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Tacoma

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3.6/5

( 68 Bewertungen )

3.6

68 Bewertungen

Deutsch, English & 8 weitere
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Tacoma
Beschreibung
Die Venturis Corporation will ihre KI wiederhaben. Und da kommst du ins Spiel. Tacoma ist ein erzählstarkes Adventure, das an Bord einer Hightech-Raumstation im Jahre 2088 spielt. Im Laufe deiner Mission findest du mehr über das Leben und die Arbeit der Besatzung auf der Station heraus. Nach und na...
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3.6/5

( 68 Bewertungen )

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Details zum Produkt
2017, Fullbright, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows 7 or higher (64-bit), 1.6ghz Intel i5-equivalent or higher, 4 GB RAM, Onboard or dedicated...
Spiellänge
2.5 hHauptspiel
3 h Hauptspiel + Nebenquests
3.5 h Komplettist
3 h Alle Spielstile
Beschreibung
Die Venturis Corporation will ihre KI wiederhaben. Und da kommst du ins Spiel.

Tacoma ist ein erzählstarkes Adventure, das an Bord einer Hightech-Raumstation im Jahre 2088 spielt. Im Laufe deiner Mission findest du mehr über das Leben und die Arbeit der Besatzung auf der Station heraus. Nach und nach verdichten sich die Hinweise zu einer packenden Geschichte über Vertrauen, Angst und Entschlossenheit im Angesicht einer nahenden Katastrophe.

Den Kern der Tacoma bildet das digitale Überwachungssystem der Station, das 3D-Aufzeichnungen von Schlüsselmomenten im Leben der Besatzungsmitglieder angelegt hat. Auf deinem Weg durch die Station wirst du von Spiegelbildern dieser Aufzeichnungen umgeben. Du kannst zurückspulen, vorspulen, dich räumlich durch die miteinander verwobenen Szenen bewegen und sie aus unterschiedlichen Blickwinkeln betrachten – so rekonstruierst du akribisch die mehrschichtige Handlung.

Mit Tacoma beweisen die Entwickler von Gone Home erneut ihr gutes Händchen für detaillierte, fesselnde und eindrucksvolle Geschichten – diesmal wird der Spieler jedoch tiefer in die Handlung eingebunden als je zuvor.
  • Eine tiefgründige und komplexe Geschichte: Sechs Besatzungsmitglieder haben auf der Raumstation Tacoma gelebt, gearbeitet, Beziehungen geknüpft, Liebe und Verlust erlebt sowie Krisen durchgestanden. Entdecke nicht nur, was mit ihnen passiert ist, sondern werde zu einem interaktiven Detektiv und finde heraus, welche Erlebnisse sie zu den Personen gemacht haben, die sie waren. Die Geschichte wird anhand einer Reihe von voll vertonten und animierten AR-Szenen erzählt, die dich den Ereignissen auf der Tacoma näher bringen.
  • Ein revolutionäres, verzweigtes Story-System: In jedem Bereich der Station wirst du von digitalen Projektionen der Besatzungsmitglieder umgeben, die ihren eigenen parallelen Handlungssträngen nachgehen, die sich wiederum verzweigen, neu zusammenfinden und wieder aufteilen. Spule zurück, spule vor und gehe chronologisch durch diese Szenen, während sie dich umkreisen. Die interaktive Steuerung ermöglicht es dir, die feinverwebte Geschichte aus jedem Blickwinkel zu erkunden und jedes Detail zu erfahren.
  • Eine enorm interaktive Spielwelt: Erkunde die Tacoma-Raumstation sowohl physisch als auch digital. Öffne Türen und Schubladen, um relevante Gegenstände, Notizen und Werkzeuge zu finden, während du mittels der umfassenden Aufzeichnungen die digitale Kommunikation und persönlichen Gedanken der Besatzung erforschst. Jede Facette ihrer Erfahrungen kann von dir recherchiert werden.
  • Eine Zukunftsvision: Erlebe das Leben im Jahr 2088. Entdecke ein umfangreiches fiktives Universum, in dem die Menschheit erdnahe Umlaufbahnen und den Weltraum besiedelt hat. Eine kreative, gewagte Zukunftsvision vom preisgekrönten Team hinter Gone Home und BioShock 2: Minerva‘s Den.
  • Eine kompakte Erzählung: Tacoma hat eine Spielzeit von etwa zwei bis fünf Stunden. Wie tief du dabei gräbst und wie viele Details du aufdeckst, liegt ganz an dir. Tacoma ist ein Spiel, in dem nicht gekämpft wird und keine Rätsel gelöst werden. Du kannst die Einzelheiten der Geschichte und der Spielwelt in deinem eigenen Tempo erkunden.

All rights reserved, Fullbright 2017

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
2.5 hHauptspiel
3 h Hauptspiel + Nebenquests
3.5 h Komplettist
3 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.14+)
Veröffentlicht:
{{'2017-08-02T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
2.6 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Sexual Themes, Strong Language)

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: August 21, 2017

echopapa20

Bestätigter Besitzer

Spiele: 632 Rezensionen: 2

Really wanted to like it, but...

