Sublevel Zero Redux ist ein Rogue-lite-Shooter mit völliger Bewegungsfreiheit, der in einem Universum angesiedelt ist, in dem die Wirklichkeit den Bach runtergeht. Nutze dein Kampfschiff, um an Beute zu gelangen, uralte Technologien herzustellen und dich in völliger Schwerelosigkeit durch eine weitl...
Sublevel Zero Redux ist ein Rogue-lite-Shooter mit völliger Bewegungsfreiheit, der in einem Universum angesiedelt ist, in dem die Wirklichkeit den Bach runtergeht. Nutze dein Kampfschiff, um an Beute zu gelangen, uralte Technologien herzustellen und dich in völliger Schwerelosigkeit durch eine weitläufige, prozedural generierte unterirdischen Anlage zu kämpfen. Dort kannst du dir die Technologie holen, die du benötigst, um zu überleben. Die neue Erweiterung hat zudem etliche Stunden an neuen Inhalten und intensiver Action im Gepäck.
Erweitert und verbessert
Die Redux-Erweiterung bringt viele neue Funktionen mit sich, einschließlich einer neu strukturierten Kampagne, neuer Feinde, Schwierigkeitsmodi, neuer Startklassen und vielem, vielem mehr.
Volle VR-Unterstützung
Setz deinen Oculus Rift oder HTC Vive auf und erlebe Sublevel Zero in virtueller Realität mit überwältigendem Blick aus dem Cockpit und VR-fähigen Waffen.
6DoF-Action
Dein Kampfschiff kann in alle Richtungen gedreht und gesteuert werden. Du kannst aus jedem Winkel angreifen, aber Vorsicht: deine Feinde können das auch! Das von Klassikern wie Descent und Forsaken inspirierte schwerelose Retro-Gameplay von Sublevel Zero wurde erweitert um moderne Plünderungs- und Herstellungsmechaniken.
Prozedurales Gameplay mit Permadeath
Keine Leben. Keine Spielstände. Kämpf dich jedes Mal durch eine neue prozedural erstellte Umgebung. Sorg dafür, dass jeder Schuss sitzt und jede Entscheidung richtig ist. Erkunde vielfältige Umgebungen, von Industriegebieten bis hin zu Bergbauhöhlen. Bleib stets auf Zack und pass dich an die verschiedenen Gefahren an, bevor es zu spät ist.
Herstellung
Sammle eine Vielzahl zufällig erstellter Waffen, Upgrades und spielverändernder Gegenstände. Bau sie zusammen, um die Ausrüstung deines Schiffs an deine Spielweise anzupassen. Schalte weitere Gegenstände und Baupläne frei, die auch bei späteren Spielen noch verwendbar sind.
Extras
Sublevel Zero original (Windows)
Sublevel Zero original (macOS)
Sublevel Zero original (Linux)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
I keep getting a lot of crashes to desktop while playing. I like the game -- I'd like it more if I could get past level three without losing all progress in this rogue-like.
Very good space ship corridor shooter game, and I can't wait to try this Redux version!
Hoping in the future LAN multiplayer will be added. Maybe even split screen.
First the game is short and designed to be played multiple times to unlock everything. That's not a bad thing, but it becomes kind of a slog after the first two or so times. The perma-death mechanic is also not something I like, but I also don't hate it. I also found most of the weapons to be somewhat underwhelming, with most of them being either really overpowered (like the minigun) or completely useless (anything plasma) with little middle ground.
On the plus side the music and pixel graphics are great and the game runs phenomenally well. The sound engineering is also very well done with audio cues to help with enemy tells or collectibles. The controls are also tight and responsive, any time I died I knew exactly why and never felt like any of my deaths were cheap. Overall there is fun to be had with this game, but it's definitely not perfect.
Fans of 6DOF games aren't exactly spoiled for choice. In the 90s, there's been Descent and Forsaken, whereas these days, there's Overload, Desecrators, and Sublevel Zero (SLZ). The latter two have another thing in common, which are procedural levels. Given that SLZ is run-based, resorting to randomized levels is a sound choice, but variety unfortunately is lacking. By the second run, you've likely seen all the assets, and the level design always follows the same pattern: If the path branches, one of the branches will lead to a challenge room and possibly include a keycard, whereas the other one takes you to the stage boss. These boss rooms are always the same, too, and after five runs in total you'll also have pretty much everything unlocked. In short, SLZ isn't a particularly lengthy or deep game.
At the same time, the base gameplay loop is plain enjoyable. Flying around and shooting stuff feels great, the enemies all have different movement and attack patterns, and there are even some minor RPG elements, as enemies drop new hull, engine, and weapons modules, which can be combined to create new and better parts. Trying out new gear is always fun, and the game is easy enough to allow experimenting.
Visually, SLZ is rather minimalistic in terms of textures and colors, which is contrasted with heavy bloom effects, though these can get a bit excessive at times. All weapons have satisfying sound effects, and while the soundtrack is more calm and collected than upbeat and driving like Forsaken's, for instance, I enjoyed listening to it throughout. In terms of bugs, I've had an instance where one of the challenge rooms didn't properly unlock, which necessitated a level restart, but other than that, it's been smooth sailing.
All in all, Sublevel Zero may not be a masterpiece, but I enjoyed every minute I spent with it, and considering how fair the pricing is, I can recommend it wholeheartedly to fans of 6DOF games.
For some reason the game locks up when respawning you or transitioning to level 2.
It doesn't out right crash, it just stop you from taking control and sound stops.
I'd love to keep playing, but I've confirmed that this is happening on multiple different types of PCs so I can rule out it simply not agreeing with mine specifically.
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