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The Council

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3.8/5

( 55 Bewertungen )

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The Council
Beschreibung
Die komplette Staffel von The Council mit vollständigem Zugriff auf alle 5 Episoden. Du erhältst jede Episode nach der Veröffentlichung. The Council ist ein Episodenspiel wie kein anderes. Deine Entscheidungen und die Charakterentwicklung wirken sich dauerhaft aus und sorgen für frischen, neu...
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Details zum Produkt
2018, Big Bad Wolf, ...
Systemanforderungen
Windows 7/8/10 (64-bit), Intel Core i3-2125 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz), 4 GB RAM, 1 GB, GeForce...
Spiellänge
14 hHauptspiel
16.5 h Hauptspiel + Nebenquests
18.5 h Komplettist
16 h Alle Spielstile
Beschreibung

Die komplette Staffel von The Council mit vollständigem Zugriff auf alle 5 Episoden.
Du erhältst jede Episode nach der Veröffentlichung.

The Council ist ein Episodenspiel wie kein anderes. Deine Entscheidungen und die Charakterentwicklung wirken sich dauerhaft aus und sorgen für frischen, neuen Wind in diesem erzählerischen Adventure. Triff knallharte Entscheidungen und entwickle zudem eine Reihe an Fähigkeiten, um direkt auf die Entwicklung der Geschichte einwirken zu können. Die Konsequenzen sind dauerhaft und können nicht zurückgenommen werden. Tauche ein in eine Geschichte voller Intrigen und Manipulationen im Stil eines klassischen Krimis und erlebe eine Riege faszinierender Charaktere, die jeweils eigene dunkle Geheimnisse verbergen. Vertraue niemandem und bringe entsetzliche Wahrheiten ans Licht – ganz gleich, wie hoch der Preis für Körper und Seele sein mag.


The Council beginnt im Jahr 1793. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Louis de Richet, Mitglied des Geheimbundes, nachdem er vom geheimnisvollen Lord Mortimer auf eine Privatinsel vor der Küste Englands eingeladen worden ist. Zu ihm gesellt sich eine Reihe hochrangiger Gäste, darunter Napoleon Bonaparte und George Washington, der Präsident der noch jungen Vereinigten Staaten von Amerika. Doch die Besonderheit dieses privaten Empfangs hat nicht nur mit den namhaften Gästen zu tun – Richets Mutter ist kürzlich auf der Insel verschwunden und jeder einzelne der illustren Gäste scheint seinen eigenen Motiven zu folgen.


Im spielerischen Mittelpunkt von The Council steht die Manipulation und das Erleben von Charakterbegegnungen mithilfe des einzigartigen Social-Influence-Systems, welches das Genre neu auslegt. Während der Gespräche kann der Spieler Fähigkeiten und begrenzte Ressourcen einsetzen, um immer einen Schritt voraus zu sein und den gewünschten Ausgang zu erreichen. Der Spieler wird für sein Wissen um verwundbare Punkte und Immunitäten der anderen Charaktere belohnt, aber auch für die Vorbereitungen beim vorangegangenen Erkunden der Umgebung. Scheitert eine Begegnung, ist das Spiel nicht gleich aus, genauso wenig kann eine Handlung rückgängig gemacht werden. Die Konsequenzen sind dauerhaft und können zu körperlichen Entstellungen oder psychischen Eigenschaften führen, die den weiteren Spielverlauf positiv oder negativ beeinflussen.


Die zahlreichen Fähigkeiten von Richet können entsprechend deiner gewählten Vorgehensweise in diesem Adventure entwickelt werden. Löse Probleme mittels Diplomatie, tauche in die Welt des Okkulten ein, um deine Kenntnisse in Geschichte und Wissenschaft zu vertiefen oder spiele Detektiv, um etwas zu entdecken, das anderen verborgen bleibt. Deine Fähigkeiten sind aber nicht nur bei Gesprächen mit den Gästen nützlich. Dank der 15 verschiedenen Fähigkeiten, die der Spieler einsetzen kann, kann er die Geheimnisse in The Council ganz nach seinen eigenen Vorlieben aufdecken. Und je nach Vorgehensweise unterscheiden sich die Konsequenzen gravierend ... Das Ergebnis wird das Leben von Louis de Richet und seinen Mitstreitern auf ewig verändern und die Geschichte, wie wir sie kennen, prägen.

The Council © 2018 Cyanide Studio and Focus Home Interactive. The Council is developed by Cyanide Studio and published by Focus Home Interactive. The Council and its logo are trademarks of Cyanide Studio. All other trademarks or registered trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
14 hHauptspiel
16.5 h Hauptspiel + Nebenquests
18.5 h Komplettist
16 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2018-03-13T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
12.1 GB

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Nutzerrezensionen

Posted on: April 25, 2020

KingShotgunHobo

Bestätigter Besitzer

Spiele: 436 Rezensionen: 46

Exorcise THIS!