I pre-ordered Tacoma -- it had all the elements of what should make a great indie sci-fi game. Space station? AI? Mystery? Yes! Sadly, it all really fell flat on its face. At first, there was a feeling similar to the start of System Shock 2 going on -- what happened here? Is anyone alive? Are there more sinister motives in play? Those feelings started to fade away after the first few minutes; it became very clear that there were no real threats on the station. This was in stark contrast to Gone Home, where the twist wasn't revealed right at the end, so your own imagination was playing tricks on you. There were interesting mechanics, like watching recordings and rewinding them to follow every character's path, as well as innovative ways to discover codes and secrets. However, none of that makes up for the story as generally being boring and, quite frankly, predictable. By the time I was a quarter of the way through, I had disengaged my brain and was barely even thinking about the story -- all I was doing was going through the motions. What happened to the psychological trickery we're used to coming from Fullbright? I really wanted to like Tacoma; by all means, it had indications of greatness through the development cycle. Sadly, what was delivered was not an epic tale, but instead a half-baked cake trying to play at being a walking simulator.


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Posted on: November 9, 2018

aratuk

Bestätigter Besitzer

Spiele: 425 Rezensionen: 3

Like I just read a stack of index cards

I'm not against walking simulators, but they need to have a lot going for them in story, characters, and general mise-en-scène in order to justify their existence. Tacoma does successfully construct the atmosphere of an abandoned space station. You watch recordings of absent characters and are then able to interact with objects and computers they've left behind to piece together their lives and motivations, and what ultimately happened to them. However, the characters don't have a lot of depth or personality. They are all unambiguous "good guys" who care about each other and their families back home. In fact, the game very quickly sets up the dynamic that everyday people (and the labor unions that represent them) are Good, while corporations are Bad. The player is reminded of this at every possible beat-you-over-the-head-with-it opportunity. I kept playing because I was curious if I would be given the option to pick sides, to decide whether to make a selfish or an altruistic decision. Spoiler: There is never any choice. Having a modicum of player agency could have improved the game, of course. But even with no influence over the story's direction, it could have benefitted from some nuance. A sympathetic corporatist character could have been interesting. Instead, having just finished it, I ask, "Really? That's it?" A predictable short story, and not much else.


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Posted on: August 2, 2017

getrdy

Spiele: Rezensionen: 3

It's good

It's the new game by the makers of Gone Home. It's good (and better), played at your own pace and story-focused, where the draw is exploring the microcosm that the game presents to you and seeing what makes it tick. It's not about challenging action set-pieces, surviving the elements or complicated puzzles. Based on that you should already know whether you're going to like it or not.


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Posted on: September 22, 2017

Crippled_Monkey

Bestätigter Besitzer

Spiele: 135 Rezensionen: 1

Gone Home minus interesting story

Gone Home was a walking simulator with an interesting personal story to make up for the lack of any meaningful game interaction. It benefited greatly from focusing on a fully fleshed out personal story. This is not that game. It is another walking simulator with a story contrived of common science fiction tropes with no true personal connections. Like Gone Home you get glimpses of personal lives of various people but unlike Gone Home there is nothing compelling enough to make you truly connect or care to any of the characters. I appreciate the devs and encourage them to continue their work and testing/expanding the medium but on this one it feels like they attempted to replicate the success of the original while abandoning what truly made it special. It attempts to cover the personal stories of 6 times the characters in the same amount of time. Through an interesting concept of replaying recorded past events it expands the potential of story interaction but the payoff of that mechanic is disappointing at best. I'd give it a pass.


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Posted on: August 20, 2017

aus741

Spiele: 540 Rezensionen: 16

A Missed Oppurtunity

*MILD SPOILER WARNING* Tacoma could've been an interesting narrative experience where you explore an abandoned transit space station, piecing together the events leading up to a life threatening accident through augmented reality, and be an innovative new entry in the walking simulator genre. Instead we just get an utterly dull slog where everything of real interest has already happened. We're not on Tacoma to find out why the crew disappeared, died or can't communicate with Earth, they made it back and we're just there to do some post evac maintenance on it's AI. Checking out the AR logs of what happened just to kill time while the AI is bit by bit downloaded in to a storage unit. The AR aspect could've been interesting, seeing people's events playout in real time like a VHS player and even makes the game ideal for VR, but with a handful of exceptions none of the recordings are particularly interesting or of any real significance. Just first world problems stuff. To make it worse it's obvious this is a very short game so there's no gradual escalation of tension as the AR recordings playout, one minute it's oh crap where gonna die, then we jump to let's have sex in case we don't make it. No side plots, personal politics or anything to spice the narrative up, hell it even screws up the most basic world building aspect any game can have, text logs. Thanks to the fact the majority of them are just inane personal texts between the characters and others that aren't part of the story, or have been corrupted, like some of the recordings, becoming unreadable in large chunks and serving no purpose. A much better narrative experience is Get Even, while that screws some things up it's shortcomings are forgivable because at least it's solidly designed at the base and has good story. Tacoma could've been an interesting narrative experience but instead barely uses the few good ideas it has and falls prey to the worst crime it's genre can commit, be detached and boring.


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