Sorge in der Postapokalypse für das Überleben und Gedeihen deiner Kolonie! Ressourcen sind rar, aber es bieten sich auch neue Chancen. Errichte eine katastrophensichere Kolonie, schütze deine Kolonisten und zivilisiere eine verwüstete Welt!
Erkunde das Ödland jenseits der Kolonie, um Ressourcen...
Sorge in der Postapokalypse für das Überleben und Gedeihen deiner Kolonie! Ressourcen sind rar, aber es bieten sich auch neue Chancen. Errichte eine katastrophensichere Kolonie, schütze deine Kolonisten und zivilisiere eine verwüstete Welt!
Erkunde das Ödland jenseits der Kolonie, um Ressourcen zu sammeln, rivalisierende Kolonien zu finden und die Geheimnisse der Welt zu lüften.
Hauptmerkmale von Surviving the Aftermath:
Baue und verwalte nach einer apokalyptischen Katastrophe eine Kolonie von Überlebenden. Errichte mehr als 130 verschiedene Gebäude und überlebe in einer rauen Welt voller Gefahren. Sei immer vorbereitet: Eine Natur- oder Umweltkatastrophe kann eine schlecht ausgerüstete Siedlung jederzeit zum Untergang verurteilen.
Rekrutiere zur Verwaltung der Ressourcen deiner Kolonie mehr als 80 verschiedene Spezialisten, von denen jeder über andere Fähigkeiten und Motivationen verfügt. Gib deinen Spezialisten passende Ausrüstung, um die Kolonie gegen angreifende Banditen und eine wild gewordene Natur zu verteidigen.
Entsende deine Spezialisten aus der Kolonie in eine automatisch generierte Welt. Triff dich mit den Leitern rivalisierender Kolonien und handle mit Ressourcen – oder kämpfe ums Überleben. Spezialisten können Außenposten errichten und Materialien sammeln, was deiner Kolonie Vorteile einbringt.
Wer in einer postapokalyptischen Welt überleben will, muss manchmal unmögliche Entscheidungen treffen. Das Schicksal der Kolonie hängt von deinem Urteilsvermögen ab. Jede Entscheidung kann den Erfolg – und damit die Zukunft – deiner Kolonie beeinflussen.
Spezialisten können beim Erkunden der Welt über Geheimnisse stolpern. Lüfte die Geheimnisse der Apokalypse und bereite deine Kolonie auf das Überleben vor – für den Fall, dass es erneut dazu kommt.
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Before I have even made it into the main menu, no less than three executable files are trying to phone home - the Paradox launcher, the game executable, and Unity. Why does a DRM-free title need three separate applications connecting to the Internet? And why doesn't the store page mention any of this before you purchase the game?
As a lover of the post-apocaliptic theme (from Fallout series) plus building games, like Surviving Mars, with a
lot of similar mechanics, I should love this game.
But... While I enjoy it, I see significant lacks in the game.
First, the wiki lacks the quality of Surviving Mars by far.
The embedded Tutorial doesn't explain a lot of things it should.
The balancing is too rigid without good configurations that add versatility to the play (like the sponsors, and rules in surviving mars).
As I saw in Internet, the game had a lot of changes since the release, and to make it longer, they make a lot of resources bottlenecks that
risks to make it tedious and boring because ensure the development depends of too many variables and the non-bottleneck sources are limited which
turns into a slow play.
And in worse place, they explain NOTHING about how to mod the game. Just "install Unity version xxx and you have here an example". That's all.
As expected, that turned into a number of mods ridiculous small, compared with thousands for Surviving Mars.
Maybe the engine is not lacking (I know that Unity has a lot of things, but that doesn't ensure modding integration).
But even if the engine has the potencial, you can do nothing if you lack documentation.
This game with a great modding capabilities could fix all this problems and suits a lot more tastes than the original vanilla play.
And extend a lot about the lore, that has a lot potential for people imagination, adding post-game new mechanisms.
But... It's what it is. After some years after Paradox declare the game ended, I don't have hope they fix that and turned into a great game.
And it's a pitty. These game with the moddability of Surviving Mars would turn really wonderful.
Well... At least I can say that the music tracks of the default radio are superb. I really like them a lot.
The game is pretty similar to "Endzone" but with older graphics.
I also had 3 crashes in a row, but I think this is due a special quests since after finishing the sidequest I never had any issues again. I hate games with their own special launcher which makes everything annoying but there are instructions online how to get rid of the paradox launcher (it was pretty easy to do).
About the game: as said before, this looks like a clone of Endzone (or vice versa). The buildings are nearly the same, the production line too etc. I think the only real difference is the world map and the specialists.
The specialists are kind of super units which can build/collect and fight faster. You also use them on the world map to discover new territories. I liked that aspect. Was pretty nice (reminds me on civilization - hexagon map etc.).
The difficultiy is quite good. But since I played this type of game before, I knew what to do. But I bet newcomers will die quite often. I only did the main campaign.
I liked the idea that you need to discover your local map too and clean up all the waste and destroy the nests of the insects. Especially since you had first to research all this and this took quite some time. So you had to deal with the enemies in parallel to the catasrophes which occured here and there.
There were moments where I wanted to give up ... but in the end ... this is the purpose of such a survival game, right? Just continue and try to find a solution. So I did and it worked.
I give this 4/5. I read other reviews comparing it to "Banished" ... yes, I played Banished too. But I think these both games are quite different. It's like comparing Civilization and Cities:Skylines/SimCity. They are similar but still different.
My ranking here is:
1. Endzone
2. Frostpunk
3. Surviving Mars
4. Surviving the Aftermath
Can't give 2,5 stars here...
Coming from "Surviving Mars", this game here obviously had a much smaller team/budget/shorter development time.
It does scratch the colony builder itch, but it does so far from its full potential.
Everything from the UI, the mechanics (frequent "injury" and "radiation" cascades just to throw in some articial difficulty) to the tutorial/"help" menue (many things are simply not explained) is simply undercooked.
Instead of taking time and budget to add some essential quality-of-life features (minimap; building grid view toggle; building keyboard shortcuts etc.) the developer pushed out 3 DLCs that focus on one gimmick each and are badly balanced with the main game.
I did spend about 50 hrs with it (one playthrough on normal), but unlike "Surviving Mars" there's little here that will drag me to a 2nd playthrough.
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