Terra Nil: Hitzewelle
In Hitzewelle erwartet dich als brandneue Herausforderung in Terra Nil trockenes Klima und eine ganz neue Region, die es wiederaufzubauen gilt. Mit drei einzigartigen Karten, 13 neuen Tieren, 10 neuen Gebäuden und fünf neuen Biomen kannst du die Ödnis in eine blühende Land...
In Hitzewelle erwartet dich als brandneue Herausforderung in Terra Nil trockenes Klima und eine ganz neue Region, die es wiederaufzubauen gilt. Mit drei einzigartigen Karten, 13 neuen Tieren, 10 neuen Gebäuden und fünf neuen Biomen kannst du die Ödnis in eine blühende Landschaft verwandeln. Ein verbessertes Tiersystem und ein neuer Fotomodus bieten dir noch mehr Möglichkeiten, mit den von dir geschaffenen Ökosystemen zu interagieren und sie zu bewundern.
Die neuen Trockengebietskarten umfassen faszinierende Umgebungen und kreative Renaturierungsrätsel, von riesigen Graslandsavannen über atemberaubende Wüsten bis hin zu grünen Akazienwäldern. Entlocke Salzpfannen und mit fremder Vegetation überwucherten Flussbetten am Rande der ausgetrockneten Dünen neues Grün. Überbrücke einen riesigen Canyon, lösche Ölbrände und erwecke mit dem ferngesteuerten Recyclingbot ERW1N auf dem Canyon-Gipfel eine mit Kakteen bewachsene Wüste wieder zum Leben. Säubere ein ehemaliges Ölfeld, schaffe schlammige Wasserstellen für alle Arten von Tieren und bringe die Vielfalt in das gefrackte Überschwemmungsgebiet zurück.
Passend zu diesen spektakulären Landschaften ist das Wildtier-System jetzt zugänglicher und lohnender. 13 neue Tiere, darunter Elefanten, Löwen, Krokodile und Giraffen, wirken natürlicher und bleiben länger. Mit dem neuen Fotosystem fängst du deine Lieblingsmomente ein und sammelst Sterne für kreative Schnappschüsse von glücklichen Tieren und üppigen Lebensräumen, die du in deinem treuen Handbuch speichern kannst.
Tauche noch tiefer in die Wunder und Erfolge ein, die Terra Nil so besonders machen, und lass in unserem bisher größten und heißesten Inhaltsupdate Hitzewelle selbst die rauesten Orte wieder aufleben.
Terra Nil: Vita Nova
Vita Nova erweitert das extrem zufriedenstellende Renaturierungserlebnis von Terra Nil um neue Missionen, ein aktualisiertes Wildtier-System und eine brandneue Weltkarte – jetzt komplett in 3D und beliebig drehbar –, die dir einen noch genaueren und personalisierten Überblick über deine Bemühungen gibt, diese tote Welt zu neuem Leben zu erwecken.
Zu den neuen Levels gehören die Verschmutzte Bucht, eine öde Landschaft, die durch einen stark verschmutzten Fluss in zwei Teile getrennt wird, sowie die Verbrannte Caldera, die in einen Süßwassersee voller Leben verwandelt werden muss. Gemeinsam mit all den neuen Karten im „Vita Nova“-Update stellen sie deine Rekultivierungsfähigkeiten auf interessante und ungewöhnliche Art auf die Probe.
Ein vollständig überarbeitetes Wildtier-System macht die verwandelten Landschaften von Terra Nil lebendiger als je zuvor. Tiere tauchen auf natürlichere Weise auf und verfügen über komplexere Bedürfnisse, die erfüllt werden müssen, um sie glücklich zu machen und ihre Population zu sichern. Dies verleiht dem Spiel eine zusätzliche Strategiedimension und sorgt für mehr Tiere, die bewundert werden können – darunter den Jaguar als neue Tierart – während die Natur Schritt für Schritt wiederhergestellt wird.
Im Spiel Terra Nil machst du aus einer kargen, leblosen Landschaft ein blühendes, lebendiges Ökosystem. Verwandle karge Böden in fruchtbares Grasland, säubere verschmutzte Ozeane, pflanze ausgedehnte Wälder und schaffe den idealen Lebensraum für Tiere, damit sie sich heimisch fühlen. Recycle dann deine Gebäude und hinterlasse keine Spuren, die darauf hinweisen, dass du je da warst. Hol dir das Ödland zurück!
