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Sublevel Zero Redux

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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Sublevel Zero Redux
Beschreibung
Sublevel Zero Redux ist ein Rogue-lite-Shooter mit völliger Bewegungsfreiheit, der in einem Universum angesiedelt ist, in dem die Wirklichkeit den Bach runtergeht. Nutze dein Kampfschiff, um an Beute zu gelangen, uralte Technologien herzustellen und dich in völliger Schwerelosigkeit durch eine weitl...
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Details zum Produkt
2015, Sigtrap Games, ...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista/ 7 / 8 / 10, 2.0 GHz Dual Core, 2 GB RAM, Shader Model 3 compliant graphics cards...
Spiellänge
5 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Sublevel Zero Redux ist ein Rogue-lite-Shooter mit völliger Bewegungsfreiheit, der in einem Universum angesiedelt ist, in dem die Wirklichkeit den Bach runtergeht. Nutze dein Kampfschiff, um an Beute zu gelangen, uralte Technologien herzustellen und dich in völliger Schwerelosigkeit durch eine weitläufige, prozedural generierte unterirdischen Anlage zu kämpfen. Dort kannst du dir die Technologie holen, die du benötigst, um zu überleben. Die neue Erweiterung hat zudem etliche Stunden an neuen Inhalten und intensiver Action im Gepäck.

Erweitert und verbessert
Die Redux-Erweiterung bringt viele neue Funktionen mit sich, einschließlich einer neu strukturierten Kampagne, neuer Feinde, Schwierigkeitsmodi, neuer Startklassen und vielem, vielem mehr.

Volle VR-Unterstützung
Setz deinen Oculus Rift oder HTC Vive auf und erlebe Sublevel Zero in virtueller Realität mit überwältigendem Blick aus dem Cockpit und VR-fähigen Waffen.

6DoF-Action
Dein Kampfschiff kann in alle Richtungen gedreht und gesteuert werden. Du kannst aus jedem Winkel angreifen, aber Vorsicht: deine Feinde können das auch! Das von Klassikern wie Descent und Forsaken inspirierte schwerelose Retro-Gameplay von Sublevel Zero wurde erweitert um moderne Plünderungs- und Herstellungsmechaniken.

Prozedurales Gameplay mit Permadeath
Keine Leben. Keine Spielstände. Kämpf dich jedes Mal durch eine neue prozedural erstellte Umgebung. Sorg dafür, dass jeder Schuss sitzt und jede Entscheidung richtig ist. Erkunde vielfältige Umgebungen, von Industriegebieten bis hin zu Bergbauhöhlen. Bleib stets auf Zack und pass dich an die verschiedenen Gefahren an, bevor es zu spät ist.

Herstellung
Sammle eine Vielzahl zufällig erstellter Waffen, Upgrades und spielverändernder Gegenstände. Bau sie zusammen, um die Ausrüstung deines Schiffs an deine Spielweise anzupassen. Schalte weitere Gegenstände und Baupläne frei, die auch bei späteren Spielen noch verwendbar sind.
Extras
Sublevel Zero original (Windows) Sublevel Zero original (macOS) Sublevel Zero original (Linux)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
5 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9.0+)
Veröffentlicht:
{{'2015-10-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
587 MB


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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: October 14, 2015

BlackSun

Bestätigter Besitzer

Spiele: 569 Rezensionen: 8

IMPORTANT, READ - You need to know

There's a few Things you need to know as of now, see below Review. ___________ Seeing the Trailer for Sublevel Zero, I literally cried in Joy. I immediately bought it, and played it ever since. Basically, it's an Ode to DESCENT, and while those Guys work on the next DESCENT: UNDERGROUND [go have a Look!], in the Meantime, this really does feel like DESCENT meets TRON. Gameplay is both slow and explory as you go, and inevitably kicks in High Gear when you engage in Dogfights with Enemies, accompanied with Gameplay-dynamic, gorgeous OST which really sets the Mood. I can't stop listening to it, even right now. I've kept the Main Menu open all Day and Night, just to listen. Visually, its Esthetics are remarkably beautiful to look at, even though it might get a bit too glowy here and there so it's hard to distinguish Projectiles coming towards you and the HUD sometimes glitches [just wrong Color]. It's hard, especially if you rush through. Expect to die a lot, and still come back for MORE! While it -does- have some Problems [they're getting fixed], it does NOT take away from its Fun in ANY Way and I highly recommend you give it a Try! ___________ 1) ALWAYS CARRY AN EXTRA ENGINE IN INVENTORY. As of now, sometimes you spawn in the next Level WITH YOUR ENGINE MISSING, unable to move. You need to have a Backup Engine in Inventory, until they've patched it [they're working on it], else you need to restart the whole Game, back to Level 1 again. 2) DON'T QUIT MID-MISSION. The Game doesn't tell you explicitly, other than being "Rouge-Like", but you'll lose all Progress and have to restart at Level 1 if you do. Only quit the Game after completely finishing a Level ["Save and Quit"]. 3) Everything's covered in the Tutorial, just one Thing as far as I know: Just like L-Stick is for Moving with Click to Boost, R-Stick is for Steering - and has the unmentioned Click to change Firing Mode with some Weapons. Look at the Ammo Usage in the Display as an Indicator.


