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Strike Suit Zero: Director's Cut

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( 17 Bewertungen )

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Strike Suit Zero: Director's Cut
Beschreibung
Im Jahr 2299 tobt ein interstellarer Krieg. In einem Versuch, die Erde vor der Zerstörung zu retten, musst du die Kontrolle über den Strike Suit nehmen - ein revolutionäres Kampfflugzeug mit der Fähigkeit, sich in eine tödliche Raumrüstung zu verwandeln. Tauche in massive Flottenschlachten ein, wo d...
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Details zum Produkt
2014, Born Ready Games, ...
Systemanforderungen
Windows Vista(64bit only) / 7(64bit only) / 8 / 10 (64bit only)bit, 2.4 GHz dual core, 4 GB RAM, Nvi...
Spiellänge
6 hHauptspiel
8.5 h Hauptspiel + Nebenquests
11.5 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Im Jahr 2299 tobt ein interstellarer Krieg. In einem Versuch, die Erde vor der Zerstörung zu retten, musst du die Kontrolle über den Strike Suit nehmen - ein revolutionäres Kampfflugzeug mit der Fähigkeit, sich in eine tödliche Raumrüstung zu verwandeln. Tauche in massive Flottenschlachten ein, wo deine Luftkampf-Fähigkeiten sich direkt auf das Schicksal des Kosmos auswirken.

Entdecke eine bunte und lebendige Welt mit einer epischen Geschichte, in der das Schicksal der Erde in der Schwebe hängt und deine Handlungen den Ausgang bestimmen werden. Die Zerstörung der Erde zu verhindern ist dein unmittelbares Ziel, aber ihre Zukunft zu sichern dein Letztendliches. Halte intelligente, feindliche Kämpfer auf Trab und nimm es mit kolossalen Großkampfschiffen auf, indem du die Schwachstellen in ihrer Superstruktur ausnutzt, um sie zu sprengen. Verbessere deine Schiffe und personalisiere deine Waffenzuladungen, um sie deinem Kampfgeschmack anzupassen. Profitiere von vier einzigartigen Raumschiffen, einschließlich dem Strike Suit, um Luftkampf-Action zu erleben, wie du sie noch nie zuvor gesehen hast.

Hier wird der Weltraumkampf wiedergeboren.

„Eine Sternstunde des Flugkampfs, mit mehr erinnerungswürdigen Momenten als jedes Standardszenario aus Call of Duty.“ - NowGamer 8/10
„Alles, was man in einem Raumkampfspiel sucht.“ - Penny Arcade
„Strike Suit Zero trifft mit der Ausgewogenheit zwischen Simulation und Arcade-Shooter genau ins Schwarze und bietet ein hervorragendes Kampferlebnis.“ - IGN 7.5/10

  • Strike Suit Zero: Director’s Cut enthält neue Schiffsmodelle, verbesserte Texturen und Beleuchtungen, eine neustrukturierte Kampagne, das Missionspaket Heroes of the Fleet, die Marauder- und Raptor-Strike-Suits sowie das klassische Strike Suit Zero mit allen DLCs!
  • Rasante und wilde Weltraumkämpfe: Greife mehrere Feinde an, erlebe Zweikämpfe mit anderen Piloten, nimm an gewaltigen Flottenschlachten teil und verteidige riesige Bauten.
  • Der Strike Suit: Wechsle strategisch zwischen Pursuit Mode (Geschwindigkeit und Kraft) und Strike Mode (einem starken Kampfmodus mit hoher Manövrierfähigkeit).
  • Zerstörung von Großschiffen: Nimm Großschiffe Stück für Stück auseinander – schalte ihre Geschütztürme aus oder visiere Schwachstellen an, um ganze Abschnitte der Aufbauten wegzusprengen.
  • Mehrere Enden: Deine Entscheidungen beeinflussen direkt den Zustand der Erde am Ende des Spiels.
  • Dynamisches und lebendiges Universum: Der Weltraum ist alles andere als die dunkle Einöde, die er eigentlich sein sollte. Entdecke die Farbenpracht und Tiefe des Strike-Suit-Universums an 13 einzigartigen Schauplätzen.
  • Schiffsentwürfe des berühmten Mechanikdesigners Junji Okubo (Appleseed: Ex Machina, Steel Battalion)
  • Mit Musik vom preisgekrönten Komponisten Paul Ruskay (Homeworld), darunter auch in Zusammenarbeit mit der japanischen Singer-Songwriterin Kokia (Tales of Innocence, Gunslinger Girl: II Teatrino)
  • Joystick-kompatibel: Strike Suit Zero ist nicht nur vollständig für die Verwendung mit Maus und Tastatur sowie Gamepads optimiert, sondern unterstützt auch eine große Anzahl von Joysticks.
  • Unterstützung mehrerer Bildschirme: Spiele auf drei Monitoren und erlebe das Strike Suit-Universum in seiner vollen Breitbildpracht.