Umgekehrte Stadtentwicklung
Nutze fortschrittliche Ökotechnologie, um den Boden zu reinigen und Ebenen, Feuchtgebiete, Strände, Regenwälder, Wildblumen und vieles mehr zu schaffen – dann recycle alles, was du gebaut hast, und hinterlasse eine makellose Umwelt für die neuen tierischen Bewohner.
Ständig wechselnde Karten
Prozedural generierte Landschaften stellen sicher, dass kein Durchspielen von Terra Nil dem anderen gleicht. Nutze zufälliges, herausforderndes und unvorhersehbares Terrain für deine Konstruktionen, darunter schlängelnde Flüsse, Berge, Ebenen und Meere.
Ein natürliches Auf und Ab
Jede Region von Terra Nil durchläuft verschiedene Phasen, wobei das ultimative Ziel darin besteht, eine makellose Wildnis zu hinterlassen. In den Levels geht es nicht um unendliches Wachstum, sondern darum, die Umwelt auszugleichen und zu pflegen, bevor sie schließlich in Ruhe gelassen wird.
Erlebe Entspannung
Üppige handgemalte Umgebungen, entspannende Musik und eine stimmungsvolle Geräuschkulisse machen Terra Nil zu einem friedlichen, meditativen Erlebnis. Wenn du fertig bist, kannst du dich im Bewundern-Modus an der natürlichen Schönheit des von dir wiederhergestellten Ökosystems erfreuen.
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Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Art Book
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (WAV)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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A very well-made little game about reclaiming polluted landscapes by restoring biodiversity.
Not only are the tone and pace very relaxing and wholesome, but the levels are just the right size for a quick play session in-between other activities.
Very much recommended!
I'm really enjoying the ambience of the game. I've only played on the Gardener (normal) difficulty so far, but that matches the peaceful and medium level of thinking I'm after. I like that there are more aspects of the game gradually introduced. It's pretty short, but what's there is lovely.
I've seen Terra Nil billed as a "reverse city builder", which isn't entirely on the money. It's more of a loosey-goosey procedural puzzle game that unfolds in phases; windmills generate electricity but can only be placed on rock tiles, they in turn power other machines which have this or that effect on the terrain, some grow grass on dirt, others carve riverbeds but raze surrounding terrain, one generates new rock tiles on riverbanks, etc. It's an interesting balancing act to poke around with and you always need to be wary of your limited currency. There's difficulty settings for a more hardcore challenge or alternatively to turn it into a chill, pretty landscaping toy. Good stuff.
Restoring the ecosystem gives way to optimizing habitats for the wildlife, you snap a few photos, and when you're all done you pack everything up in an airship and leave.
At least, that's how it's supposed to work.
Along the way you may well encounter regular, significant performance hitches, to the tune of the game grinding to a halt during more intensive moments like the "controlled burn" phase. And then, all the animals happy, all the chaff recycled and the airship set for launch... the game might just fail to register that the level is complete. If you back out to the menu and resume in an attempt to jar the missed progression flag loose, it may just magically delete the airship, leaving you with a 100% complete level that will never be able to register as complete.
This may even happen on the very first level, as it in fact has for me, barring me from the entire rest of the game.
This game launched two and a half years ago and is still so broken that I can't actually play it. What exactly am I supposed to say to that? It's a neat little game for sure, but this is absolutely inexcusable, and from what I gather the Switch and mobile ports are even more egregiously broken.
It hurts not to recommend it, but I sincerely can't.
This could be a nice and relaxing game, if it weren't for the pretty much game breaking bugs. Without the bugs, I would give it 3,5 stars... but getting stuck repeatedly on the same mission (with 25% completion) because of an unfixed bug is a no go. (Check the steam discussions... same problem there...)
I had a blast playing the whole game through in two days. I hope there will be DLCs with other environments. The gameplay vacuumed me into playing the game for hours at once. I especially like the art style and strategy elements of the game. There were times where I had to stop to think how to proceed without losing ability to do so. Sometimes I restarted a map due to my mistakes in resource management.
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