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Strike Suit Zero: Director's Cut

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Strike Suit Zero: Director's Cut
Beschreibung
Im Jahr 2299 tobt ein interstellarer Krieg. In einem Versuch, die Erde vor der Zerstörung zu retten, musst du die Kontrolle über den Strike Suit nehmen - ein revolutionäres Kampfflugzeug mit der Fähigkeit, sich in eine tödliche Raumrüstung zu verwandeln. Tauche in massive Flottenschlachten ein, wo d...
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Details zum Produkt
2014, Born Ready Games, ...
Systemanforderungen
Windows Vista(64bit only) / 7(64bit only) / 8 / 10 (64bit only)bit, 2.4 GHz dual core, 4 GB RAM, Nvi...
Spiellänge
6 hHauptspiel
8.5 h Hauptspiel + Nebenquests
11.5 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Im Jahr 2299 tobt ein interstellarer Krieg. In einem Versuch, die Erde vor der Zerstörung zu retten, musst du die Kontrolle über den Strike Suit nehmen - ein revolutionäres Kampfflugzeug mit der Fähigkeit, sich in eine tödliche Raumrüstung zu verwandeln. Tauche in massive Flottenschlachten ein, wo deine Luftkampf-Fähigkeiten sich direkt auf das Schicksal des Kosmos auswirken.

Entdecke eine bunte und lebendige Welt mit einer epischen Geschichte, in der das Schicksal der Erde in der Schwebe hängt und deine Handlungen den Ausgang bestimmen werden. Die Zerstörung der Erde zu verhindern ist dein unmittelbares Ziel, aber ihre Zukunft zu sichern dein Letztendliches. Halte intelligente, feindliche Kämpfer auf Trab und nimm es mit kolossalen Großkampfschiffen auf, indem du die Schwachstellen in ihrer Superstruktur ausnutzt, um sie zu sprengen. Verbessere deine Schiffe und personalisiere deine Waffenzuladungen, um sie deinem Kampfgeschmack anzupassen. Profitiere von vier einzigartigen Raumschiffen, einschließlich dem Strike Suit, um Luftkampf-Action zu erleben, wie du sie noch nie zuvor gesehen hast.

Hier wird der Weltraumkampf wiedergeboren.

„Eine Sternstunde des Flugkampfs, mit mehr erinnerungswürdigen Momenten als jedes Standardszenario aus Call of Duty.“ - NowGamer 8/10
„Alles, was man in einem Raumkampfspiel sucht.“ - Penny Arcade
„Strike Suit Zero trifft mit der Ausgewogenheit zwischen Simulation und Arcade-Shooter genau ins Schwarze und bietet ein hervorragendes Kampferlebnis.“ - IGN 7.5/10

  • Strike Suit Zero: Director’s Cut enthält neue Schiffsmodelle, verbesserte Texturen und Beleuchtungen, eine neustrukturierte Kampagne, das Missionspaket Heroes of the Fleet, die Marauder- und Raptor-Strike-Suits sowie das klassische Strike Suit Zero mit allen DLCs!
  • Rasante und wilde Weltraumkämpfe: Greife mehrere Feinde an, erlebe Zweikämpfe mit anderen Piloten, nimm an gewaltigen Flottenschlachten teil und verteidige riesige Bauten.
  • Der Strike Suit: Wechsle strategisch zwischen Pursuit Mode (Geschwindigkeit und Kraft) und Strike Mode (einem starken Kampfmodus mit hoher Manövrierfähigkeit).
  • Zerstörung von Großschiffen: Nimm Großschiffe Stück für Stück auseinander – schalte ihre Geschütztürme aus oder visiere Schwachstellen an, um ganze Abschnitte der Aufbauten wegzusprengen.
  • Mehrere Enden: Deine Entscheidungen beeinflussen direkt den Zustand der Erde am Ende des Spiels.
  • Dynamisches und lebendiges Universum: Der Weltraum ist alles andere als die dunkle Einöde, die er eigentlich sein sollte. Entdecke die Farbenpracht und Tiefe des Strike-Suit-Universums an 13 einzigartigen Schauplätzen.
  • Schiffsentwürfe des berühmten Mechanikdesigners Junji Okubo (Appleseed: Ex Machina, Steel Battalion)
  • Mit Musik vom preisgekrönten Komponisten Paul Ruskay (Homeworld), darunter auch in Zusammenarbeit mit der japanischen Singer-Songwriterin Kokia (Tales of Innocence, Gunslinger Girl: II Teatrino)
  • Joystick-kompatibel: Strike Suit Zero ist nicht nur vollständig für die Verwendung mit Maus und Tastatur sowie Gamepads optimiert, sondern unterstützt auch eine große Anzahl von Joysticks.
  • Unterstützung mehrerer Bildschirme: Spiele auf drei Monitoren und erlebe das Strike Suit-Universum in seiner vollen Breitbildpracht.

© Born Ready Games Ltd. 2014

Extras
Grafiken Hintergrundbilder Original Strike Suit Zero + DLC (PC) Original Strike Suit Zero + DLC (MAC)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spiellänge
6 hHauptspiel
8.5 h Hauptspiel + Nebenquests
11.5 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
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Größe:
2.2 GB


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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: May 14, 2014

Oryon

Spiele: 465 Rezensionen: 5

Careful

Make sure your machine is DirectX 11 compatible. This is a strict requirement of the game and it will not run without Dx11.