© Born Ready Games Ltd. 2014

Extras
Grafiken Hintergrundbilder Original Strike Suit Zero + DLC (PC) Original Strike Suit Zero + DLC (MAC)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spiellänge
6 hHauptspiel
8.5 h Hauptspiel + Nebenquests
11.5 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
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Größe:
2.2 GB


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Kritiker Bewertungen
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Nutzerrezensionen

Posted on: October 13, 2017

Akalabeth

Bestätigter Besitzer

Spiele: 649 Rezensionen: 92

Fun, albeit short romp

Strike Suit Zero is action packed and sports some pretty decent graphics and when the player gets the hang of the Strike Suit he/she really feels like an anime badass. Accelerate towards a group of enemies, transform and unleash a cloud of missiles then switch back to the fighter and hit your EMP to throw off an incoming missile. Or close with an enemy cruiser, blasting away, then transform and strafe its length taking out turrets and weak points. At its height the gamplay is rewarding but the game isn't without its flaws. The game is quite short, only 13 missions long and 5 simulator missions. While the missions are multi-part, some of them are quite under-whelming and when you compare the number to the older games like Freespace or Tie Fighter it falls short by a long way (only half or two thirds). The game also lacks variety, while it does introduce a lot of new fightercraft as you play, story-wise the player is only ever expected to fly three different fighter types. While the fighters are attractive, I never got a sense for the differences between enemy fighters beyond how much damage they would take. The simulator missions tend to be one-note affairs and rather gimmicky. While there is an interesting underlying narrative, I would rather the missions highlighted more interesting battles from the larger conflict. The missions also go out of their way to tell you what the player should fly historically, but when you get to the fighter select screen that loadout and fighter is not default. You have to create it yourself. One pet peeve I have is that the HUD is atrocious. I don't think it would have been that hard to create a HUD which looks like a little more fighter-like. As it stands, it's literally a drop down menu. Overall the game is fun and worth a bash but I would like to see a more expanded game with a deeper narrative. Personally I never felt that connected to the ships or the other elements in the game, I would like a campaign that builds


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Posted on: December 4, 2016

dr_loove

Bestätigter Besitzer

Spiele: 336 Rezensionen: 9

Lots of explosions, no soul.

As a long-time mech-anime fan I kept an eye on this game for a while. When I finally bought a computer able to play it though I found that the game did not really live up to its promises. The Good: There were certainly moments where I had a great time with this game. Some of the fights were intense and engaging, with missiles flying everywhere and enemy ships constantly warping in with wave after wave. The ship designs and general aesthetics were a bit cookie-cutter but they did the job. And the soundtrack started off strong (though it became repetitive and even non-existent two missions in). The Bad: There were a few technical problems, but I hate to spend time explaining them because it could just as easily have been my fault (maybe I missed a patch update or some driver was out-of-date). Nothing came up that broke the game completely, but I had some trouble with menu settings not sticking and there were a few error messages. The real problem of the game though went deeper than any of these technical issues, but it is also harder to explain. Basically I felt like this game lacked any soul. It had no aesthetic of its own. They relied on the fun you would have flying a transforming spacecraft, but I played games with transforming spacecraft 10+ years ago (the Robotech series). They thought adding some colors and debris fields to the space battles would make them more appealing, but there have been colorful space games with debris fields before too. Games that come from smaller developers need to have a stronger sense of their own purpose and their own aesthetic if they want to compete, rather than simply trying to match a type of game that has been done before. This game fails to make this leap. It fails to set itself apart in any solid way. The Verdict: For fans of mech-animes, or people generally interested in unrealistic but (sometimes) frantic outer space dogfights, you will probably find something to enjoy in this game. But most of what makes this game good is only skin-deep. I recommend waiting for a sale if you are on the fence (I got my copy for $3 during the GOG Fall Sale).


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Posted on: July 13, 2015

christarius

Bestätigter Besitzer

Spiele: 75 Rezensionen: 2

Nice space shooter, if it works.

I've played the original version of SSZ and upgrade my copy to the Director's Cut. SSZ is a good space shooter, with beautiful backdrops and immersive music. I was therefore looking forward to playing the Director's Cut, unfortunately it is plagued by a variety of issues which haven't allowed me to play the game as I would like. First off I can't seem to use my controller, I have a Razer Sabretooth X-Box controller which is recognised by the game. Switching to it as default control method makes it do nothing at all, none of the buttons work, I can't navigate menu's or fly the ship. The game is in controller mode though as it shows the "A for continue, B for back" context hints on screen. Secondly the game seems to constantly want to start in a botched windowed mode, it's set to full screen in the options but the window border is visible when I start the game. Switching to windowed and back to full screen in the options menu fixes the issue for the current session. It would've been nice if the developers had spent a bit more time working on the bugs and issues before releasing the Director's Cut.


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Posted on: November 5, 2016

I2epresent

Bestätigter Besitzer

Spiele: 75 Rezensionen: 4

Influenced by Battlestar Galactica

I didn't realize this game had any BSG influence when I bought it, but was pleasantly surprised -- it has lots of signature BSG elements, like the dramatic ethnic wailing that dominates the soundtrack, a fighter pilot instructor/wing woman who behaves and sounds a LOT like Katee Sackhoff's Starbuck, and a "You are the last hope for humanity" storyline that borrows some of BSG's theatrics. The fighter-jet-in-space element works hand-in-hand with the space mech mechanics -- you will have to master both formats because the former leads to the latter, and you can only make the transformation to the ultra-powerful space mech after feeding on the energy of your destroyed enemies. That said, the combat in both modes is satisfying, and the Strike Suit mode feels appropriately powerful, with an enormous amount of weaponry and a multi-targeting missile system that works a lot like Arkham Knight's missile barrage for the Batmobile. Overall a nice pick-up, especially if you can snag it on sale.


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Posted on: April 25, 2024

drkanukie

Spiele: 125 Rezensionen: 7

Definitely a 3

Having backed this on Kickstarter in the early days, I was quite disappointed with the game they released. It's a reasonably pretty space shooter that is quite difficult to get into. Not really a strategic or even tactical game. Not worth more than a knock down sale price unlike the kickstarter. It also gets quite boring quite quickly. So a 3 star game, really for the space mecha anime fans.


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