Helltannenwald – Kostenlose Erweiterung
Tails of Iron enthält jetzt „Helltannenwald“, eine zweite kostenlose Erweiterung, die Redgis königliche Reise fortsetzt. Mit 13 neuen Quests (vier Story-Quests und neun Nebenquests) führt diese Endgame-Erweiterung den jungen Rattenkönig zum berühmten Falll...
Tails of Iron enthält jetzt „Helltannenwald“, eine zweite kostenlose Erweiterung, die Redgis königliche Reise fortsetzt. Mit 13 neuen Quests (vier Story-Quests und neun Nebenquests) führt diese Endgame-Erweiterung den jungen Rattenkönig zum berühmten Falllaub-Fest der Eichhörnchen, fügt drei neue Herausforderer in der Maulwurf-Arena hinzu, erweitert die Charakteranpassung mit neuen Waffen und Rüstungen, enthält acht kosmetische Verbesserungen für die Purpurfestung und mehr.
Der König der Frösche, der wahnsinnige Grünwarze, wurde besiegt, aber trotz der freudigen Feierlichkeiten im Wald könnte eine neue amphibische Bedrohung durch den Teichschlamm blubbern … Kann Redgi die aufkeimende Bedrohung bewältigen und rechtzeitig zurück sein, um eine Eicheltasse Helltannen-Saft unter den üppigen grünen Baumkronen der Hellen Tanne zu genießen?
Deine Geschichte geht weiter …
Blutende Schnurrhaare – Kostenlose Erweiterung
Tails of Iron enthält ab sofort „Blutende Schnurrhaare“ – eine kostenlose Erweiterung mit einer neuen, nach dem Ende des Hauptspiels stattfindenden Questlinie, zwei zusätzlichen Schwierigkeitsgraden, fünf neuen Bossen, einer Auswahl an speziellen Rüstungsgegenständen und Waffen sowie einem Geheimnis, das besser nicht ans Tageslicht gelangen hätte sollen ...
Nachdem der tyrannische Grünwarz besiegt wurde, wird in den weiten Königslanden König Redgis allerorts gefeiert. Doch noch kann sich der kürzlich gekrönte Erlöser nicht in Ruhe auf seinem Thron niederlassen. Wie es die alte Rattentradition will, muss sich der neue König seiner Macht würdig erweisen ... und eine tödliche Kampfprüfung bestehen.
Besiege die gefährlichsten Krieger im ganzen Land, um den Schlüssel zum alten Thronsaal beanspruchen zu können. Doch welch abscheuliches Geheimnis mag sich darin verbergen?
Deine Geschichte geht weiter ...
Tails of Iron ist ein handgezeichnetes RPG-Abenteuer mit gnadenlos harten Kämpfen. Das Spiel führt dich in ein düsteres Land, das von einem fürchterlichen Krieg heimgesucht wird. Führe als Redgi, Erbe des Rattenthrons, dein zerfallenes Königreich wieder zu altem Glanz, indem du den unbarmherzigen Frosch-Klan und ihren grimmigen Anführer Grünwarz vertreibst.
Auf deiner Entdeckungsreise durch die trügerisch bezaubernde Welt triffst du einige eigentümliche Gefährten, die bereit sind, dich auf deinem Abenteuer zu unterstützen. Und du wirst alle Hilfe brauchen, die du kriegen kannst – egal, ob es um neue Rezepte für Gerichte, Pläne zur Herstellung tödlicher Waffen und Rüstungen oder sogar ein tuckerndes, gepanzertes Maulwurfsgefährt geht!
Bezwinge deine Ängste. Rette deine Brüder. Hol dir dein Königreich zurück.
Deine eiserne Geschichte hat gerade erst begonnen ...
Meistere brutale Kämpfe
Von Froschzombies zu riesenhaften Larven und allem, was es sonst noch so gibt – das Königreich ist nur so von Gefahren überflutet. Um deine bedrohlichen Begegnungen überstehen zu können, musst du die Angriffe deiner Widersacher studieren und entsprechend darauf reagieren! Glücklicherweise steht dir eine Reihe von tödlichen Fähigkeiten zur Verfügung, darunter Parierschläge und verheerende Vollstreckungsangriffe. Außerdem kannst du mit deinem raffinierten Bogen via Distanzangriff Pfeile auf deine Gegner regnen lassen.
Erkunde ein trügerisches Königreich
Begib dich, begleitet von der dunklen, kratzigen Erzählstimme des legendären und in der Welt der Rollenspiele gefeierten Doug Cockle, auf ein episches Abenteuer durch das mittelalterliche Fantasy-Rattenkönigreich. Schließe Nebenquests und Fraktionsaufträge für ein wenig nebenher verdientes Gold ab oder schließe dich mit einem scharfsichtigen Gefährten zusammen, um auf dem Schlachtfeld für ausgewogenere Verhältnisse zu sorgen.
Passe deine Angriffe an
Passe Redgis Kampfstil an die bevorstehenden Aufträge an. Schwere Rüstung bietet womöglich besseren Schutz, aber kannst du dir wirklich eine langsamere Ausweichrolle leisten? Bleibt noch die Frage der Waffenwahl; Äxte sind schlagkräftig, Speere hingegen flink und behände. Oder vielleicht bevorzugst du ja die Vielseitigkeit des guten alten Breitschwerts?
Überstehe schonungslose Bosskämpfe
Die Gefahr mag zwar hinter jedem noch so kleinen Pilz lauern, du musst allerdings Verstand und Klinge noch wesentlich schneller führen, wenn einer der verheerende Bosskämpfe bevorsteht. Diese übergroßen Amphibien sind in jeder Hinsicht kaltblütig und stellen dich vor immer neue Kampfherausforderungen. Du brauchst mehr als nur eine gute Rüstung, um sie lebendig überstehen zu können.
