Helltannenwald – Kostenlose Erweiterung
Tails of Iron enthält jetzt „Helltannenwald“, eine zweite kostenlose Erweiterung, die Redgis königliche Reise fortsetzt. Mit 13 neuen Quests (vier Story-Quests und neun Nebenquests) führt diese Endgame-Erweiterung den jungen Rattenkönig zum berühmten Falll...
Tails of Iron enthält jetzt „Helltannenwald“, eine zweite kostenlose Erweiterung, die Redgis königliche Reise fortsetzt. Mit 13 neuen Quests (vier Story-Quests und neun Nebenquests) führt diese Endgame-Erweiterung den jungen Rattenkönig zum berühmten Falllaub-Fest der Eichhörnchen, fügt drei neue Herausforderer in der Maulwurf-Arena hinzu, erweitert die Charakteranpassung mit neuen Waffen und Rüstungen, enthält acht kosmetische Verbesserungen für die Purpurfestung und mehr.
Der König der Frösche, der wahnsinnige Grünwarze, wurde besiegt, aber trotz der freudigen Feierlichkeiten im Wald könnte eine neue amphibische Bedrohung durch den Teichschlamm blubbern … Kann Redgi die aufkeimende Bedrohung bewältigen und rechtzeitig zurück sein, um eine Eicheltasse Helltannen-Saft unter den üppigen grünen Baumkronen der Hellen Tanne zu genießen?
Deine Geschichte geht weiter …
Blutende Schnurrhaare – Kostenlose Erweiterung
Tails of Iron enthält ab sofort „Blutende Schnurrhaare“ – eine kostenlose Erweiterung mit einer neuen, nach dem Ende des Hauptspiels stattfindenden Questlinie, zwei zusätzlichen Schwierigkeitsgraden, fünf neuen Bossen, einer Auswahl an speziellen Rüstungsgegenständen und Waffen sowie einem Geheimnis, das besser nicht ans Tageslicht gelangen hätte sollen ...
Nachdem der tyrannische Grünwarz besiegt wurde, wird in den weiten Königslanden König Redgis allerorts gefeiert. Doch noch kann sich der kürzlich gekrönte Erlöser nicht in Ruhe auf seinem Thron niederlassen. Wie es die alte Rattentradition will, muss sich der neue König seiner Macht würdig erweisen ... und eine tödliche Kampfprüfung bestehen.
Besiege die gefährlichsten Krieger im ganzen Land, um den Schlüssel zum alten Thronsaal beanspruchen zu können. Doch welch abscheuliches Geheimnis mag sich darin verbergen?
Deine Geschichte geht weiter ...
Tails of Iron ist ein handgezeichnetes RPG-Abenteuer mit gnadenlos harten Kämpfen. Das Spiel führt dich in ein düsteres Land, das von einem fürchterlichen Krieg heimgesucht wird. Führe als Redgi, Erbe des Rattenthrons, dein zerfallenes Königreich wieder zu altem Glanz, indem du den unbarmherzigen Frosch-Klan und ihren grimmigen Anführer Grünwarz vertreibst.
Auf deiner Entdeckungsreise durch die trügerisch bezaubernde Welt triffst du einige eigentümliche Gefährten, die bereit sind, dich auf deinem Abenteuer zu unterstützen. Und du wirst alle Hilfe brauchen, die du kriegen kannst – egal, ob es um neue Rezepte für Gerichte, Pläne zur Herstellung tödlicher Waffen und Rüstungen oder sogar ein tuckerndes, gepanzertes Maulwurfsgefährt geht!
Bezwinge deine Ängste. Rette deine Brüder. Hol dir dein Königreich zurück.
Deine eiserne Geschichte hat gerade erst begonnen ...
Meistere brutale Kämpfe
Von Froschzombies zu riesenhaften Larven und allem, was es sonst noch so gibt – das Königreich ist nur so von Gefahren überflutet. Um deine bedrohlichen Begegnungen überstehen zu können, musst du die Angriffe deiner Widersacher studieren und entsprechend darauf reagieren! Glücklicherweise steht dir eine Reihe von tödlichen Fähigkeiten zur Verfügung, darunter Parierschläge und verheerende Vollstreckungsangriffe. Außerdem kannst du mit deinem raffinierten Bogen via Distanzangriff Pfeile auf deine Gegner regnen lassen.
Erkunde ein trügerisches Königreich
Begib dich, begleitet von der dunklen, kratzigen Erzählstimme des legendären und in der Welt der Rollenspiele gefeierten Doug Cockle, auf ein episches Abenteuer durch das mittelalterliche Fantasy-Rattenkönigreich. Schließe Nebenquests und Fraktionsaufträge für ein wenig nebenher verdientes Gold ab oder schließe dich mit einem scharfsichtigen Gefährten zusammen, um auf dem Schlachtfeld für ausgewogenere Verhältnisse zu sorgen.
Passe deine Angriffe an
Passe Redgis Kampfstil an die bevorstehenden Aufträge an. Schwere Rüstung bietet womöglich besseren Schutz, aber kannst du dir wirklich eine langsamere Ausweichrolle leisten? Bleibt noch die Frage der Waffenwahl; Äxte sind schlagkräftig, Speere hingegen flink und behände. Oder vielleicht bevorzugst du ja die Vielseitigkeit des guten alten Breitschwerts?
Überstehe schonungslose Bosskämpfe
Die Gefahr mag zwar hinter jedem noch so kleinen Pilz lauern, du musst allerdings Verstand und Klinge noch wesentlich schneller führen, wenn einer der verheerende Bosskämpfe bevorsteht. Diese übergroßen Amphibien sind in jeder Hinsicht kaltblütig und stellen dich vor immer neue Kampfherausforderungen. Du brauchst mehr als nur eine gute Rüstung, um sie lebendig überstehen zu können.
