Terra Nil: Hitzewelle
In Hitzewelle erwartet dich als brandneue Herausforderung in Terra Nil trockenes Klima und eine ganz neue Region, die es wiederaufzubauen gilt. Mit drei einzigartigen Karten, 13 neuen Tieren, 10 neuen Gebäuden und fünf neuen Biomen kannst du die Ödnis in eine blühende Land...
In Hitzewelle erwartet dich als brandneue Herausforderung in Terra Nil trockenes Klima und eine ganz neue Region, die es wiederaufzubauen gilt. Mit drei einzigartigen Karten, 13 neuen Tieren, 10 neuen Gebäuden und fünf neuen Biomen kannst du die Ödnis in eine blühende Landschaft verwandeln. Ein verbessertes Tiersystem und ein neuer Fotomodus bieten dir noch mehr Möglichkeiten, mit den von dir geschaffenen Ökosystemen zu interagieren und sie zu bewundern.
Die neuen Trockengebietskarten umfassen faszinierende Umgebungen und kreative Renaturierungsrätsel, von riesigen Graslandsavannen über atemberaubende Wüsten bis hin zu grünen Akazienwäldern. Entlocke Salzpfannen und mit fremder Vegetation überwucherten Flussbetten am Rande der ausgetrockneten Dünen neues Grün. Überbrücke einen riesigen Canyon, lösche Ölbrände und erwecke mit dem ferngesteuerten Recyclingbot ERW1N auf dem Canyon-Gipfel eine mit Kakteen bewachsene Wüste wieder zum Leben. Säubere ein ehemaliges Ölfeld, schaffe schlammige Wasserstellen für alle Arten von Tieren und bringe die Vielfalt in das gefrackte Überschwemmungsgebiet zurück.
Passend zu diesen spektakulären Landschaften ist das Wildtier-System jetzt zugänglicher und lohnender. 13 neue Tiere, darunter Elefanten, Löwen, Krokodile und Giraffen, wirken natürlicher und bleiben länger. Mit dem neuen Fotosystem fängst du deine Lieblingsmomente ein und sammelst Sterne für kreative Schnappschüsse von glücklichen Tieren und üppigen Lebensräumen, die du in deinem treuen Handbuch speichern kannst.
Tauche noch tiefer in die Wunder und Erfolge ein, die Terra Nil so besonders machen, und lass in unserem bisher größten und heißesten Inhaltsupdate Hitzewelle selbst die rauesten Orte wieder aufleben.
Terra Nil: Vita Nova
Vita Nova erweitert das extrem zufriedenstellende Renaturierungserlebnis von Terra Nil um neue Missionen, ein aktualisiertes Wildtier-System und eine brandneue Weltkarte – jetzt komplett in 3D und beliebig drehbar –, die dir einen noch genaueren und personalisierten Überblick über deine Bemühungen gibt, diese tote Welt zu neuem Leben zu erwecken.
Zu den neuen Levels gehören die Verschmutzte Bucht, eine öde Landschaft, die durch einen stark verschmutzten Fluss in zwei Teile getrennt wird, sowie die Verbrannte Caldera, die in einen Süßwassersee voller Leben verwandelt werden muss. Gemeinsam mit all den neuen Karten im „Vita Nova“-Update stellen sie deine Rekultivierungsfähigkeiten auf interessante und ungewöhnliche Art auf die Probe.
Ein vollständig überarbeitetes Wildtier-System macht die verwandelten Landschaften von Terra Nil lebendiger als je zuvor. Tiere tauchen auf natürlichere Weise auf und verfügen über komplexere Bedürfnisse, die erfüllt werden müssen, um sie glücklich zu machen und ihre Population zu sichern. Dies verleiht dem Spiel eine zusätzliche Strategiedimension und sorgt für mehr Tiere, die bewundert werden können – darunter den Jaguar als neue Tierart – während die Natur Schritt für Schritt wiederhergestellt wird.
Im Spiel Terra Nil machst du aus einer kargen, leblosen Landschaft ein blühendes, lebendiges Ökosystem. Verwandle karge Böden in fruchtbares Grasland, säubere verschmutzte Ozeane, pflanze ausgedehnte Wälder und schaffe den idealen Lebensraum für Tiere, damit sie sich heimisch fühlen. Recycle dann deine Gebäude und hinterlasse keine Spuren, die darauf hinweisen, dass du je da warst. Hol dir das Ödland zurück!
