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The Council

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The Council
Beschreibung
Die komplette Staffel von The Council mit vollständigem Zugriff auf alle 5 Episoden. Du erhältst jede Episode nach der Veröffentlichung. The Council ist ein Episodenspiel wie kein anderes. Deine Entscheidungen und die Charakterentwicklung wirken sich dauerhaft aus und sorgen für frischen, neu...
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Details zum Produkt
2018, Big Bad Wolf, ...
Systemanforderungen
Windows 7/8/10 (64-bit), Intel Core i3-2125 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz), 4 GB RAM, 1 GB, GeForce...
Spiellänge
14 hHauptspiel
16.5 h Hauptspiel + Nebenquests
18.5 h Komplettist
16 h Alle Spielstile
Beschreibung

Die komplette Staffel von The Council mit vollständigem Zugriff auf alle 5 Episoden.
Du erhältst jede Episode nach der Veröffentlichung.

The Council ist ein Episodenspiel wie kein anderes. Deine Entscheidungen und die Charakterentwicklung wirken sich dauerhaft aus und sorgen für frischen, neuen Wind in diesem erzählerischen Adventure. Triff knallharte Entscheidungen und entwickle zudem eine Reihe an Fähigkeiten, um direkt auf die Entwicklung der Geschichte einwirken zu können. Die Konsequenzen sind dauerhaft und können nicht zurückgenommen werden. Tauche ein in eine Geschichte voller Intrigen und Manipulationen im Stil eines klassischen Krimis und erlebe eine Riege faszinierender Charaktere, die jeweils eigene dunkle Geheimnisse verbergen. Vertraue niemandem und bringe entsetzliche Wahrheiten ans Licht – ganz gleich, wie hoch der Preis für Körper und Seele sein mag.


The Council beginnt im Jahr 1793. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Louis de Richet, Mitglied des Geheimbundes, nachdem er vom geheimnisvollen Lord Mortimer auf eine Privatinsel vor der Küste Englands eingeladen worden ist. Zu ihm gesellt sich eine Reihe hochrangiger Gäste, darunter Napoleon Bonaparte und George Washington, der Präsident der noch jungen Vereinigten Staaten von Amerika. Doch die Besonderheit dieses privaten Empfangs hat nicht nur mit den namhaften Gästen zu tun – Richets Mutter ist kürzlich auf der Insel verschwunden und jeder einzelne der illustren Gäste scheint seinen eigenen Motiven zu folgen.


Im spielerischen Mittelpunkt von The Council steht die Manipulation und das Erleben von Charakterbegegnungen mithilfe des einzigartigen Social-Influence-Systems, welches das Genre neu auslegt. Während der Gespräche kann der Spieler Fähigkeiten und begrenzte Ressourcen einsetzen, um immer einen Schritt voraus zu sein und den gewünschten Ausgang zu erreichen. Der Spieler wird für sein Wissen um verwundbare Punkte und Immunitäten der anderen Charaktere belohnt, aber auch für die Vorbereitungen beim vorangegangenen Erkunden der Umgebung. Scheitert eine Begegnung, ist das Spiel nicht gleich aus, genauso wenig kann eine Handlung rückgängig gemacht werden. Die Konsequenzen sind dauerhaft und können zu körperlichen Entstellungen oder psychischen Eigenschaften führen, die den weiteren Spielverlauf positiv oder negativ beeinflussen.


Die zahlreichen Fähigkeiten von Richet können entsprechend deiner gewählten Vorgehensweise in diesem Adventure entwickelt werden. Löse Probleme mittels Diplomatie, tauche in die Welt des Okkulten ein, um deine Kenntnisse in Geschichte und Wissenschaft zu vertiefen oder spiele Detektiv, um etwas zu entdecken, das anderen verborgen bleibt. Deine Fähigkeiten sind aber nicht nur bei Gesprächen mit den Gästen nützlich. Dank der 15 verschiedenen Fähigkeiten, die der Spieler einsetzen kann, kann er die Geheimnisse in The Council ganz nach seinen eigenen Vorlieben aufdecken. Und je nach Vorgehensweise unterscheiden sich die Konsequenzen gravierend ... Das Ergebnis wird das Leben von Louis de Richet und seinen Mitstreitern auf ewig verändern und die Geschichte, wie wir sie kennen, prägen.

The Council © 2018 Cyanide Studio and Focus Home Interactive. The Council is developed by Cyanide Studio and published by Focus Home Interactive. The Council and its logo are trademarks of Cyanide Studio. All other trademarks or registered trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
14 hHauptspiel
16.5 h Hauptspiel + Nebenquests
18.5 h Komplettist
16 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2018-03-13T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
12.1 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: November 25, 2019

argenisX

Bestätigter Besitzer

Spiele: 610 Rezensionen: 15

A Flawed But Amazing Political Game

Without ruining much, this is a great and interesting political aventure/narrative game that has some serious flaws, like some ocassional glitches requiring you to restart a chapter (the developer has been steadily fixing those), but the story and replay value is high if you're into historical fantasy games and exploration games. The game is a bit harder than most, so if you're not writing stuff down or have a will to remember stuff, this is going to be a maddenning game. Those flaws in place, there's nothing like this game out there and I hope there is either a sequel or an offshoot.