Redgis Festung ist auch die Heimat seiner Brüder Rem-Rem, Bam-Bam und Dug. Aus den Zutaten, die du in der Welt finden kannst, kann dir Rem Speisen zubereiten, die sich positiv auf deine Gesundheit auswirken, während Bam neue Waffen und Rüstungsgegenstände schmieden kann, wenn du ihm die entsprechenden Pläne bringst ... halte also danach Ausschau. Und dann ist da noch Dug, der dich mit Nachrichten über neue Quests versorgt, die überall im Königreich verfügbar sind.
Das Spiel:
Meistere brutale Kämpfe nach Art des Soulslike-Genres und vollführe Ausweichrollen, Parierschläge und tödliche Vollstreckungen!
Erkunde ein weitreichendes, trügerisches Königreich mit sechs unterschiedlichen Lebensräumen – jeder von ihnen mit seinen eigenen Pfaden und Geheimnissen.
Tauche in eine fesselnde Geschichte ein, die von niemand Geringerem als dem legendären Doug Cockle und dessen tiefer, kratziger Erzählstimme vorgetragen wird.
Passe deinen Angriffsstil mit einem breiten Spektrum individueller Waffen und Rüstungen an.
Stelle eine Gruppe tapferer Gefährten zusammen, die dir auf ausgewählten Missionen zur Seite steht.
Schließe Nebenquests ab, um ein wenig zusätzliches Gold zu verdienen.
Finde spezielle Pläne, um neue, mächtige Waffen schmieden zu können.
Sammle seltene Zutaten, um gesundheitsfördernde Speisen zuzubereiten.
Überstehe schonungslose Bosskämpfe gegen die tödlichen, übergroßen Generäle des Frosch-Klans.
Erfreue dich am hinreißenden und liebevoll handgezeichneten 2D-Artwork des Spiels.
I don't usually play this type of games, but I found this one enjoyable, the art and story feels pretty nice and wanting to know more, kudos to the narrator also.
The game seems a bit difficult, but it's mostly about timing and learning the enemy moves, with that, you can win most facts. However,it's not always the case, when facing multiple enemies or when your character is not in a correct possition between the screen and the enemy(animation issues), there are some attacks that become impossible to avoid and could be frustrating. Also, some bosses del ton of damage even if you got the best armour against them, so little mistakes are painful.
Still, prety good to play and satisfactory to overcome.
Some people complain about getting late, I get what they mean, but better late than never. It also does not help GoG to improve, many companies don't trust DRM free, or don't seem much profit publishing games in several platforms, so so it some love to fix that, don't be part of the problem.
The combat is brutal and timing based as supposed to combo based hence the dark souls compassion. There's parry, dodge role, and charged attacked that you need to time in order to survive. But it doesn't have a stamina system nor do you have to go back to where you died to get your stuff back. Also most enemies stay dead after you kill them. This game uses a very traditional checkpoint system. It's leveling up system is also quite straight forward this it less RPG and more 2D Zelda with unforgiving combat.
That being said I think this is a strength. I like the simple linear and tight structure of this game and I'm looking forward to the sequel. I bought this game on impulse and was expecting not to like it since I was starting to get tired of all these 2D Souls likes just not being that good or interesting. It turns all I really needed was something more traditional. Best surprise of this year so far.
Great graphics and usually fun combat but with no other strengths the game feels incredibly hollow.
Almost never cared or fet excited about anything that happened.
"Rebuild your kingdom" = gather some gold during tedious backtracking side quests and spend it rebuilding a few rooms. You can't even decide in which order.
Visiting a save point with arrow and potion refill, instead of refilling when saving (or running past), you have to watch a series of slow and annoying animations. It doesnt sound too bad but when you are hurt and have to refill your health it could easily take over half a minute, just pressing X and watching the slow and detailed animations of how Reggi refills a potion, drinks it, refills it again, refills arrows, saves. If the save shows up first, you may run a bit, find refills and either run back to save or continue and if you die, rewatch the animations.
Pick up stuff from enemies. Instead of just picking things up, you are forced to watch slow and annoying animations of Reggi chopping away pieces from dead beetles etc etc. To gather loot from an encounter can easily take 30 seconds. Most loot is useless.
Fall damage. Jumping from twice your height or so causes fall damage. Running to the same boss 3 or 4 times, you start feeling it. I often found myself just taking the fall damage as climbing down the same series of ladders just felt too time consuming and frustrating.
Prepare to hear the same quirky lines of dialogue over and over for each boss you get stuck on. Why just not save that you have heard the line already and spare you the frustration?
40% of the game or so, you backtrack. Even during main story.
Just feels so empty. Cute graphics. Some nice boss battles. Little else going for it. A lot of effort and love put into it but it was misdirected and went into creating annoying animations of Reggi slowly picking up an arrow. Could have spent that love on creating side quests that were not just "backtrack to X and kill X enemies".
A good game with nice art and a simple but good story. The game has some funny references to various characters that made me smile a couple times. From the cons I can single out a little scarce animations and dodges that do not always predictably work (a little annoying when I played on max difficulty). Got all achivements with pleasure!
As an indie game dev, I'm jealous of how good this game is. The best/most surprising comparison I can make is that it feels a lot like Elden Ring in terms of combat. The combat involves actually learning the moves of the opponent, and a LOT of rolling (and a lot of dying. In the beginning anyway).
I'm only a couple hours in and I'm hooked already. This is literally the first game review I've posted on here. And I felt compelled to because of how much fun I'm having.
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