Redgis Festung ist auch die Heimat seiner Brüder Rem-Rem, Bam-Bam und Dug. Aus den Zutaten, die du in der Welt finden kannst, kann dir Rem Speisen zubereiten, die sich positiv auf deine Gesundheit auswirken, während Bam neue Waffen und Rüstungsgegenstände schmieden kann, wenn du ihm die entsprechenden Pläne bringst ... halte also danach Ausschau. Und dann ist da noch Dug, der dich mit Nachrichten über neue Quests versorgt, die überall im Königreich verfügbar sind.
Das Spiel:
Meistere brutale Kämpfe nach Art des Soulslike-Genres und vollführe Ausweichrollen, Parierschläge und tödliche Vollstreckungen!
Erkunde ein weitreichendes, trügerisches Königreich mit sechs unterschiedlichen Lebensräumen – jeder von ihnen mit seinen eigenen Pfaden und Geheimnissen.
Tauche in eine fesselnde Geschichte ein, die von niemand Geringerem als dem legendären Doug Cockle und dessen tiefer, kratziger Erzählstimme vorgetragen wird.
Passe deinen Angriffsstil mit einem breiten Spektrum individueller Waffen und Rüstungen an.
Stelle eine Gruppe tapferer Gefährten zusammen, die dir auf ausgewählten Missionen zur Seite steht.
Schließe Nebenquests ab, um ein wenig zusätzliches Gold zu verdienen.
Finde spezielle Pläne, um neue, mächtige Waffen schmieden zu können.
Sammle seltene Zutaten, um gesundheitsfördernde Speisen zuzubereiten.
Überstehe schonungslose Bosskämpfe gegen die tödlichen, übergroßen Generäle des Frosch-Klans.
Erfreue dich am hinreißenden und liebevoll handgezeichneten 2D-Artwork des Spiels.
It's a wonderful schizo-medieval little animal folk game.
Your biggest enemy is lack of animation cancelling, once you commit, you commit.
Some enemies and bosses feel a bit unfair, but that might be just the above committing issue. You really need to pick when to attack. Though I've also had issues with getting my dodges right and some attacks just feel like there's no right timing or direction.
Character progression is almost entirely dependant on your gear, there's only health upgrades that I can tell that are independent of equipment.
Overall I've loved this game, so far anyway.
Starting off I will say I really like the game. The combat is tight, the world is neat, the art is stunning. I've had fun playing it and if you liked other 2d souls you'll probably enjoy this too.
BUT... Tails of Iron is one of those games that clearly had a setting built up, a general game idea but no real plan or structure in place during development. Many game mechanics are implemented half-way, as if simply added as they went along and then abandoned when they are good enough. Most of it being there because it seemed to sound like a good idea at the time but then never developed upon.
Tails of Iron WANTS to be a bigger game with resources, diverse selection of weapons and exploration but what it got falls extremely short as most of the non-combat is trivial and the exploration is stuck between linked arenas and the most obvious of secrets. And for all the focus on combat there is very little reason not to simply pick the strongest weapon that adds the least weight because while slight differences exist between weapon types it does not matter in the end. One just try to do the rock paper scissors of guard, dodge or parry.
This is why it needs a sequel (it is, 2025) where they can have base of reference to expand these initial mechanics into a better, larger game.
..and dogshit combat. The NES-Castlevania-like movement needs some getting used to, and even then the weird hurtboxes of enemy attacks and small damage opportunity windows are infuriating.
Made worse by design decisions like resource refills and save benches all being separate, for estus, poison and each ammunition type. (Does poison actually do anything but coloring the enemy's healthbars purple?). The upper limit of 99 for both crafting resources is also really low, and some things costing up to 80. Getting the resources isn't hard, you just can't store them. That brings us to another issue: ITS. NOT. A. SIDE. QUEST. IF. ITS. MANDATORY. FOR. PROGRESSION. At several points in the game you need money to progress, and the only way to get that are the "side quests": Backtrack and kill something, return to quest board, repeat. 3-4 times, per instance of that happening. Which is quite often.
The item system is also..peculiar. There are bars for defense, attack, resists and weight. Since there are no numerical values you can't really tell if for example a higher resist value would be worth a certain loss of defense, and vice versa. There is also a certain one handed hammer you can get from a(n optional?) fight pretty early in the game that just has a maxed out damage bar, making all future drops in that slot worthless?
Didn't complete the game at the time of writing, yet at another set of "side quests", again. To earn gold, again.
-difficulty on standard level is ok, there is a certain challange but no stupid overly agressive bosses one hitting you
-the graphic style is cool
-the rats and creatures in the world are interesting setting
-there is multitude of armour and weapons, drops are quite frequent which keeps the gameplay fresh
-there is not a lot of jumping- its 90% action 10% jumping - which is done during travelling
-story is quite simple but has its dark undertone
Having great time with the game so far :)
This was on a good sale so I grabbed it on a whim. It turns out this is a great little gem of a game! The combat is harder than I thought, with timing/parry/dodge mechanics. The enemies had some good variation as well. But the fighting isn't the only charm in this game. The narrator does a fantastic job, the art style is unique, the background music always fits, and the exploration feels like a Redwall adventure.
Grain of salt:
The game is a bit linear, usually with a single task at a time to complete before the story will move on. The gear and loot steadily get better and leave little improvization to the player.
(This actually made the progression more straightforward and allowed me to enjoy the other facets of this great game.)
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