Erlebe eine epische Rollenspiel-Wikingersaga, in der deine strategischen Entscheidungen direkte Auswirkungen auf deine Reise haben. Finde Verbündete, während du mit deiner Karawane durch eine beeindruckende, raue Landschaft reist. Wähle mit Bedacht aus, wer dir beim Kampf gegen eine neue Gefahr helf...
Erlebe eine epische Rollenspiel-Wikingersaga, in der deine strategischen Entscheidungen direkte Auswirkungen auf deine Reise haben. Finde Verbündete, während du mit deiner Karawane durch eine beeindruckende, raue Landschaft reist. Wähle mit Bedacht aus, wer dir beim Kampf gegen eine neue Gefahr helfen soll, die eine ganze Zivilisation bedroht. Jede Entscheidung, die du beim Reisen, Reden und Kämpfen triffst, beeinflusst den Ausgang der sich entwickelnden Handlung. Nicht alle werden überleben, doch man wird sich an sie erinnern.
Eine epische Wikingersaga zum glanzvollen Leben in 2D erweckt – Wunderschöne handgezeichnete Kampfsequenzen und Animationen, untermalt von einem atmosphärischen Soundtrack vom Grammy-nominierten Komponisten Austin Wintory, der dich in eine von nordischer Mythologie inspirierte Fantasywelt eintauchen lässt.
Über 25 spielbare Charaktere aus zwei verschiedenen Völkern, Menschen und Varl, den gehörnten Riesen – Begib dich auf eine epische Reise mit Charakteren aus sieben unterschiedlichen Klassen mit einzigartigen Fähigkeiten und Erweiterungsoptionen für deinen ganz persönlichen Spielstil.
Strategischer Kampf mit Konsequenzen – Sieg oder Niederlage und sogar der dauerhafte Verlust eines Charakters hängen davon ab, welche Charaktere du in den Kampf führst und welche Entscheidungen du danach fällst.
Die Reise ist ebenso wichtig wie der Kampf – Deine Rolle bei Aufbau und Verwaltung deiner Karawane, mit der du die weite, eisige Landschaft durchreist, ist nicht nur für dein eigenes Überleben ausschlaggebend, sondern auch für das einer gesamten Zivilisation.
Besiege einen Feind mit einer Belagerungsschützin.
common
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36.17%
Himmelskrieger
Besiege einen Feind mit einem Himmelskrieger.
common
·
43.96%
Speermeister
Besiege einen Feind mit einem Speermeister.
common
·
43.17%
Kraftprotz
Besiege einen Feind mit einem Kraftprotz.
common
·
49.31%
Extras
Avatare
Hintergrundbilder
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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This game combines a deep, interesting story with a great combat system that is very challenging. Also, the art style and music is really good and improves the game's atmosphere a lot. During the story the player has to make a lot of decisions that influence the outcome of the game, which also gives it a good replay value. I recommend this game to anyone who likes games that focus on a strong narrative or just enjoys challenging round-based strategy titles.
I am not sure how they did it, but I was immediatly captured by the characters and the world they inhabite.
Story and choice are definitly the heroes of the show.
Combat-situations, which make up about 70% of playtime, are good but nothing special.
That 30% of playtime make my 5 star review should speak volumes.
The game is pretty fun (lasted me 16 hours) and is gorgeous.
The fighting is decent, but it lacks tactical punch. The problem with the combat is the lack of strategy - each character has their unique special ability, but I found myself seldom EVER using them. Part of this is due to their uselessness, part of this is due to their "obsolescence" (one attack, for example, is like "chain lightning" but it only works on enemies diagonal to each other - enemies are almost NEVER diagonal to each other. In fact, I never used this ability. And it's weaker than a regular attack). Still, what should attract you to the game is its bleak story.
And the story is bleak. The world's ending and you're just trying to survive. By the end of the game, you'll be wondering if you'll actually see the end at all or if it will be game over . If it isn't the enemies that are killing them in battles, it's their slow starvation.
And here is my biggest complaint of the game: the dialogue system. Put simply, it isn't clear what effect your choice will make. (NOT SPOILERISH) Say you find an orphaned girl. One of your options is "throw her in the back of a wagon." You think, "Golly! Of course I'd take her with me!" so you click on it, feeling golden hearted. Only to find out that you just eternally enslaved her. It can be very frustrating and given that the game has no save system (other than an autosave that continually saves the game at every "check point") you cannot correct your error.
Great artwork and animation, and a cool story but some of the gameplay elements and ways they represented certain actions didn't quite do it for me. The combat system (initiative) is a bit unintuitive but workable once you understand it, what is odd however is that- a hero can fall in battle and be okay, but outside of battle you can sometimes lose a hero in just a dialogue system. This is fine but in one campaign branch, the first few missions I repeatedly got my butt handed to me and was surprised my men had not perished.
Most of the problems though are in the story-branch of the game. The problem is that sometimes the consequence of your choices are not obvious. Now if it's an unforseen consequence, no problem, but in one example I wanted to re-capture a town and at one point, I thought I was making a tactical choice that would draw the enemy out into the open where I could fight them more easily but in actuality that choice of mine had my army circumvent the town entirely- which is really frustrating when I've spent the last while trying to get to it. Then reloading, I had to re-do a fair portion of the game due to the way saving works.
One over-arching story element too is the safeguarding of your refugee convoy, but by games end, some unfortunate decisions on my part meant that my convoy was basically all dead. And the game didn't seem to care. Didn't make much sense. The final battle also has some scripted elements which don't always make sense depending on tactical positioning.
Overall though I would still recommend the game, just know that it has a few failings.
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