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Posted on: November 29, 2015

IdkSomeNublette

Bestätigter Besitzer

Spiele: 446 Rezensionen: 2

Decent+Dungeon Crawl

The good: Good way to get nice and dizzy. 6 degrees of freedom means your mind had better be able to handle 3-space. Nice variety of enemies and weapons in different flavors. Graphics and sound go very well together. The bad: This game doesn't do 4:3 screen resolutions. Running at 1600x900 on a 1600x1200 screen means the Windows desktop will be peeking out at you the whole time. No multiplayer mode. Other: Don't let the graphics fool you. This is a hardcore game. *Restart the game after messing with the settings menu. Messing with settings and diving straight into the game will sometimes cause crash-to-desktop. The Logitech Extreme 3D Pro has a hat which is almost good for strafing. The game considers the 8 positions of the hat as 8 buttons. It won't consider the hat as two axes for me. It is a good controller for sniping, though. Maybe next bugfix? Random drops mean you occasionally get awesome things... and really weak versions of things, and it's usually a whole bunch of one or the other. The crafting system means all the hulls and recipes aren't immediately available when you start the game. These two put together mean you had better have a lot of time on your hands. The nanocart isn't guaranteed to give you anything useful at the end of the level. Often you'll find the choice isn't "Which of these helps me most?" but "Which of these won't mess up my build?" Occasionally you get to one of those poke-box-lock-doors-fight rooms and clear all the enemies, only to find that you're stuck without any enemies left. Maybe next bugfix? No difficulty slider or explore mode. If you don't have a proper controller (or are just slow and uncoordinated), this game is going to be insane (and insanely frustrating), as compared to simply hard. Tested on: Vista AMD Phenom II GTX 770 Patch 2.2.1.4


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Posted on: December 26, 2015

Treewyrm

Bestätigter Besitzer

Spiele: 853 Rezensionen: 2

Flashy but crashy and hollow

It had a nice concept: combining rogue-like procedural elements with Descent 6dof gameplay in maze-like levels. Unfortunately the game is quite unstable and prone to random crashes resulting in all your progress lost. Crafting mechanics is random and unpredictable, in my opinion it hasn't added anything beneficial to the gameplay, quite the opposite as sometimes you end up with unusable weapons, combined with very limited inventory. Ammo is scarce and ammo/nanites drops are on short timer making difficult areas shorter on reward lest you suicide run into the middle. Enemies are of limited variety as do environments, the game merely slightly randomizes layouts of levels. The good bits that made Descent great are either missing or severely limited here, forcing you to fight with arbitrary gameplay constraints and crafting system as opposed to being challenged by levels and enemies populating it. In short this isn't Descent, it tries to mimic some elements, but isn't worthy 'spiritual successor' in any sense. It looks interesting and flashy, but crashes and unpolished mechanics such as crafting deter from what could have been a really fun game.


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Posted on: February 20, 2018

atomicpaladin

Bestätigter Besitzer

Spiele: 91 Rezensionen: 6

You can't save your progress???Seriously

Who makes a game like this where you can't save your progress? Or even if I beat a level I should beat it permanently if you don't want to give me the ability to save. Got past level 0 and 1, did the save and quit. Went back in to play some more. Ran out of time and had to go. When I came back I have to start at level 0 again. So you are gambling your progress every time you play. Speaking of gambling, the randomizer is horrible sometimes. Been more than one occasion I just get hulls, or engines and no weapons really to speak of. And twice already I have gotten where almost every treasure box was a trap on top of no weapons. Once I got 8 repair kits and sometimes I get 1 or none. You either die from no weapons, no ability to get health, or sheer lack of energy to power your weapon, or you get no ammo for the weapons you are using. I'm playing normal difficulty too. The game is over randomizing EVERYTHING, you also have to sit and wait while it does this. And with the lack of any ability to save your progress or permanently win an area it just leaves me to believe that there isn't much content. I see 5 levels, 4 including 0 and I really think that is it. Considering the length of each level your probably looking at a total span of 2 levels on decent. If you must use a randomizer, it is fine to use it for the tunnels and rooms, or enemy placement ( keeping a set amount) Or making "trip wires" in the code when you come to an area and the randomizer is the decision maker for the enemy. Randomizing as in...holding position, leaving and coming for you from behind, rushing you, and so on. You want the player to feel empowered, dying because the enemy was too smart. Dying because the randomizer made you a desert is not fun. Not being able to fire because you are getting ammo for weapons you don't have is not fun. Not being able to save in any way is not fun. It doesn't matter if there isn't much content. For a busy adult to sit and play something "fresh" each time with the ability to save their progress. Working toward eventually saving the galaxy would have been a priceless classic and a true ode to descent. Randomizing a little with not many levels is fine. But this seems like the programmer was scared someone would say it's too short because it doesn't have 30+ levels. But as it stands now you are fighting against the randomizer. With a player vs. house scenario. And we all know the House always wins...HA HA HA


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Posted on: May 27, 2020

6thGen

Bestätigter Besitzer

Spiele: 269 Rezensionen: 26

Randomly Generated Forsaken

Sublevel Zero Redux feels like a randomly generated Forsaken. The six degrees of movement of Forsaken and Descent are well executed. The neon lit graphics give Sublevel Zero its own identity in the genre. The weapon pickups build variety and encourage exploration. The enemies are varied and challenging without being cheap. The randomly generated stages' layouts are fun to navigate and encourage you to look around a bit for that next useful item. The controls, in both mouse and keyboard and XInput gamepad, are tight and smooth. Sublevel Zero Redux is pretty good at doing what it does. Linux Lite 2.8 Nvidia GT 710 Logitech F310 gamepad


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