiel ist eben doch weitaus zufriedenstellender als ein weiteres Assassins Creed o.ä. auf dem Pile of Shame. Zum anderen bewahrt sich das Spiel so den typischen Charme einer AA-Produktion. Oftmals musste ich beim Spielen an Elex oder die anderen Meisterwerke von Piranha Bytes denken; auch Spiders mit Titeln wie Greedfall könnte ein (wenn auch etwas entfernterer) Vergleich sein. Rein von den "Rohdaten" her (Ausnutzung modernster Hardware, Umfang ect.) kann man Outer Worlds zwar durchaus kritisieren. Was den Spielspaß im eigentlichsten Sinne (Freude daran haben, das Spiel zu spielen) angeht, so ist Outer Worlds für mich ein 5-Sterne Titel.


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Posted on: October 24, 2020

miracle.flame

Spiele: 304 Rezensionen: 63

Greatest dissapointemnt in a long time

One would expect this game to have some real and full spirit, That just maybe it could have a writing worth reading. At least based on the (sold, ehm.. sorry) names during promo. No this game has absolutely nothing in common with RPGs with provoking but believable writing. Characters are made to be acceptable by masses, but otherwise dull, generic and unbelievable. World authenticity is completely sacrificed to casual gameplay based on cloned business recipes - thousands of items you won't care about as they are scattered all around at every absurd corner. Everywhere you look you can literally hear the shouting: Don't forget this is just a business game for casuals! Move along, waste of time, money and most importantly your belief in content. Oh, if you happen to be casual consumer consider yourself a target audience.


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Posted on: December 6, 2020

Peasant0

Bestätigter Besitzer

Spiele: 96 Rezensionen: 21

Shallow world, writing and roleplaying

Visuals and mechanics are mostly Fallout 4 but the structure is closer to Mass Effect 1: this is NOT a sprawling, Bethesda-style open world; it's a mostly linear series of smallish maps. The biggest failure of Outer Worlds is the lack of immersion and world-building of either of those series. Loot is the best example. (Almost) every item is a weapon or armour, lockpick, hackpick, med or ammo. This streamlining has benefits but ruins the sense of lived-in reality when every building and container is filled with ammo, drugs and lockpicks (be it a restaurant, bathroom, church, prison cell...). It never feels like anyone owns these things; they feel like FPS item pickups. But it goes further. Every planet has the same hostile wildlife and personalityless Raider stand-ins which respawn with obvious distance triggers that feel artificial, like Far Cry 2 enemy camps. (Writing) I won't dwell on the plot except to say your character has no specific motivation for most of the game (VERY similar to Rage 1). Thematically, the corporate commentary is as deep as Dora the Explorer. This isn't about "bad politics" or politics in games being bad; it's about being bad at it. Simply presenting a caricature isn't making a clever point. It fails at satire yet it's too cartoonish to take seriously. (Roleplaying) Meaningful choice is about TESTING beliefs; it is NOT simply expressing pre-existing beliefs over and over again – that’s no better than a blank sheet of paper and a pen. Obsidian have an on-off relationship with this concept and Outer Worlds was clearly created during an off phase. Choices aren't nuanced or interesting: just 2 competing caricatures and you pick the one you like less to ruin (often in a menu). Worse, character expression is at its blandest where you just click a menu option to bypass combat if you have the skill – Persuade, Hack and Science all feel the same to use. Quests may look broad in a wiki summary but the different paths aren't interesting to PLAY.


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Posted on: October 31, 2020

jubeii

Bestätigter Besitzer

Spiele: 29 Rezensionen: 1

The Woker Worlds

First I will start by saying that I am a female in my mid 40's with several kids. I've never said that in a review but I think it could be relevant due to the nature of some of my views in the current climate. The game play is very easy. I prefer melee game play and all I did with this game was spam the attack button while moving and jumping. I'm glad it was easy because this game just got me down so much & I just wanted to get it over with. There is no shortage of weapons and armour. You pick them up everywhere. You end up having to dump most of it as you are constantly over encumbered. Lots of customization options that I didn't even bother with. I ended up using the one weapon I picked up at the start and just kept upgrading the damage. It got to the stage that I was annoyed at getting loot and I am a bit of a loot obsessive - in Fallout I picked up every burnt book & sold them. The narrative is nothing spectacular. The NPC's and side quests were so annoying. The quests were all: you need a thing, you need to go to someone to get that thing, that someone won't give you the thing until you get them a thing, that next thing won't give you the thing until you do something from them, and so on. I ended up cutting off dialogue and not caring about what dialogue choices I made. The NPC's weren't interesting and I wished I could have killed most of them. Not open world. All the areas are linear and there is nothing to explore or discover off the path, except for maybe a loot chest. I've played my fair share of buggy and unfinished games that haven't annoyed me as much as this game. What angered me most about this game? The obvious social justice issues that were rammed in my face with nearly every NPC interaction. The SJW themes were thrown into everything. All the heroes and smart people were women. The evil, incompetent and dumb people were all men. Just make a game, stop telling me how to live my life. I need to go back to Witcher 2 to cleanse myself of this.


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