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The Hand of Merlin

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The Hand of Merlin
Beschreibung
The Hand of Merlin is a turn-based rogue-lite RPG in which Arthurian legend clashes with cosmic horror. Recruit a company of up to three mortal heroes and guide them in spirit on a desperate journey from Albion to Jerusalem. Explore a richly-imagined medieval setting on the brink of apocalypse. Trad...
Kritiker Bewertungen
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Details zum Produkt
2021, Room-C Games, ...
Systemanforderungen
Windows 7 SP1 with Platform Update (64 bit), 3.0 GHz Dual Core, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GT 1030 2GB...
DLCs
The Hand of Merlin Soundtrack
Spiellänge
5 hHauptspiel
22 h Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
6.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
The Hand of Merlin is a turn-based rogue-lite RPG in which Arthurian legend clashes with cosmic horror. Recruit a company of up to three mortal heroes and guide them in spirit on a desperate journey from Albion to Jerusalem. Explore a richly-imagined medieval setting on the brink of apocalypse. Trade with merchants, improve your heroes and unearth ancient relics. Search for the lost fragments of your soul, scattered across the multiverse - and save as many worlds as you can.

KEY FEATURES:

A Roguelike Experience
Carve a path across the lands of Albion, Marca Hispanica and Al-Andalus. Will you take a dangerous route, risking life and limb in pursuit of a legendary relic? Or will you choose a safer path? Plan and prepare. Negotiate, barter, fight. Tackle challenges. Suffer losses. Recruit new Heroes. Earn Gold, Supplies and Renown. Be careful: your choices are permanent, as is death. But don't tarry - evil never rests.

Tactical Turn-Based Combat
Master the tactics of squad-based and turn-based combat to conquer both human and demonic foes. Your enemies will be tough and ruthless; make use of high ground and cover, set up ambushes and coordinated attacks, harness synergies between different Hero classes and skills.

Non-Linear Narrative
Enjoy a compelling story inspired by Arthurian legend, the Matter of France, and the history of Al-Andalus - with an unusual twist. Make choices in interactive encounters that change every time you play. Written by Jonas Kyratzes (The Talos Principle, Serious Sam 4) and Verena Kyratzes (The Lands of Dream, Serious Sam 4).

Dynamic Leveling
Use Renown to level up your Heroes, and choose between a randomized set of new skills or improved attributes. But choose wisely! Select skills with great synergy and balance your party for the road ahead.

Equipment Upgrades
Seek out towns to improve your arms and armor, or stumble upon hermit artisans in the wild. With every day that passes, the world plunges deeper into darkness, and you will need all the equipment gold can buy.

Relics
From a peasant's humble luck charm to the legendary sword wielded by Arthur himself, items imbued with magical power are scattered about the world. Some you will be able to purchase from merchants and collectors, but others will have to be earned through acts of heroism - or displays of wit.

Spells
Rain thunder and brimstone upon your foes! Seek out and gather Soulstones to restore your power and unlock new Spells. Even if defeated, your spirit will retain all of your collected arcane knowledge as you jump into the next dimension.

Alternate Dimensions
As you jump from one parallel dimension to the next, history is reshaped. Different kings rule the land, changing the encounters, characters, and events. No two worlds are ever quite the same, and each journey will be unique. And should your heroes fall, remember: defeat is not the end, only a new beginning.

There are as many worlds as there are stars in the sky. In each stands Camelot; in each there is a Grail. But there is only one Merlin, and his eternal burden is to stand against the horror from beyond. Each world that is saved is saved forever; each world that is lost is lost for good.

Copyright © Room-C Games 2019 All Rights Reserved. Versus Evil ® and the Versus Evil ® logo are trademarks, service marks, or registered trademarks or service marks of Versus Evil LLC. All other works, trademarks, and service marks appearing in this work are the property of their respective owners.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition Bundle
Soundtrack (aac)
Soundtrack (mp3)
Soundtrack (wav)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
5 hHauptspiel
22 h Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
6.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2021-05-11T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
4.9 GB

Spielfunktionen

Sprachen
English
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Kritiker Bewertungen
72
Höchster Durchschnittswert
64 %
Kritiker empfehlen
OpenCritic-Wertung

Bewertungen von OpenCritic
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Nutzerrezensionen