Umgekehrte Stadtentwicklung
Nutze fortschrittliche Ökotechnologie, um den Boden zu reinigen und Ebenen, Feuchtgebiete, Strände, Regenwälder, Wildblumen und vieles mehr zu schaffen – dann recycle alles, was du gebaut hast, und hinterlasse eine makellose Umwelt für die neuen tierischen Bewohner.
Ständig wechselnde Karten
Prozedural generierte Landschaften stellen sicher, dass kein Durchspielen von Terra Nil dem anderen gleicht. Nutze zufälliges, herausforderndes und unvorhersehbares Terrain für deine Konstruktionen, darunter schlängelnde Flüsse, Berge, Ebenen und Meere.
Ein natürliches Auf und Ab
Jede Region von Terra Nil durchläuft verschiedene Phasen, wobei das ultimative Ziel darin besteht, eine makellose Wildnis zu hinterlassen. In den Levels geht es nicht um unendliches Wachstum, sondern darum, die Umwelt auszugleichen und zu pflegen, bevor sie schließlich in Ruhe gelassen wird.
Erlebe Entspannung
Üppige handgemalte Umgebungen, entspannende Musik und eine stimmungsvolle Geräuschkulisse machen Terra Nil zu einem friedlichen, meditativen Erlebnis. Wenn du fertig bist, kannst du dich im Bewundern-Modus an der natürlichen Schönheit des von dir wiederhergestellten Ökosystems erfreuen.
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Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Art Book
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (WAV)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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The game is good, exactly what is promised on the box. Sadly I've played through the whole content in under 5 hours.
I had seen all mechanics after two hours. I was a bit irritated but noticed there where a few extra levels after the credits. Then I tried multiple dificulties. Finally after the mentioned 5 hours, I looked at 100% completion. I do not know if the next few hours will be as entertaining, because the Puzzle, that is this games core mechanic is not that complicated.
To be perfectly clear: I enjoyed those 5 hours, and in a few days, maybe I will give it another try. But Anybody who is thinking about buying this should know: This is a very short game with not that much replayability.
It is a good game,but like someone else also said,it is too short and too little content to justify this price.
Get this on sale,you can't go wrong then.
A relaxing puzzle game which does not enrage me.
Terraforming done right.
Simple yet vibriant visuals make the game so easy on the eyes.
You have main 3 difficulty settings (a 4th called Zen) which I imagine removes all obsticles.
I went with easiest.
You start with a wasteland area, and when you leave it's Yellow Stone National Park (with no trace of humanity to be seen).
When you unlock something it gives you a great sound/visual.
Game WANTS you to win, game is something you should try.
Kind regards to all who share my world views,
Disclaimer: My copy of the game was provided by Free Lives as thanks for helping during a closed beta test. I own the game on Steam.
I love Terra Nil. I love Terra Nil so much. I spent many hours replaying the demo and I'm going to spend so many more hours playing the full version. I can understand the feeling that there isn't enough content for the $25 price point. That being said, the charm in this game's animations, the message it sends, the unique strategy gameplay elements, the fact that I can sit back after completing the map and just watch nature continue on... this is probably the most relaxing strategy game I've ever played, and those aren't words that are supposed to go together.
I loved Terra Nil ever since I played the demo. The challenge that's definitely there, on the Gardener level even, seldom intrudes into the calm and meditative atmosphere. You make a plan and you slowly work towards it, building by building.
There's actually a whole lot of content in Terra Nil, four different terrain types each with different terraforming challenges, and I'm fairly certain they could easily have dragged out the experience to a 25 hour campaign without stretch marks. They didn't. You get two challenges per terrain type, each will take one to two hours to complete, sometimes less. But that doesn't mean that the game couldn't fill your evenings for a long time, depending on what challenges you set for yourself. You can enjoy the game's mechanics even if you've played that exact level a dozen times before (yes, I know, the individual landscapes are "procedurally generated", but I assure you, that doesn't mean that much). I played that demo two dozen times at least, so there's definitely something magical to those mechanics.
Maybe the developers could add more challenges with a patch later on. I really hope their innovation is rewarded and we'll see more games from the studio on GOG.
My only real point of criticism is that Unity doesn't agree with my computer(s). Never has, never will. Despite the game's not exactly demanding 2D landscapes, my PC's fans immediately start wailing a bit when I run Terra Nil. I can stomach it, so I wouldn't withdraw any stars here, but particularly when a game is all about relaxation, an always audible fan doesn't help. I blame Unity, not the developers.
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