Ein Pulp-Adventure-Thriller von den Machern von Peridium und Crawl.
Eine fesselnde Achterbahnfahrt der Gefühle – inspiriert von King, Crichton und Carpenter, mit einem Hauch von australischem Grindhouse der 70er-Jahre.
Point-and-Click oder Controller – Dank der einzigartigen Twin-Stick-Inter...
Ein Pulp-Adventure-Thriller von den Machern von Peridium und Crawl.
Eine fesselnde Achterbahnfahrt der Gefühle – inspiriert von King, Crichton und Carpenter, mit einem Hauch von australischem Grindhouse der 70er-Jahre.
Point-and-Click oder Controller – Dank der einzigartigen Twin-Stick-Interaktion lässt sich The Drifter auf der Couch genauso bequem spielen wie am PC.
Vollgepackt mit roher, kantiger Pixelgrafik und eindrucksvollen Animationen.
Professionell vertont, mit einer düsteren, cineastischen Synth-Musikuntermalung.
Mick Carter treibt schon eine Weile vor sich hin – wechselt von Job zu Job und bleibt nie lange an einem Ort. Er springt auf einen Güterwagen in Richtung seiner alten Heimatstadt, wird Zeuge eines brutalen Mordes, von Hightech-Soldaten verfolgt, in einen Stausee geworfen und ertränkt.
Und das ist erst der Anfang von Micks Problemen.
Sein Bewusstsein löst sich und wird Sekunden vor seinem Tod in seinen eigenen Körper zurückgestoßen …
Er wird für den Mord, den er mit angesehen hat, gesucht, von seiner eigenen Vergangenheit gequält und von dem Gefühl verfolgt, dass ihn etwas aus dem Jenseits verfolgt …
Begleite Mick, während er kopfüber in ein verrücktes Netz aus zwielichtigen Konzernen, Mord und der tausendjährigen Besessenheit eines Verrückten hineingezogen wird.
The Drifter ist unsere Interpretation eines klassischen 2D-Point-and-Click-Adventures, aber ohne angezogene Bremsen. Der Schwerpunkt liegt auf einer rasanten Erzählweise, verbunden durch das Lösen von Rätseln. Mick ist ein praktischer Typ, und so sind auch die Rätsel realistisch; so konzipiert, dass sie nicht aufdringlich sind, und vermitteln ein Gefühl von Detektivarbeit.
Wir halten das Tempo flott und straff, sodass du dich nie verloren oder verwirrt fühlst – Mick wird mit einem guten Tempo durch die Geschichte geführt, von einer Situation zur nächsten, und hat kaum Zeit zum Luftholen. In der einen Sekunde bastelst du dir noch einen Molotowcocktail aus einer Flasche hochprozentigem Rum, in der nächsten verhörst du einen korrupten Neurochirurgen, bevor du dich an einem zerschlissenen Verlängerungskabel aus einem Hochhausfenster schwingen musst.
Häufige Erfolge
Gewalttätiges Denken
Erwäge, den Friedhofswärter zu erschlagen
common
·
35.07%
Birne
Sieh, was sich unter dem Hut des Bucket-Schlächters verbirgt
common
·
36.35%
Willkommensparty
Schließe Kapitel 1 ab
common
·
58.52%
Nachlass
Schließe Kapitel 2 ab
common
·
49.56%
Aus dem Grab
Schließe Kapitel 3 ab
common
·
45.12%
Der Jäger wird zum Gejagten
Schließe Kapitel 4 ab
common
·
40.79%
Bindende Ketten
Schließe Kapitel 5 ab
common
·
38.33%
Die besten Pläne
Schließe Kapitel 6 ab
common
·
35.96%
Abwegige Hypothese
Schließe Kapitel 7 ab
common
·
32.12%
Extras
Inhalte
Standard Edition
Pixels and Synths Bundle
Soundtrack (MP3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Good characters, good dialogue, creative puzzle solutions, decent voice acting. This game is a lot of fun. If you like point and click adventure games this one is one of the better ones. Though the story is pretty dark and gritty so be prepared for that.
This year was great for adventure games. Slender Threads, Old Skies, Kathy Rain 2: Soothsayer and now we get The Drifter. Every pixel of this game is just filled with style.
It’s hard not to give 5 stars to a game that’s clearly a labor of love from a small team. While it’s not without flaws, it absolutely captivated me from start to finish — and I’m grateful it exists.
The presentation is the highlight: striking color choices and beautifully crafted pixel art that leaves just enough to the imagination. It’s clear every detail was made with purpose, and it shows.
Sound design is great, though the music didn’t stick with me. The synthwave style felt a bit overused and sometimes flattened the mood rather than enhancing it.
Voice acting fits well — not mind-blowing, but never distracting. A few moments made me wonder if I’d prefer imagining the voices myself, but I never felt the need to turn them off.
Controls are tight and responsive, keeping the pace smooth and modern.
Gameplay-wise, it leans more toward an interactive story than a traditional point-and-click. Chapters are small, puzzles are nearby, and hints are clear. It makes for a seamless experience, though at times it felt more like watching a great series than solving a game. Still, I never got stuck — and that’s a strength too. A harder mode could be nice in the future.
The second half does ease off the mystery and depth a bit, and I’d have loved to see it lean further into those early themes. Some ambiguity would’ve made it linger longer in my mind.
But despite that, it completely hooked me until the credits. What truly won me over were the themes — especially in the first half, where the story hinted at deeper, darker undercurrents and left space for interpretation. I loved the gritty tone, the sense of something uneasy just beneath the surface. Even if the second half eased off that mystery a bit, the journey was still compelling all the way through. It’s rough in spots, sure, but the heart behind it shines through clearly. Congrats, and please keep going. I’ll be watching for whatever you make next!
A lovely point-and-click adventure that's worth every buck you spent on it. If you're at my age and played so many games like I did, it may not have the most original story or a lot of surprises; but it nevertheless has a nice story, and - what is most important in my opinion: it has heart and soul. The love and effort put into it was perceptible.
My thanks to the developers for it. I had two great evenings with it.
It's beautiful, deep, and great-sounding. It is essential for developers to think about every little nuance of the gameplay, and Powerhoof nails it. It is a joy to play. At this point, there is no chance of getting better than this, and I mean not just new point and click adventure games, but classics also.
Best regards!
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