Posted on: May 19, 2021

Early-Access-Bewertung

altk

Bestätigter Besitzer

Spiele: 292 Rezensionen: 10

Reminds me of Disciples and Blackguard

You lead a group of (up to) three in a one-way network of nodes over a map. Each node is some sort of scripted encounter, some of them random, some of them progressing the story. RPG element is weak, very few skills, though they grow in power - like many other fantasy tactical games. Some predefined (unlockable) heroes and not much character creation, at least not yet. Combat is turn-based, click-on-a-skill-then-opponent/ally type of system. There's cover, there's range, there are your area-of-effect skills. Why does it remind me of Disciples? Mainly because of the atmosphere, but the setting and story are very loosely based on the legends of King Arthur [imagine creators of Dark from Netflix being hired by Holywood to make something involiving Merlin, Arthur and Holy Grail]. The rigidity of event selection feels stifling, but the game does have some charm. It definitively needs more flesh [in-dev. review]. Also, devs, have you actually ever played Rogue, Moria, Angband and the variants? This game is not a roguelike. Your heroes can die and there is some procedural generation to liven things up, but it's a far cry from what roguelikes were before that term got fashionable. There are no thousands of artifacts/weapons/dozens of races/classes. All in all, I am looking forward to see how the game evolves.


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Posted on: August 1, 2022

CatGog2017

Bestätigter Besitzer

Spiele: 127 Rezensionen: 36

A fun turn based game worth playing

This game is fun for the following reasons: 1) No friendly fire when using spells to make you rage 2) Help text and more help text to figure out what the effects do before you choose one 3) 5 levels of difficulty (I started on normal but am on easy now as I learn the game) 4) It has voice acting here and there and it's AAA quality. It's mostly text thereafter but the writing is top notch, at no point do lose immersion. 5) It has randomness in the following ways, the Nodes can be different, what happens at the nodes can be different and mobs can be different. Only the map (which is very nice, stays the same in a second run) 6) The mobs all look impressive and the animation both in moving and attacking is very good. 7) There is randomness via cards to give you a chance to win or lose a story choice but losing isn't game over and winning won't be overpowered (just satisfying) 8) You can take a move back unless the mob does something reactive (in the event you change your mind) 9) The game gives you a percent to hit and 100 means 100 10) There is overwatch for the archer and it's the best implementation I've ever seen. Once on "vigil" (overwatch) if ANY mob moves or even ALL mobs move, he/she shoots at them 11) The portrait art is great, you unlock more members to choose from as the game progresses I'm very happy with my purchase, thanks GoG for selling it and thanks devs for making it.


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Posted on: May 14, 2021

Early-Access-Bewertung

Kjtsu

Bestätigter Besitzer

Spiele: 63 Rezensionen: 7

[Early Access] Mer(ng)lin

Bereits jetzt ein sehr solider Turn-Based Rough-Like Titel, den ich nur empfehlen kann. Wenn ich ihn mit anderen Spielen vergleich müsste, würde ich sagen, dass ich das Gefühl hatte, eine Mischung aus "For the King" und "Slay the Spire" vor mir zu haben. Man steuert eine Gruppe aus bis zu drei Helden (Krieger, Waldläufer und/ oder Magier), die der Stimme Merlins folgen, um ihre Welt vor dem Untergang zu bewahren. Die Zeit drängt, es gibt kein Zurück. Das Spiel hat eine sehr schöne Grafik, wunderschöne Illustrationen und gut geschriebene Texte bzw eine interessant und verständlich geschriebene Story. Jedoch habe ich aktuell nicht sehr viele einzigartige Illustrationen gesehen. Die meisten werden für verschiedensten Begegnungen recycelt. Zum Beispiel wird immer wieder das selbe Bild gezeigt, wenn es um einen Baum geht oder um einen Fluss. (das ist natürlich meckern auf hohem Niveau, ich würde da aber schon gerne mehr sehen) Das Kampfsystem ist relativ simpel. Jeder Held hat vier Fähigkeiten und zwei Aktionspunkte. Dabei stellt die Wahl der Fähigkeiten ein breites Spektrum an Spielstilen zu, jedoch gibt es im Kampf direkt eher weniger Abwechslung. (Man sollte hier also nicht ein neues DOS erwarten) Was sich im ersten Moment eventuell merkwürdig anfühlen kann, ist die RNG Integration, wenn es um den Ausgang von zufallbeeinflussten Aktionen geht. Hier werden Karten gemischt, von denen der Spieler dann eine anklickt und die darauf beschriebene Aktion tritt dann in Kraft. Den Nutzen dieses Features sehe ich nicht wirklich. Man kann nicht eine Karte beim Mischen tracken, um sie dann auszuwählen. Eventuell soll so das Gefühl vermittelt werden, dass man ganz alleine für den Ausgang verantwortlich ist, da man sich selbst entscheidet, welche Karte man wählt. Wer Turn-Based Spiele mag, wird "The Hand of Merlin" mit hoher Wahrscheinlichkeit auch mögen. Allerdings sollte man sich darauf einstellen, dass man eventuell mehrere Anläufe braucht, ehe man eine Welt rettet.


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Posted on: February 10, 2024

gcman

Bestätigter Besitzer

Spiele: 95 Rezensionen: 5

No win 11

Does not work on Win 11.


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