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Posted on: April 11, 2023

Pressure

Bestätigter Besitzer

Spiele: 166 Rezensionen: 11

The best Narrative Adventure I know

The Council blew me away as the creators managed to excell at some very difficult things. First of all the Plot is captivating. All of the characters are interesting personalities with their own secrets which you can discover and use against them, if you so choose. The web of shifting alliances, betrails and secret goals always keeps you on your toes. The game also trusts you to make decisions which are not explicitly staed. Often you are not bluntly told that the information you found is relevant, rather there are dialogue options you can choose which get rekontextualised by the information you discovered. This makes it all the more rewarding when you figure out how to handle a konversation/konfrontation, because you did indeed figure it out on your own. Tension without combat can sometimes be hard to pull of, but in the Council does a brilliant job in this department two. There are all kinds of tense konversations where you can try to hold back crucial information or pretend to know whats going on when you really dont and much more. The variity of nonviolent konflikt in this game is amazing. There are also quite a lot of puzzels in the council and they all fit the theme and hit the sweetspot of beeing difficult, but not frustratingly so. Also some of the puzzels can be solved in a wrong way and you walk away from it thinking you had it only to later find out that you got it wrong. The skillsystem is also very well designed and also acts as an aid when you are lost as you can get hints and information by using your abilities. It is also cleverly interwoven with the characters as they respond differently to different approches. I would absolutly recommend the Council to everyone who contemplates playing it. It is executed to near perfection.


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Posted on: May 27, 2023

shylock.596

Bestätigter Besitzer

Spiele: 756 Rezensionen: 103

Fantastic Dialogue System, Poor Puzzles

The Council has a great story that got more and more interesting as it got towards the end. I think the end itself was a little rushed and weak though. The game is divided really into two parts: conversations you have with others and puzzles that you encounter. The conversation system is fantastic. You can upgrade different skill sets such as science; manipulation; politics; agility; and many more by gaining XP and finding texts to study. Each character you converse with will have immunities and vulnerabilities that tie into your skills. You can find out these traits for characters through conversation; by finding out from others or by means such as searching their rooms for clues. The other half of the game was the puzzles and they were a real mixed bag. Some of them I didn’t mind but others required constant back and forth between clues. Some were just convoluted. It wasn’t so much I didn’t understand what the game wanted from me as I simply didn’t enjoy it enough to care. The map system also wasn’t very good and was poorly labelled. The voice acting was overall very good. I thought that the voice of Jacques Peru and Louis de Richet who were supposed to be French characters had distinct North American accents. Everyone else had appropriate accents for their homeland but those two stood out. The graphics were fairly good overall. The world detail in the mansion was well done as was the lighting; clothing and facial detail. The hair was a mixed bag that ranged from decent to poor though. Two things I found strange was the ability to pick the locks of peoples belongings right in front of them and they didn’t seem to care as well as after being physically deformed due to one of my choices almost no one seems to notice or act differently. If someone I knew to be fine and healthy a few hours ago suddenly shows up missing a limb I may ask if everything is alright. I am not bothered by those two issues, I just was amused by them.


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Posted on: May 19, 2022

Berlinalko

Spiele: 73 Rezensionen: 7

Rollenspiel ohne Kämpfe?

Als Vampire: The Masquerade - Swansong rauskam, wurde ich neugierg auf diese Art Spiel und wollte mir mal diesen Quasi-Vorgänger ansehen (gespielt hab ich auf PS4 - Third-Person operiere ich lieber mit dem Controller). Alles in allem fand ich es ziemlich toll - ein Rollenspiel ohne Kämpfe, ich wusste gar nicht, dass es so etwas gibt. Mal ganz entspannt eine Story erleben, wobei es schon etwas Action gibt in Gestalt einiger Quicktime-Events, die einen oft ziemlich unvorbereitet treffen. Davon abgesehen muss man sich skillen, um bestimmte Dialogoptionen und Aktionen zu erhalten, die die Handlung vorantreiben. Man fällt haufenweise Entscheidungen und muss sehen, wie man mit den vielen Wendungen der an Überraschungen nicht armen Geschichte klarkommt. Die Story und die Spielwelt strotzen nur so vor europäischer Kultur und Geschichte, und das luxuriöse Anwesen ist eine tolle Location für dieses übernatürliche Drama. Ich fand's auch schade, dass man die Dialoge nicht abkürzen konnte. Das kann man aber immerhin, wenn man das zweite Mal spielt. Ich musste ein Kapitel wiederholen, weil ich das Ende äußerst, ähem, "abgehackt" fand, und das ging rasch, weil ich genau wusste, was ich zu tun hatte und durch die Dialoge skippen konnte. Manuelles Speichern hätte ich freilich noch besser gefunden.


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Posted on: December 21, 2024

Seb-gog

Bestätigter Besitzer

Spiele: 195 Rezensionen: 82

Got incredibly bored

Might be a good game, but after around 5 hours I just felt so incredibly bored by all the tedious searching and backtracking, all accompanied by a very very boring story (others might disagree of course).


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