Tedious as fuck pacing, no actual gameplay, like a bloober game BUT! redpill after redpill including some damn awesome occult, political and theological exchanges. Art and architecture is AMAZING at points, decisions do make dramatic changes BUT lipsync is off, characters are ugly bastards, performance is horrid on gtx1060 or equivalent and lower, controls are okkk, pacing is fucked. Overall pretty poor game EXCEPT in its formula. Spending points, talking, conversations, and the general story is fantastic despite mediocre ending which leaves you satisfied though. I can recommend this game to anyone who loves smoking reefer and reading occult, esoteric and generally highly philosophical texts and literature like Kybalion, John Milton´s Paradise Lost as examples. The books in the game gave me enough to study already. Paracelsus was a weird motherfucker...... Redpill the game on top some rothschild based conspiracy about napoleon, washingtons freemasonry, "plottwist" and how easy it seems to some to imagine what the illuminati, bilderberg etc would actually behave like. Grown up children /Kappa. And this is where it crumbles, sometimes it´s serious, other times it´s execution turns out to be... comical. Some femi sentence here, some conserv sentence here, you can see I´m emphasizing this hard as it´s a pretty long game for it´s pacing issues and you really need some love for classic literature, philosophy, history and sadly some too comical fantasy elements. Recommended for any knowledge seeking based lifeform. Not recommended for the casual adventure player who wants to enjoy themselves in a lovely game.


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Posted on: May 24, 2025

Burrito

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1497 Rezensionen: 51

Terribly hard to review

"The Council" plays like The Colonels Bequest took place in Cultist Simulator, art from IcePick Lodge Pathologic 2 era, with RPG elements ripped from Cute Knight / an '00s flash dating sim. The main character is a Golden Dawn cultist hunting for his vanished mother at a proto-Bilderberg conference. He gets thrust into her place in the meeting, having to juggle his search, his nation's interests, and the welfare of the cult. Great premise, and for half the game well executed! Gameplay wise it's a social stress simulator, in the best of ways. You know nothing and saying the wrong thing will have serious consequences. Finangle your way through bespoke, unique interactions with The Elite, building up knowledge of what's going on and how to exploit the conversational foibles of the various players. Escalation is well timed - as you gain enough awareness to make good decisions the decisions themselves get tougher. The game autosaves, no manuals, so you have to live with your choices. It IS possible to backtrack to a chapter break, but these are far apart, so changing your mind is costly and burdensome. As noted in other reviews, there is a twist that recontextualizes everything prior, which isn't necessarily bad, but coming at the halfway point it is also when the writers had to start trimming back the branching narrative so it can all end at The Big Ending. Much of the gameplay becomes padding between important choices, and the effects of those choices erode away quickly. The positioning of characters in conversations start to drift, with people speaking over each other's shoulders. New locations stop being introduced. The MC starts just knowing things and making decisions contrary to the player's. It feels rushed, and we never get decent closure on the first half before it goes from eliptony-spycraft to an almost-gonzo railroaded walking sim. As two games, the first half is 5/5, the second.. 2/5? Maybe 1/5 for unnecessary blasphemy.


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Posted on: April 25, 2020

Kursiah

Bestätigter Besitzer

Spiele: 93 Rezensionen: 16

Good experience

I had fun playing this game but unfortunately I had a correct hunch about most of the mysterieus stuff, which made the game less mysterious than I would've liked. Overall good experience but could've been better. I like the different characters and how they were related to/interactive with each other. Good character development(s).


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Posted on: January 4, 2021

James_Blood

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1005 Rezensionen: 36

Another game that fails to be game

So the premise is not bad, setting is interesting and hook is good. But game starts nice and early with punishing players for exploring dialogue options, potentially due to dubious way it saves progress, but ultimately because not only not offered options are viable but most of them are merely there to punish player for trying to explore the dialogue tree. Early on this is not much of a problem for the restore potions are abundant (tho inexplicably limited in terms of how many can one carry), the further in game i got the more frustrated i was with the system. Partly because i consumed all the jelly but mostly because dialogues are more and more designed to just drain the abilities. And often the whole system seems to be just there to burn as much of the effort as possible (effort being the expanded resource to use certain dialogue options). Yes at some point certain dialogues are for free, but those are rarely pivotal. What angers me the most is the inevitable fault of entirely too many games i give bad scores to - player input ceases to matter at points, tho in this case it is far worse than i have seen in a while, potentially worse i have ever seen it be. Several choices are outright mentioned but than ever offered, Culminating in final confrontation for which even prior regeneration of E.P. wont give enough points - leaving me sitting there watching game just kick me in the nutsack for no particular reason. Sure some people do not mind this stuff but i can not recommend avoiding this enough. tally: + graphics + intrigue + setting - basic gaming concept ends up punishing player for trying to use it - outright removal of player choice in last 2 chapters - highly questionable save system


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Posted on: July 25, 2021

XYCat

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1161 Rezensionen: 35

Great game

The Council is definitely one of the most interesting adventure games in recent years so I sure recommend it to everyone. Fresh setting, plot, and characters. Also, it has options for different outcomes and endings. Sometimes it's even very surprising what happens when you do things differently or explore and pick up stuff that's seemingly irrelevant. The game has mild RPG elements that provide for some variety in dealing with the dialogues, puzzles, and investigation. It might be a bit weirdly optimized though and sometimes unclear how to approach some situations in the game. The edibles management might be a bit confusing too. The game autosaves all the time and you only get to select one savefile for each playthrough, so that might be annoying to some people, but the game doesn't game over you if you fail, you just might see something different or something that might put you in a tougher position in your story. But still a worthwhile game. The story and various outcomes of it make up for any shortcomings and annoyances the game might have.


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