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Posted on: May 26, 2014

don2712

Bestätigter Besitzer

Spiele: 284 Rezensionen: 11

Small print

I purchased this as an upgrade to my original copy and got the 85% discount and from reading the reviews, the first said Dx 11 and I am running that ok so I went ahead however, what (unusually) I didn't read were the revised system requirements. I just assumed they were much the same as the original they are NOT it will only run on 64bit Windows, my machine is running 32 bit. Entirely my fault so I've decided to keep it because of the discount and on the basis my machine will need upgrading sometime anyway. GOG should make this information more prominent on the reviews page rather than in greyed out smallprint especially if an upgrade changes the operating system required.


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Posted on: May 18, 2014

RadonGOG

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1554 Rezensionen: 9

Really good enhancement of the main game

StrikeSuitZero is one of those 1stGenKickstarter-Projects. It turned out to have really athmospherical gripping combat with a not-so common MECHanism: Turning your Fighter into a SpaceMech that is extremly powerful and got high agility but isn´t very good at long-distance-travels---and needs energy collected by shooting down enemies, so you´ll always have to use a sort-of mixed fighting style. This Directors Cut Editon really enhances graphics a lot (better Textures, more Polygons, better Polygon usage), but keeps the original style very well. The other thing is the restructureation of the campaign: As the strikeSuit is the main attraction of this game, it somehow was very strange that you only gain access to it after Mission Five. It´s now availible in Mission II and onwards... Why only four stars: This game is senseless. Sounds hard, but it just means that the storyline is most present in the Intro and last mission. That´s really said, as the game only offers "real" decisions in that last mission. Optional goals, upgrades, it all doesn´t really matter at all. Strangely, the backstory of the world actually is MORE instresting than the MainStoryLine to me---that´s also why I really like the standalone-missions called "HeroesOfTheFleet" (included in this package!)


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Posted on: August 28, 2016

ozzyoscy

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 22

A nice little shooty space game

You know the drill: you're a pilot of the United Earth Terran Nations Defence Force or whatever they're called in this one, in a war with some bad guys, who have a giant super-weapon which they're going to destroy Earth with, which has the unusual design flaw of being able to be destroyed by one small ship and/or person. Claudia Black and a sensual blue alien female are the only boxes not ticked in the 'things that something set in space must have' checklist. Oh and you have amnesia. Of course you have amnesia. But your ship turns into a robot mech. If you've played something of this genre before, like the X-Wing games, Project Freedom, Project Sylpheed, not Project Cars, it'll be familiar. Nothing complicated here though, no diverting energy or doing fancy moves. There is a bit of tactics given that your ship has a mech form and that enemies require different approaches. The mech form handles just like its ship form. You press a button to transform and you carry on shooting, but with a lock-on and better firepower so the enemies get obliterated faster. You'll be fighting alongside ally fleets in decently sized space battles and the graphics are decent enough if kinda, I don't know, grainy? Blurry? The backgrounds and ideas for them are pretty awesome, even though they're more like still paintings and lack the shiny, sparkly prettiness we've come to expect from space games. The music is by the same guy who did Homeworld's, so it's more of that with a little Zone of the Enders. There are 13 missions, and 5 or so included DLC missions are different enough to be worthwhile. You can also play the original non-Director's Cut version, even though everyone hates it because the story/missions were slower, allies were useless and difficulty Nintendo Hard. All things the Director's Cut is not.


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Posted on: June 8, 2020

Strijkbout

Bestätigter Besitzer

Spiele: 720 Rezensionen: 24

Born Ready? I don't think so.

Strike Suit Zero sounds it should be my kind of game and I wanted to like it but it's hampered by technical difficulties and questionable gamedesign. First is the controls, if you use a controller you can start right away with rebinding just about every control, because the ones it is shipped with pretty much severely handicap you. This already should ring alarmbells because as a gamedeveloper you thoroughly test your game and is something you must get right out of the box. Conversely I really hate to rebind controls especially if I'm not familiar with the peculiarities of said game, but in this case the default bindings are unworkable. (Hint: rolling really isn't important in a spaceflight game!). Also for some reason SSZ starts in windowed mode while fullscreen mode is specifically enabled in the options, So every time I start the game I have to hassle to get it to play in fullscreen. Another thing is the sound. The music plays really loud while the voices are barely audible, okay this can be overcome quite easily by tweaking the volumes, but still... As for gamedesign, for some reason the developers thought it would be a good idea to tell the story by way of radiomessages. This is really a hollywood thing. Yes you can have some of it but not by this amount, it is highly distracting and actually depreciates replay value as you'll hear those messages over and over again. If you want to play a game where this is done right look at Tie Fighter. To add something positive the Strike Suit mode is actually quite usefull though very limited as you run out of power for it quickly. Also the presentation (cutscenes, music, graphics) are quite nice. I conclude with that flying games like these missions are mostly designed to stress the player out by overloading them with objectives instead of just giving them fun things to do like leisurely blow stuff up while the enemy puts up a decent fight.


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